
- •1. Основные представления о гипертексте. Определения.
- •Узлы и связи гипертекста
- •2. Основные гипертекстовые технологии
- •Замещение
- •Заметки
- •Запросы и ссылки
- •3. Мультимедиа
- •Роли мультимедиа:
- •Преимущества мультимедиа
- •Составляющие мультимедиа
- •4. Образовательное мультимедиа
- •Образовательное мультимедиа
- •Роли мультимедиа:
- •Преимущества мультимедиа
- •5. Гипермедиа
- •6. Средства создания презентаций средства создания презентаций
- •Возможности PowerPoint для создания презентаций
- •Особенности технологии Flash:
- •Возможности Macromedia Director
- •7. Общие правила оформления слайдов создание плана презентации
- •Общие правила оформления слайдов
- •Содержание и расположение информационных блоков на слайде
- •8. Возможности Power Point и Macromedia Flash Возможности PowerPoint для создания презентаций
- •Создание приложений в среде
- •Технология flash
- •Структура flash фильма
- •Элементы окна flash
- •Символы
- •9. Средства для создания систем help.??? справочники
- •Формат WinHelp
- •10. Требования к интерфейсу help. ???
- •11. Состав справочной системы
- •12. Контекстная справка
- •Контекстная справка
- •13. Всплывающая подсказка всплывающая подсказка
- •14. Виды справочных систем. ??? справочники
- •Формат WinHelp
- •15. Используемые технологии для поддержки дистанционного обучения
- •16. Кейс- технологии
- •17. Основные тенденции развития дистанционного обучения
- •18. Составляющие дистанционного образования
- •20. Задачи дистанционного обучения цели дистанционного обучения
- •21. Виды организации заданий и ответов при создании систем тестирования.
- •22. Свойства текста: статичность, дискретность, линейность, множество представлений, удобство представления в компьютере
- •23. Типы форматированного текста
- •24. Программы для работы с текстовыми файлами
- •25. Программы просмотра
- •26. Программы редактирования программы редактирования
- •Блокнот
- •27. Программы преобразования форматов
- •28. Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •Текстовый редактор
- •Текстовый процессор
- •29. Поиск в гипертекстовых системах. ???
- •30. Релевантные документы, понятие индекса
- •Релевантность
- •31. Каталоги и поисковые машины. Преимущества и недостатки каталоги и поисковые машины
- •Недостатки каталогов:
- •Поисковые машины
- •Преимущества поисковых машин:
- •Недостатки поисковых машин:
- •32. Рейтинги и порталы
- •Как строится рейтинг в поисковой системе
- •33. Как работают поисковые машины. ???
- •Как работают поисковые машины. Состав «поисковика»
- •Основные определения
- •Основные этапы алгоритма поиска – это ответы на следующие вопросы:
- •34. Состав поисковых машин
- •Состав «поисковика»
- •35. Основные этапы алгоритмов поиска
- •Основные этапы алгоритма поиска – это ответы на следующие вопросы:
- •36. Законы Зипфа законы зипфа (1949 г.)
- •Первый закон зипфа
- •Второй закон зипфа
- •Анализ графика
- •37. Полнота и точность поиска. Релевантность.
- •Виды информационной потребности
- •Коэффициенты полноты и точности
- •38. Применение и особенности языков xhtml и xml
- •39. Основные требования для поднятия посещаемости сайта.
- •40. Виды трафика
- •Образно
- •41. Понятие зоны видимости
- •42. Поисковая оптимизация
- •43. Факторы, от которых зависит положение сайта в результатах поиска
- •44. Основные методы количественной оценки продвижения
- •Метод сравнения с эталоном
- •Метод подсчета количества эффективных показов
- •Метод учета поискового трафика
- •Выбор метода оценки продвижения
9. Средства для создания систем help.??? справочники
Форматы справочников:
WinHelp
HTML
HTML Help (CHM)
Формат WinHelp
Позволяет готовить исходный текстовый материал в любом текстовом редакторе
Справочник компактен
Специальная программа просмотра входит в состав Windows или может быть скопирована на компьютер пользователя
Обладает широчайшей функциональностью:
Возможностью иерархической организации документа
Удобными средствами навигации
Поддержкой графики, видео и звука
Возможностью поиска по ключевым словам и т.д.
HTML
Стандартный язык разметки документов во Всемирной паутине. Большинство веб-страниц создаются при помощи языка HTML (или XHTML). Язык HTML интерпретируется браузерами и отображается в виде документа в удобной для человека форме.
HTML Help (CHM)
Формат файлов контекстной справки, разработанный корпорацией Microsoft и выпущенный в 1997 году в качестве замены формата WinHelp. Содержит в себе набор HTML-страниц, может также включать в себя содержание со ссылками на страницы, предметный указатель, а также базу для полнотекстового поиска по содержимому страниц.
Для создания .CHM-файлов можно использовать бесплатные средства: — Microsoft HTML Help Workshop, Htm2Chm, плагины для Total Commander’a, а также другие средства.
Преимущества формата
Размер файла меньше, чем у обычного HTML
Используются все возможности форматирования, имеющиеся в HTML и CSS
Возможность полнотекстового поиска
Возможность просмотра множества .chm-файлов как один, с общим содержанием и предметным указателем (в частности, ранние версии MSDN Library предоставлялись в формате HTMLHelp)
10. Требования к интерфейсу help. ???
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Пользовательский интерфейс – совокупность правил взаимодействия пользователя с аппаратно-программными средствами компьютера и методов их реализации.
ДРУЖЕСТВЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС
Дружественный интерфейс – это интерфейс, основанный на таких правилах (принципах), которые позволяют пользователю освоить работу с программой за минимальное время, и требующий от пользователя минимальных усилий при решении его задач.
ТРЕБОВАНИЯ К ДРУЖЕСТВЕННОМУ ИНТЕРФЕЙСУ:
Естественность
Согласованность
Терпимость
Обратная связь с пользователем
Простота
Гибкость
Эстетическая привлекательность
ЕСТЕСТВЕННОСТЬ ИНТЕРФЕЙСА
Естественность интерфейса - употребление знакомых и понятных пользователю образов (метафор).
Естественный интерфейс не вынуждает пользователя существенно изменять привычные для него способы решения задачи.
Сообщения и результаты не должны требовать дополнительных пояснений.
Целесообразно сохранить систему обозначений, терминологию данной предметной области.
СОГЛАСОВАННОСТЬ ИНТЕРФЕЙСА
Это возможность переносить имеющиеся у пользователя знания и навыки в работе с программой на новые задания, быстрее и легче осваивать новые функции и компоненты программы.
Согласованность делает интерфейс узнаваемым и предсказуемым.
Согласованность в пределах приложения
Согласованность в использовании метафор
Согласованность в пределах рабочей среды
СОГЛАСОВАННОСТЬ В ПРЕДЕЛАХ ПРИЛОЖЕНИЯ
Одна и та же команда должна выполнять одни и те же функции, где бы она ни встретилась, причем одним и тем же образом. Примеры: даты, подтверждающие функции, размерность величин и т.д.
СОГЛАСОВАННОСТЬ В ИСПОЛЬЗОВАНИИ МЕТАФОР
Если поведение некоторого программного объекта выходит за рамки того, что обычно подразумевается под соответствующей ему метафорой, у пользователя могут возникнуть трудности в работе с объектом.
СОГЛАСОВАННОСТЬ В ПРЕДЕЛАХ РАБОЧЕЙ СРЕДЫ
Приложение должно опираться на знания и навыки пользователя, которые он получил ранее при работе с другими приложениями.
ТЕРПИМОСТЬ ИНТЕРФЕЙСА
Интерфейс, обладающий свойством терпимости, должен предотвращать ситуации, которые могут привести к появлению ошибок.
Должен уметь адаптироваться к потенциальным ошибкам пользователя и облегчать процесс устранения последствий таких ошибок
ПРИМЕР ТЕРПИМОСТИ ИНТЕРФЕЙСА
Если пользователь пытается задать отрицательное значение для величины, которая может быть только положительной, программа должна заблокировать дальнейший ввод с выдачей подсказки.
Если предупредить ошибку невозможно, должна существовать возможность отмены или исправления выполненных действий
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
Каждое действие пользователя должно получать визуальное, а иногда звуковое подтверждение того, что программное обеспечение восприняло введенную команду.
Необходимо предоставить информацию относительно состояния процесса, а также возможность прервать этот процесс в случае необходимости.
Наличие обратной связи – обязательное условие обучения.
ПРОСТОТА ИНТЕРФЕЙСА
Представление на экране информации, минимально необходимой для выполнения пользователем очередного шага задания.
Это принцип последовательного раскрытия. Пример: иерархическое меню.
Краткость. Следует избегать длинных имен команд и многословных сообщений.
ГИБКОСТЬ ИНТЕРФЕЙСА
Способность учитывать уровень подготовки, специфику решаемых задач.
Возможность изменения структуры диалога. Пример: 2 варианта MacromediaFlash.
ВЫВОДЫ
Справочная система – одна из составляющих дружественного интерфейса
Дружественный интерфейс должен обладать свойствами естественности, согласованности, терпимости, обратной связью с пользователем
Справочная система должна проектироваться и разрабатываться совместно с другими элементами интерфейса
Целесообразно придерживаться метода «снизу вверх»