Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экзамен Волкова.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
618.61 Кб
Скачать

Роли мультимедиа:

  • Учебный инструмент

  • Носитель сообщений

  • Техническая система

  • Социокультурный феномен

Преимущества мультимедиа

  • Облегчение работы с компьютером

  • Эффективность дистанционного обучения

Составляющие мультимедиа

  • Основные технологии

  • Стандарты программного обеспечения и инструментальных средств

  • Программные приложения

Основные технологии включают:

  • Преобразователи звуковой и видеоинформации,

  • Запоминающие устройства большой емкости,

  • Методы сжатия и декомпрессии

  • Методы управления объектами

  • Редакторы для манипулирования цифровыми объектами и т.д.

Инструментальные средства и методы программного обеспечения включают:

  • Управление и инфраструктуру хранения для объектов мультимедиа в сети

  • Языки для запросов, редактирования и модификации

  • Контроллеры потока мультимедиа

Навигация в системах мультимедиа:

  • Поиск с помощью тега или идентификатора

  • Поиск с помощью условного утверждения

  • Поиск по подобию и образцам

  • Поиск по содержанию (семантике), т.е. по значению информации, которую содержат данные

4. Образовательное мультимедиа

Мультимедиа – сумма технологий, позволяющих компьютерам вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных как текст, графика, анимация.

Мультимедиа – интеграция посредством компьютера практически всех используемых сегодня человеком сред, средств, способов обмена информацией вместе с обогащением их возможностями хранения огромных массивов информации и интерактивного произвольного доступа к элементам информации, свойственным компьютеру.

Дистанционное образование обеспечено широким спектром технологических решений для поддержки высокого качества обучения. К ним относятся:

  • цифровая обработка текстов, чисел, звука, изображений;

  • использование гипертекста;

  • реализация концепций искусственного интеллекта;

  • использование интерактивных интерфейсов;

  • методы цифрового сжатия для передачи больших объемов информации.

Указанные технологии отождествляются с мультимедиа, которое становится все более значимым как в целом для программ учебного назначения, так и для дистанционных курсов.

Образовательное мультимедиа

Это направление общей технологии мультимедиа, адаптированное и конкретизированное соответственно к потребностям учебной среды.

Роли мультимедиа:

  • Учебный инструмент

  • Носитель сообщений

  • Техническая система

  • Социокультурный феномен

Преимущества мультимедиа

  • Облегчение работы с компьютером

  • Эффективность дистанционного обучения

Такие средства мультимедиа как аудио, графика и видео используются для:

  • представления учебного материала;

  • организации учебных заданий;

  • организации дискуссий;

  • обеспечения удобного интерфейса.

5. Гипермедиа

Гипермедиа – это система мультимедиа, для которых существенно структурирование информации с помощью гиперсвязей.

Системы гипермедиа основаны на основе технологии гипертекста, но так как они обеспечивают работу с нетекстовой информацией, то они одновременно являются и системами мультимедиа.

Гипермедиа (гиперсреда) – это мультимедиумная (многоканальная) база данных, предъявляющая на экран компьютера не только текстографические узлы как гипертекстовая система, но и фрагменты, состоящие из мультипликации, графических образов, звука, музыки, речи и видеопродукции.

Простой набор воспроизводящего оборудования образует мультимедиа (многоканальные средства подачи информации), которые превращаются в гипермедиа только в том случае, когда внутрь мультимедиальных записей встраиваются связи, обеспечивающие легкость перехода из одного места в другое.

Уже сегодня удалось дополнить гипермедиа воздействиями на осязательные и обонятельные рецепторы, трехмерным изображением, вибрацией на разных частотах. Речь идет о создании искусственной среды, которая не только предъявляет изображение и звук, но и воздействует физически. Появляется возможность имитировать тряску автомобиля, качку корабля, землетрясение, воздействие ветра, пользователь может потрогать изображаемый предмет руками, переместить его на экране и т.п.

Гипермедиа может предъявлять информацию на одну и ту же тему параллельно в виде текста, графиков, рисунков, звуков, музыки, речи, видеопродукции. Информация, идущая по разным каналам, должна быть согласованной, чтобы восприятие информации по одному каналу не ослабляло, а усиливало восприятие информации по другому каналу. Точно так же как текст усиленный рисунком, воспринимается лучше, образ, составленный путем наложения фонового изображения, динамического объекта, мультипликации, звукового и речевого сопровождения и текста способен проявить синергический взаимоусиливающий эффект при своем восприятии.

Гипертекстовая система дает возможность приспособить текст к учащемуся, а не учащегося к тексту. Имея дело с гипертекстом, читатель меньше ограничен авторской организацией текста, чем в случае обычного текста. Гипертекстное изложение позволяет вводить большее количество фрагментов, без оглядки на то, что текст окажется перегруженным деталями, т.к. у читателя есть возможность опустить их.

В учебных целях можно использовать как линеаризированный гипертекст, так и такой, в котором материал представлен сразу во всей полноте. Первый ведет учащегося по материалу, помогает ему не запутаться в нем. Второй требует более активного и сознательного отношения. Учащийся берет на себя функции автора, выбирая путь по гипертексту, составляя промежуточные модели изучаемых объектов, т.е. он сам решает задачу по линеаризации гипертекста. В этом смысле можно говорить о двух стилях составления гипертекста – синтагматическом и парадигмальном.