
- •Абстрактные классы.
- •Аргументы функций по умолчанию.
- •Арифметические операции с указателями и с указателями на массивы.
- •Ввод-вывод в символьные массивы.
- •Виртуальные классы. Порядок вызова конструкторов и деструкторов.
- •Виртуальные функции.
- •Виртуальные функции-члены.
- •Виртуальный деструктор. Абстрактные классы.
- •Динамическая память. Указатели и массивы. Ссылочный тип.
- •Доступ к глобальным переменным, скрытым локальными переменными с тем же именем (оператор ::).
- •Доступ к членам базовых классов внутри производного класса.
- •Доступ к элементам массива. Вычисление размера массива. Многомерные массивы.
- •Дружественные классы и функции.
- •Закрытые, защищенные и открытые элементы класса.
- •Иерархия классов. Иерархия наследования классов.
- •Инициализация и разрушение (конструкторы и деструкторы).
- •Инициализация массивов по умолчанию. Явная инициализация массивов.
- •Инициализация безразмерных массивов
- •1. Инкапсуляция
- •2. Полиморфизм
- •3. Наследовние
- •22.Использование new и delete на примере динамических массивов, стеков, очередей.
- •Указатель this
- •Указатели на структуру
- •Массивы структур
- •Классы и объекты. Класс как структура.
- •Классы. Спецификаторы доступа public, protected, private.
- •Константные (const) и изменяемые (mutable) члены класса.
- •Конструктор копирования для контейнерного класса.
- •Конструкторы и деструкторы.
- •Конструкторы и способы обращения к ним.
- •Логические операции. Инкремент и декремент. Арифметические операции.
- •Объявление переменной массива
- •Множественное наследование.
- •Модификатор константы. Модификатор volatile. Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Модификатор const
- •Модификатор volatile
- •Объединения: синтаксис и правила.
- •Объединения: создание простого объединения. Использование enum.
- •41. Объекты стандартного предопределенного потокового ввода-вывода cin, cout, cerr, clog.
- •Объявление переменных указателей. Простые операторы с указателями.
- •Оператор if. Оператор if-else. Вложенные операторы if-else. Оператор if-else-if.
- •If (условие_истинно) оператор; else оператор;
- •If (условие_истинно)
- •Операторы динамического распределения памяти (new, delete).
- •Операции динамического распределения памяти.
- •Операции отношения и логические операции. Условная операция. Операции сравнения (Операции отношений)
- •Логические операции.
- •Операция присваивания. Приоритет операций.
- •Определение первичного класса.
- •Определение переменных указателей. Инициализация указателей.
- •Организация списка объектов различного типа. Техническая реализация
- •Параметризованная очередь. Параметризованный стек. Параметризованное бинарное дерево.
- •Int max_len; /* Максимальная длина стека */
- •Int top; /* Индекс элемента в вершине стека */
- •Параметризованный класс двухсвязного списка.
- •58. Перегрузка операций
- •59. Перегрузка для труктур
- •Передача значений параметров по умолчанию. Передача параметров по ссылке и ссылочные переменные.
- •Передача параметра по ссылке
- •Передача структур в функции. Создание массива структур.
- •63. Подставляемые функции (inline-функции).
- •Преобразования указателей на объекты
- •65. Приведите пример использования enum.
- •66. Приведите пример использования inline-функции.
- •67. Приведите пример использования аргументов функций по умолчанию.
- •68. Приведите пример использования арифметических операции с указателями.
- •69. Приведите пример использования виртуальных функций
- •70. Приведите пример использования вызова функций по значению и вызов по ссылке.
- •71. Приведите пример использования дружественных функции.
- •72. Приведите пример использования конструкторов и деструктора.
- •73.Приведите пример использования массива структур.
- •Приведите пример использования перегрузки функций.
- •81. Приведите пример использования указателей и массивов.
- •82. Приведите пример использования условного оператора
- •83.Приведите пример использования циклов for, while, do-while.
- •84. Приведите пример использования шаблонов функций.
- •Принципы организации позднего связывания.
- •Приоритет переменных с файловой и локальной областями действия. Операция уточнения области действия.
- •Производные классы. Доступ к полям и функциям базового класса.
- •88. Простой класс. Вложенные классы
- •Пространство имен. Операторы namespace и using. Пространство имен
- •Прототипы функций. Вызов функций по значению и вызов по ссылке. Область действия. Рекурсия.
- •91.Работа с файлами последовательного и произвольного доступа.
- •92.92.Переменные
- •Где объявляются переменные
- •Локальные переменные
- •Вопрос 95
- •96 Соглашения об именах
- •Тело класса и составные функции.
- •Указатели на массивы. Указатели на строки.
- •Использование указателя на символьную строку
- •Условный оператор. Оператор switch.
- •Формальные и фактические параметры. Массивы в качестве параметров. Аргумент типа void.
- •Способ передачи параметров в подпрограмму
- •110.Циклы for. Циклы while. Циклы do-while. Разница между циклами.
- •Цикл while ("пока") с постусловием
Абстрактные классы.
Многие классы сходны с классом employee тем, что в них можно дать разумное определение
виртуальным функциям. Однако, есть и другие классы. Некоторые, например, класс shape,
представляют абстрактное понятие (фигура), для которого нельзя создать объекты. Класс shape
приобретает смысл только как базовый класс в некотором производном классе. Причиной является то,
что невозможно дать осмысленное определение виртуальных функций класса shape:
class shape {
// ...
public:
virtual void rotate(int) { error("shape::rotate"); }
virtual void draw() { error("shape::draw"): }
// нельзя ни вращать, ни рисовать абстрактную фигуру
// ...
};
Создание объекта типа shape (абстрактной фигуры) законная, хотя совершенно бессмысленная
операция:
shape s; // бессмыслица: ``фигура вообще''
Она бессмысленна потому, что любая операция с объектом s приведет к ошибке.
Лучше виртуальные функции класса shape описать как чисто виртуальные. Сделать виртуальную
функцию чисто виртуальной можно, добавив инициализатор = 0:
class shape {
// ...
public:
virtual void rotate(int) = 0; // чисто виртуальная функция
virtual void draw() = 0; // чисто виртуальная функция
};
Класс, в котором есть виртуальные функции, называется абстрактным. Объекты такого класса создать
нельзя:
shape s; // ошибка: переменная абстрактного класса shape
Абстрактный класс можно использовать только в качестве базового для другого класса:
class circle : public shape {
int radius;
public:
void rotate(int) { } // нормально:
// переопределение shape::rotate
void draw(); // нормально:
// переопределение shape::draw
circle(point p, int r);
};
Абстрактные классы нужны для задания интерфейса без уточнения каких-либо конкретных деталей
реализации. Например, в операционной системе детали реализации драйвера устройства можно
скрыть таким абстрактным классом:
class character_device {
public:
virtual int open() = 0;
virtual int close(const char*) = 0;
virtual int read(const char*, int) =0;
virtual int write(const char*, int) = 0;
virtual int ioctl(int ...) = 0;
// ...
};
Настоящие драйверы будут определяться как производные от класса character_device.
Аргументы функций по умолчанию.
Класс c o m p l e x включает три конструктора, два из которых просто подставляют нулевое значение (по умолчанию ), предоставлены программисту для удобства нотации. Использование перегрузки типично для конструкторов, но также часто обнаруживается и для других функций. Такая перегрузка, однако, весьма трудоемкий обходной путь подстановки аргументов по умолчанию и, в особенности для более сложных конструкторов, крайне избыточнa. Следовательно должна быть предоставлена возможность для непосредственного задания аргументов по умолчанию. Например:
class complex { . . . public: complex(double r=0, double i=0) { re = r; im = i;} };
Если завершающий аргумент отсутствует, может быть использовано константное выражение по умолчанию. Например :
complex a(1,2); complex b(1); /* b = complex(1, 0); */ complex c; /* c = complex(0, 0); */
Если составляющая функция такая, как вышеприведенная функция c o m p l e x не только описана, но и определена, (то есть приведено ее тело) в описании класса, то при обращении к ней может быть выполнена константная подстановка, избегая тем самым обычных накладных расходов по вызову функции. Константная подстановка функции не является макроподстановкой, семантика такой функции идентична семантике других функций. Любая функция может быть объявлена включаемой (*1) предшествующим указанием ключевого слова i n l i n e . Включаемые функции могут сделать описания классов крайне раздутым и они в случае разумного использованияа повышают эффективность исполнения, но всегда увеличивают время и память, необходимые для компиляции. Включаемые функции, таким образом, должны использоваться только в случае, если ожидается значительное повышение эффективности исполнения. Они были включены в С++ вследствие опыта использования макросов в С. В некоторых приложениях макросы бывают необходимы (и нет возможности определить макрос в составе класса) но значительно чаще они создают хаос тем, что выглядят как функции, но не подчиняются ни синтаксису функций, ни правилам видимости, ни правилам передачи аргументов.