
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Модификатор volatile
Слово volatile в переводе означает "изменчивый, непостоянный". В Си к описанию переменной следует добавлять слово volatile, если ее значение может изменяться не в результате выполнения программы, а из-за каких-либо внешних событий. Например, переменная может измениться при выполнении программы-обработчика аппаратного прерывания. Другой причиной "внезапного" изменения значения переменной может быть переключение между нитями при параллельном программировании и модификация переменной в параллельной нити.
Необходимо обязательно сообщать компилятору о таких изменчивых переменных. Дело в том, что процессор выполняет все действия с регистрами, а не с элементами памяти. Оптимизирующий компилятор держит значения большинства переменных в регистрах, сводя к минимуму обращения к памяти. Непостоянная переменная может изменить свое значение в памяти, но программа будет по-прежнему использовать значение в регистре, которое осталось прежним. Из-за этого выполнение программы нарушится. Модификатор volatile запрещает даже временно помещать переменную в регистр процессора.
Пример описания переменной:
volatile int inputPort;
Здесь мы описываем целочисленную переменную inputPort и сообщаем компилятору, что ее значение может внезапно меняться в результате каких-либо внешних событий. Этим мы запрещаем компилятору помещать переменную в регистр процессора в целях оптимизации программы.
Объединения: синтаксис и правила.
По мере усложнения вашим программам могут потребоваться разные способы просмотра части информации. Кроме того, программе может потребоваться работать с двумя или несколькими значениями, используя при этом только одно значение в каждый момент времени. В таких случаях для хранения данных используют объединения.
Объединения C++ очень похожи на структуры, за исключением того, как C++ хранит их в памяти; кроме того, объединение может хранить значение только для одного элемента в каждый момент времени.
Объединение представляет собой структуру данных, подобную структуре C++, и состоит из частей, называемых элементами.
Объединение определяет шаблон, с помощью которого программы далее объявляют переменные.
Для обращения к определенному элементу объединения ваши программы используют оператор C++ точку.
Чтобы изменить значения элемента объединения внутри функции, ваша программа должна передать переменную объединения в функцию с помощью адреса.
Анонимное объединение представляет собой объединение, у которого нет имени (тэга).
следующая структура определяет объединение с именемdistance, содержащее два элемента:
union distance
{ int miles; long meters; };
Как и в случае со структурой, описание объединения не распределяет память. Вместо этого описание предоставляет шаблон для будущего объявления переменных. Чтобы объявить переменную объединения, вы можете использовать любой из следующих форматов:
union distance
{ union distance
{ int miles; int miles; long meters; long meters; } japan, germany, franee; }; distance japan, germany, franee;
Объединение хранит значение только одного элемента в каждый момент времени
Объединение представляет собой структуру данных, которая, подобно структуре C++, позволяет вашим программам хранить связанные части информации внутри одной переменной. Однако в отличие от структуры объединение хранит значение только одного элемента в каждый момент времени. Другими словами, когда вы присваиваете значение элементу объединения, вы перезаписываете любое предыдущее присваивание.
Объединение определяет шаблон, с помощью которого ваши программы могут позднее объявлять переменные. Когда компилятор C++ встречает определение объединения, он распределяет количество памяти, достаточное для хранения только самого большого элемента объединения.