
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
Производный класс можно рассматривать как расширение существующего класса. Исходный класс называется базовым или родительским, а производный – подклассом или потомком. Производный класс представляет собой расширение или модификацию базового класса. Имея родительский класс, можно использовать единый интерфейс для получения нескольких производных классов. Любой класс может быть родительским, и любой производный класс будет следовать его описанию. Класс-потомок может иметь дополнительные возможности по сравнению с базовым классом. В производном классе можно изменить права доступа, добавить новые элементы или перегрузить имеющиеся методы. Синтаксис производного класса:
class ИмяПроизводногоКласса:(public/private/protected)
ИмяРодительскогоКласса {. . . };
Слова public, private и protected являются модификаторами доступа методов производного класса к элементам родительского класса. Модификатор public не меняет тип доступа, модификатор private делает для всех элементов базового класса тип доступа private, а модификатор protected разрешает доступ методов производного класса к общим элементам базового класса, но запрещает доступ для всех других методов. Если необходимо некоторым элементам изменить тип доступа, то их объявляют в производном классе повторно в соответствующей секции. Если производный класс имеет всего один родительский класс, то такое наследование называется простым, в противном случае наследование называется сложным. Пример сложного наследования:
class A{. . .};
class B{. . .};
class C:public A, protected B{. . .};
Таким образом, внутри производного класса существует четыре уровня, для которых определяется атрибут доступа:
для членов базового класса;
для членов производного класса;
для процесса наследования;
для изменения атрибутов при наследовании.
Рассмотрим как при этом регулируется доступ к членам класса извне класса и внутри класса.
Доступ извне.
Доступными являются лишь элементы с атрибутом public.
Собственные члены класса.
Доступ регулируется только атрибутом доступа, указанным при описании класса.
Наследуемые члены класса.
Доступ определяется атрибутами доступа базового класса, ограничивается атрибутом доступа при наследовании и изменяется явным указанием атрибута доступа в производном классе.
Пример.
class Basis
{public:
int a;
protected:
int b, c;};
class Derived : public Basis
{public: Basis::c;};
int main (void)
{ Basis ob;
Derived od;
ob.a; // правильно
ob.b; // ошибка
od.c; // правильно
od.b; // ошибка
return 0;}
Доступ изнутри.
Собственные члены класса.
private и protected члены класса могут быть использованы только функциями-членами данного класса.
Наследуемые члены класса.
private-члены класса могут использоваться только собственными функциями- членами базового класса, но не функциями членами производного класса.
protected или public члены класса доступны для всех функций-членов. Подразделение на public, protected и private относится при этом к описаниям, приведенным в базовом классе, независимо от формы наследования.
Пример.
class Basis
{public:
void f1(int i)
{ a = i;
b = i; }
int b;
private:
int a;};
class Derived : private Basis
{public:
void f2(int i)
{ a = i; // ошибка
b = i; // правильно }};