
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Параметризованный класс двухсвязного списка.
Реализация двусвязного списка
Двусвязный список - это организация хранения данных в памяти, позволяющая выполнять перемещение в обоих направлениях (от начала списка в конец и наоборот). Расположение в памяти двусвязного списка можно изобразить следующим образом (рис. 10).
Вот как выглядит общая форма объявления параметризованного (обобщенного) класса.
template <class Tтип_данных> class имя_класса {
//....описание класса.......
};
Рассмотрим это объявление. Здесь Tтип_данных представляет собой имя типа шаблона, которое в каждом случае конкретизации будет замещаться фактическим типом данных. При необходимости, можно определить более одного параметризованного типа данных, используя список с разделителем-запятой, т.е. параметризованные классы могут иметь несколько аргументов шаблона. Заметим, что в пределах определения класса имя Tтип_данных можно использовать в любом месте. Когда создан параметризованный класс, Вы можете создать конкретную реализацию этого класса, используя следующий синтаксис:
имя_класса <тип_данных> объект;
В приведенном синтаксисе тип_данных представляет собою имя типа данных, над которыми фактически оперирует класс, и заменяет собой переменную Tтип_данных
Обращаем Ваше внимание также на тот факт, что функции-члены обобщенного класса автоматически являются обобщенными. Таким образом, их необязательно декларировать как параметризованные с помощью ключевого слова template, если Вы пишите реализацию этих функций внутри класса.
template <class data_t> class list { data t data; list *next;
list *prev; public:
list (data_t d);
void add(list *node) { node->next = this; next = 0; } list *getnext() { return next; } data_t getdata() { return data: }
}
Также внутри тела класса мы можем создать шаблоны-функций для работы с элементами двусвязного списка.в них в основном входят
Вставка узла
Вставка узла в двусвязном списке происходит следующим образом:1Выделить память под новый узел.2Записать в новый узел значение.3.В указатель на предыдущий узел записать адрес узла, который должен располагаться перед новым узлом.4.Записать в указатель на следующий узел адрес узла, который должен быть расположен после нового узла.
После этого уже не имеет значения, в каком узле (предыдущем или следующем) первым поменять значение адреса на адрес нового узла. 5В предыдущем узле заменяем значение указателя на следующий узел на адрес нового узла.6. В следующем узле заменяем значение указателя на предыдущий узел на адрес нового узла.
Удаление узла.Для удаления узла в двусвязном списке нужно:1.Записать адрес узла, следующего за удаляемым узлом, в указатель на следующий узел узла, являющегося предыдущим для удаляемого узла.2
Записать адрес узла, являющегося предыдущим для удаляемого, в указатель на предыдущий узел узла, следующего за удаляемым узлом.
Удалить узел, предназначенный для удаления.
Отметим, также, следующее особенности работы с параметризованными классами. Обобщенные классы могут содержать "друзей". Причем, если дружественная функция не использует спецификацию шаблона, то она универсальна - имеется единственный ее экземпляр для всех случаев параметризованного класса. Дружественная функция, которая использует аргументы шаблона, специфична для каждого варианта класса, то есть для разных вариантов класса, создаются разные варианты дружественной функции.
54. Перегрузка методов класса.
#include <cstdio> |
#include <iostream> |
#include <cmath> |
|
class Re |
{ |
public: |
int method(int arg) |
{ |
return arg*arg*arg; |
} |
double method(double arg) |
{ |
return std::tan(arg); |
} |
}; |
|
int main(int argc, char* argv[]) |
{ |
Re obj; |
std::cout << "Куб целого числа:" << obj.method(5) << std::endl; |
std::cout << "Тангенс дробного числа: " << obj.method(5.5) << std::endl; |
return 0; |
} |
Перегрузка операторов — в программировании — один из способов реализации полиморфизма, заключающийся в возможности одновременного существования в одной области видимости нескольких различных вариантов применения оператора, имеющих одно и то же имя, но различающихся типами параметров, к которым они применяются.
Когда одинаковые по смыслу операции применяются к операндам различных типов, их вынужденно приходится называть по-разному. Невозможность применять для разных типов функции с одним именем приводит к необходимости выдумывать различные имена для одного и того же, что создаёт путаницу, а может и приводить к ошибкам. Например, в классическом языке Си существует два варианта стандартной библиотечной функции нахождения модуля числа: abs() и fabs() — первый предназначен для целого аргумента, второй — для вещественного. Такое положение, в сочетании со слабым контролем типов Си, может привести к труднообнаруживаемой ошибке: если программист напишет в вычислении abs(x), где x — вещественная переменная, то некоторые компиляторы без предупреждений сгенерируют код, который будет преобразовывать x к целому путём отбрасывания дробной части и вычислять модуль от полученного целого числа!
55. Перегрузка операторов new и delete Для перегрузки new следует использовать прототип функции вида: void * operator new(size_t size); В дальнейшем обращение к оператору new для выделения памяти объектам класса будут перенаправлены замещающей функции. Функция должна возвращать адрес памяти, выделенной объекту. Вместо кучи можно выделять память из статического буфера, на диске или другом запоминающем устройстве. // Программа 6 #include <iostream.h>
class DemoNew { private: int x; public: DemoNew(); void * operator new(size_t size); }; char buf[512]; int index; void main() { cout << endl << “Creating local instance”; DemoNew b1; cout << endl << “Allocating space via new”; DemoNew *b2 = new DemoNew; DemoNew *b3 = new DemoNew; DemoNew *b4 = new DemoNew; DemoNew *b5 = new DemoNew; } DemoNew::DemoNew() { cout << endl << “Inside constructor”; x = index; } void *DemoNew::operator new(size_t size) { cout << endl << “Inside overloaded new. Size == “<< size; if ( index >=512 – sizeof(DemoNew)) //Проверка наличия return 0; //пространства в buf else { int k = index; index+= sizeof(DemoNew); return &buf[k]; } } Оператор delete служит для удаления объектов, адресованных указателями. Прототип функции перегрузки оператора delete должен иметь вид: void operator delete(void *p); , где р ссылается на удаляемый объект. void operator delete(void *p); void DemoNew::operator delete(void *p) { cout << endl << “Deleting object at “<< p; } Поскольку объекты не запоминаются в куче, то перегру-женный оператор ничего не освобождает.
56. Когда вы перегружаете оператор для какого-либо класса, то смысл данного оператора не изменяется для переменных других типов. Например, если вы перегружаете оператор плюс для классаstring, то смысл этого оператора не изменяется, если необходимо сложить два числа. Когда компилятор С++ встречает в программе оператор, то на основании типа переменной он определяет ту операцию, которая должна быть выполнена.
Ниже приведено определение класса, создающее класс string. Этот класс содержит один элемент данных, который представляет собой собственно символьную строку. Кроме того, этот класс содержит несколько различных методов и пока не определяет каких-либо операторов:
class string
{ public: string(char *); // Конструктор void str_append(char *); void chr_minus(char); void show_string(void); private: char data[256] ; };
Как видите, класс определяет функцию str_append, которая добавляет указанные символы к содержимому строки класса. Аналогичным образом функция chr_minus - удаляет каждое вхождение указанного символа из строки класса.
57. Перегрузка оператора состоит в изменении смысла оператора (например, оператора плюс (+), который обычно в C++ используется для сложения) при использовании его с определенным классом. В данном уроке вы определите класс string и перегрузите операторы плюс и минус. Для объектов типа string оператор плюс будет добавлять указанные символы к текущему содержимому строки. Подобным образом оператор минус будет удалять каждое вхождение указанного символа из строки. К концу данного урока вы изучите следующие основные концепции:
Вы перегружаете операторы для улучшения удобочитаемости ваших программ, но перегружать операторы следует только в том случае, если это упрощает понимание вашей программы.
Для перегрузки операторов программы используют ключевое слово C++ operator.
Переопределяя оператор, вы указываете функцию, которую C++ вызывает каждый раз, когда класс использует перегруженный оператор. Эта функция, в свою очередь, выполняет соответствующую операцию.
Если ваша программа перегружает оператор для определенного класса, то смысл этого оператора изменяется только для указанного класса, оставшаяся часть программы будет продолжать использовать этот оператор для выполнения его стандартных операций.
C++ позволяет перегружать большинство операторов, за исключением четырех, перечисленных в таблице 24, которые программы не могут перегружать.
Перегрузка операторов может упростить наиболее общие операции класса и улучшить читаемость программы. Найдите время для эксперимента с программами, представленными в этом уроке, и вы обнаружите, что перегрузка операторов выполняется очень просто.