
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
81. Приведите пример использования указателей и массивов.
#include<iostream>
#include<math.h>
main()
{
int n,i,j,m,s,d;
double start, end, start1,end1;
cout<<"kol-vo strok= ";
cin>>m;
cout<<"kol-vo stolbcov= ";
cin>>n;
int **a; int **b; int **c;
a=new int*[m]; b=new int*[m]; c=new int*[m];
cout<<"\nvvedite matricu a"<<endl;
for(i=0;i<m;i++)
{ a[i]=new int[n];
for(j=0;j<n;j++)
cin>>a[i][j]; }
cout<<endl;
cout<<"vvedite matricu b"<<endl;
for(i=0;i<m;i++)
{ b[i]=new int[n];
for(j=0;j<n;j++)
cin>>b[i][j];
}
cout<<endl;
for(i=0;i<m;i++)
{ c[i]=new int[n];
for(j=0;j<n;j++)
{ c[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
cout<<" "<<c[i][j]<<endl;}}
cout<<endl;
cout<<endl;
for(i=0;i<m;i++)
{
c[i]=new int[n];
for(j=0;j<n;j++)
{
c[i][j]=a[i][j]-b[i][j];
cout<<" "<< c[i][j]<<endl;
}
}
return(0);
82. Приведите пример использования условного оператора
# include <iostream.h>
# include <math.h>
main ()
{
float A,B,C,x,y,z;
cout<<"Enter A=";
cin>>A;
cout<<"Enter B=";
cin>>B;
cout<<"Enter C=";
cin>>C;
if(A>B&B>C || A<B&B<C)
{
x=2*A;
y=2*B;
z=2*C;
cout<<"udvoennoe A="<<x<<endl;
cout<<"udvoennoe B="<<y<<endl;
cout<<"udvoennoe C="<<z<<endl;
}
else
{
x=-A;
y=-B;
z=-C;
cout<<"otricatel'noe A="<<x<<endl;
cout<<"otricatel'noe B="<<y<<endl;
cout<<"otricatel'noe C="<<z<<endl;
}
cin>>A;
return(0);
}
83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
Для for
# include <iostream.h>
# include <math.h>
main()
{
float A,sum,B;
int n,i;
cout<<"enter A=";
cin>>A;
cout<<"enter n=";
cin>>n;
for (i=0;i<n+1;i+=1)
{
B=pow(A,i);
cout<<"stepen'="<<i<<"zna4 B="<<B<<endl;
}
cout<<"summa="<<sum<<endl;
cin>>A;
return(0);
}
Для while
#include <iostream.h>
#include <math.h>
void main()
{
int n,s=0,t,i=0;
cin>>n;
while (n!=0)
{ t=n%10;
n=n/10;
s=s+t;
i++;
}
cout<<i<<" "<<s<<endl;
}
Для do-while
array11:
#include <iostream.h>
#include <math.h>
main()
{int N=10,a[10],k,m=1;
cin>>k;
for(int i=1;i<=10;i++)
{cin>>a[i];}
do
{k=k*m;
m=m+1;
j=k*2;
cout<<a[k]<<endl;
}while(j<=N);
}
84. Приведите пример использования шаблонов функций.
Шабло́ны (англ. template) — средство языка C++, предназначенное для кодирования обобщённых алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам (например, типам данных, размерам буферов, значениям по умолчанию).
В C++ возможно создание шаблонов функций и классов.
Шаблоны позволяют создавать параметризованные классы и функции. Параметром может быть любой тип или значение одного из допустимых типов (целое число, enum, указатель на любой объект с глобально доступным именем). Например, нам нужен какой-то класс:
class SomeClass{
int SomeValue;
int SomeArray[20];
...}
Для одной конкретной цели мы можем использовать этот класс. Но, вдруг, цель немного изменилась, и нужен еще один класс. Теперь нужно 30 элементов массива SomeArray и вещественный тип SomeValue и элементов SomeArray. Тогда мы можем абстрагироваться от конкретных типов и использовать шаблоны с параметрами. Синтаксис: в начале перед объявлением класса напишем слово template и укажем параметры в угловых скобках. В нашем примере:
template < int ArrayLength, typename SomeValueType > class SomeClass{
SomeValueType SomeValue;
SomeValueType SomeArray[ ArrayLength ];
...}
Тогда для первой модели пишем:SomeClass < 20, int > SomeVariable;
для второй:SomeClass < 30, double > SomeVariable2;
Хотя шаблоны предоставляют краткую форму записи участка кода, на самом деле их использование не сокращает исполнимый код, так как для каждого набора параметров компилятор создаёт отдельный экземпляр функции или класса.
Синтаксис описания шаблона.аблон функции начинается с ключевого слова template, за которым в угловых скобках следует список параметров. Затем следует объявление функции:
template< typename T >
void sort( T array[], int size ); // прототип: шаблон sort объявлен, но не определён
template< typename T >
void sort( T array[], int size ) // объявление и определение
{ T t;
for (int i = size - 1; i > 0; i--)
for (int j = i; j > 0; j--)
if (array[j] < array[j-1])
{ t = array[j];
array[j] = array[j-1];
array[j-1] = t; }}
template< int BufferSize > // целочисленный параметр
char* read()
{ char *Buffer = new char[ BufferSize ];
/* считывание данных */
return Buffer;
}
Ключевое слово typename появилось сравнительно недавно, поэтому стандарт[1] допускает использование class вместо typename:
template< class T >