
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
Другой вид непостоянной переменной, которая может быть изменена даже если она входит в константное выражение, объявляется с помощью модификатора mutable:
mutable <имя переменной>;
Назначение ключевого слова mutable состоит в спецификации членов данных некоторого класса, которые могут быть модифицированы константными функциями этого класса. Листинг 3.21 показывает пример, в котором член данных count модифицируется константной функцией F1.
class A {
public: mutable int count; int F1 (int p = 0) const // Объявление функции F1
count = p++ return count; //PI возвращает count
};
void main() {
A a;
cout “ a.Fl(3) “ end.1; // main выдает значение 4 )
Листинг 3.21. Изменение непостоянной переменной mutable.
Функцию-член со спецификацией const можно вызывать для постоянных объектов, а функцию-член без
такой спецификации - нельзя:
void f(X& mutable, const X& constant)
{
mutable.readme(); // нормально
mutable.writeme(7); // нормально
constant.readme(); // нормально
constant.writeme(7); // ошибка
}
Бьерн Страуструп. Язык программирования С++
126
В этом примере разумный транслятор смог бы обнаружить, что функция X::writeme() пытается изменить
постоянный объект. Однако, это непростая задача для транслятора. Из-за раздельной трансляции он в
общем случае не может гарантировать "постоянство" объекта, если нет соответствующего описания со
спецификацией const. Например, определения readme() и writeme() могли быть в другом файле:
class X {
int m;
public:
readme() const;
writeme(int i);
};
В таком случае описание readme() со спецификацией const существенно.
Конструктор копирования для контейнерного класса.
Конструктор копирования предназначен для создания объектов данного класса путем копирования данных из другого, уже существующего объекта этого класса. Такие конструкторы особенно целесообразны для создания копий объектов, которые моделируют динамические структуры данных. Однако, по умолчанию компилятор создает так называемые конструкторы поверхностного копирования (shallow copy constructors), которые копируют только члены данных. Поэтому если какие-то члены данных содержат указатели, сами данные не будут копироваться. Для реализации "глубокого" копирования в код конструктора надо включить соответствующие инструкции.
Чтобы производные классы были не просто удобной формой краткого описания, в реализации языка
должен быть решен вопрос: к какому из производных классов относится объект, на который смотрит
указатель base*? Существует три основных способа ответа:
[1] Обеспечить, чтобы указатель мог ссылаться на объекты только одного типа ($$6.4.2);
[2] Поместить в базовый класс поле типа, которое смогут проверять функции;
[3] использовать виртуальные функции ($$6.2.5).
Указатели на базовые классы обыкновенно используются при проектировании контейнерных классов
(множество, вектор, список и т.д.). Тогда в случае [1] мы получим однородные списки, т.е. списки
объектов одного типа. Способы [2] и [3] позволяют создавать разнородные списки, т.е. списки объектов
нескольких различных типов (на самом деле, списки указателей на эти объекты). Способ [3] - это
специальный надежный в смысле типа вариант способа [2]. Особенно интересные и мощные варианты
дают комбинации способов [1] и [3]; они обсуждаются в главе 8.
Вначале обсудим простой способ с полем типа, т.е. способ [2]. Пример с классами manager/employee
можно переопределить так:
struct employee {
enum empl_type { M, E };
empl_type type;
employee* next;
char* name;
short department;
// ...
};
struct manager : employee {
employee* group;
short level;
// ...
};
Контейнерные классы -- это универсальные шаблонные классы, предназначенные для хранения элементов заданного типа в смежных областях памяти. Стандарт C++ уже включает в себя большое количество контейнеров, как часть STL (Standard Template Library -- Стандартная Библиотека Шаблонов).
Qt имеет свой набор шаблонных классов. Таким образом, при создании программ разработчик может использовать как контейнерные классы из библиотеки Qt, так и классы из STL
Вектор – это контейнерный класс, в котором доступ к его элементам осуществляется по индексу. В силу этого векторы во многом напоминают одномерные массивы. Библиотека STL предоставляет вам контейнерный класс vector, определенный в заголовочном файле и доступный в пространстве имен std. Класс vector ведет себя подобно массиву, однако предоставляет больше возможностей по управлению ним. В частности, вектор можно наращивать по мере небходимости, и он обеспечивает контроль значений индексов. Определение класса vector выглядит следующим образом:
template >
class vector
{
// члены класса
}