
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Локальные переменные
Переменные, объявленные внутри функций, называются локальными переменными. В некоторых книгах по С они называются динамическими переменными[2]. В этой книге используется более распространенный термин локальная переменная. Локальную переменную можно использовать только внутри блока, в котором она объявлена. Иными словами, локальная переменная невидима за пределами своего блока. (Блок программы — это описания и инструкции, объединенные в одну конструкцию путем заключения их в фигурные скобки.)
Локальные переменные существуют только во время выполнения программного блока, в котором они объявлены, создаются они при входе в блок, а разрушаются — при выходе из него. Более того, переменная, объявленная в одном блоке, не имеет никакого отношения к переменной с тем же именем, объявленной в другом блоке.
Чаще всего блоком программы, в котором объявлены локальные переменные, является функция. Рассмотрим, например, следующие две функции:
void func1(void){ int x; x = 10;}
void func2(void){ int x; x = -199;}
Целая переменная х объявлена дважды: один раз в func1() и второй — в func2(). При этом переменная х в одной функции никак не связана и никак не влияет на переменную с тем же именем в другой функции. Это происходит потому, что локальная переменная видима только внутри блока, в котором она объявлена, за пределами этого блока она невидима.
В языке С есть ключевое слово auto (спецификатор класса памяти), которое можно использовать в объявлении локальной переменной. Однако так как по умолчанию предполагается, что все переменные, не являющиеся глобальными, являются динамическими, то ключевое слово auto почти никогда не используется, а поэтому в примерах в данной книге отсутствует.
Из соображений удобства и в силу устоявшейся традиции все локальные переменные функции чаще всего объявляются в самом начале функции, сразу после открывающейся фигурной скобки. Однако можно объявить локальную переменную и внутри блока программы (блок функции — это частный случай блока программы). Например:
void f(void)
{ int t;
scanf("%d%*c", &t);
if(t==1) {
char s[80]; /* эта переменная создается только при входе в этот блок */
printf("Введите имя:");
gets(s);
/* некоторые операторы ... */
}
/* здесь переменная s невидима */
}
В этом примере локальная переменная s создается при входе в блок if и разрушается при выходе из него. Следовательно, переменная s видима только внутри блока if и не может быть использована ни в каких других местах, даже если они находятся внутри функции, содержащей этот блок.
Объявление переменных внутри блока программы помогает избежать нежелательных побочных эффектов. Переменная не существует вне блока, в котором она объявлена, следовательно, "посторонний" участок программы не сможет случайно изменить ее значение.
93. Символьные массивы и строковые функции
Хотя языки С и C++ поддерживают тип данных char, в переменных этого типа могут храниться только одиночные символы, но не строки текста. Если в программе необходимо работать со строками, их можно создавать как массивы символов.
В таком массиве для каждого символа строки отводится своя ячейка, а последний элемент содержит символ конца строки — \0. В следующем примере создаются три символьных массива. Массив szvehicle1 заполняется символ за символом с помощью оператора присваивания. Данные в массив szvehicle2 заносятся с помощью функции scanf(), а массив szvehicle3 инициализируется константной строкой.
Эта программа на языке С демонстрирует работу с массивами символов.
#include ‹stdio.h›
main() { char szvehiclel[7], /* машина
*/ szvehicle2[8];
/* самолет */ static char szvehicleS[8] = "корабль";
/* корабль */ szvehiclel[0] = 'м' szvehiclel[1] = 'a' szvehiclel [2] = 'ш' szvehiclel[3] = 'и' szvehiclel[4] = 'н' szvehiclel[5] = 'a' szvehiclel[6] = '\0';
printf ("\n\n\tВведите слово -—> самолет ") ;
scanf("%s",szvehicle2);
printf("%s\n",szvehiclel);
printf("%s\n",szvehicle2);
printf("%s\n",szvehicle3);
return(0); }
То же самое справедливо и для других двух массивов. массив szvehicle3 можно задать путем указания последовательности символов в фигурных скобках:
static char szvehicleS[8]= {'к','о','р','а','б','л','ь','\0'};
Разница заключается в том, что здесь необходимо явно указывать символ конца строки, тогда как в применяемом в программе способе добавление данного символа происходит автоматически. Объявление массива можно записать также следующим образом:
static char szvehicleS[] = "корабль";
При этом размер массива определяется компилятором автоматически. Часто содержимое массива запрашивается у пользователя с помощью функции scanf( ) , как в случае с массивом szvehicle2.
94.Синтаксис производного класса
Производный класс можно рассматривать как расширение существующего класса. Исходный класс называется базовым или родительским, а производный – подклассом или потомком. Производный класс представляет собой расширение или модификацию базового класса. Имея родительский класс, можно использовать единый интерфейс для получения нескольких производных классов.
Любой класс может быть родительским, и любой производный класс будет следовать его описанию. Класс-потомок может иметь дополнительные возможности по сравнению с базовым классом. В производном классе можно изменить права доступа, добавить новые элементы или перегрузить имеющиеся методы.
Синтаксис производного класса:
class ИмяПроизводногоКласса:(public/private/protected)
ИмяРодительскогоКласса {. . . };
Слова public, private и protected являются модификаторами доступа методов производного класса к элементам родительского класса. Модификатор public не меняет тип доступа, модификатор private делает для всех элементов базового класса тип доступа private, а модификатор protected разрешает доступ методов производного класса к общим элементам базового класса, но запрещает доступ для всех других методов. Если необходимо некоторым элементам изменить тип доступа, то их объявляют в производном классе повторно в соответствующей секции.
Если производный класс имеет всего один родительский класс, то такое наследование называется простым, в противном случае наследование называется сложным. Пример сложного наследования:
class A{. . .};
class B{. . .};
class C:public A, protected B{. . .};