- •1. Основные представления о гипертексте. Определения.
- •Узлы и связи гипертекста
- •2. Основные гипертекстовые технологии
- •Замещение
- •Заметки
- •Запросы и ссылки
- •3. Мультимедиа
- •Роли мультимедиа:
- •Преимущества мультимедиа
- •Составляющие мультимедиа
- •4. Образовательное мультимедиа
- •Образовательное мультимедиа
- •Роли мультимедиа:
- •Преимущества мультимедиа
- •5. Гипермедиа
- •6. Средства создания презентаций средства создания презентаций
- •Возможности PowerPoint для создания презентаций
- •Особенности технологии Flash:
- •Возможности Macromedia Director
- •7. Общие правила оформления слайдов создание плана презентации
- •Общие правила оформления слайдов
- •Содержание и расположение информационных блоков на слайде
- •8. Возможности Power Point и Macromedia Flash Возможности PowerPoint для создания презентаций
- •Создание приложений в среде
- •Технология flash
- •Структура flash фильма
- •Элементы окна flash
- •Символы
- •9. Средства для создания систем help.??? справочники
- •Формат WinHelp
- •10. Требования к интерфейсу help. ???
- •11. Состав справочной системы
- •12. Контекстная справка
- •Контекстная справка
- •13. Всплывающая подсказка всплывающая подсказка
- •14. Виды справочных систем. ??? справочники
- •Формат WinHelp
- •15. Используемые технологии для поддержки дистанционного обучения
- •16. Кейс- технологии
- •17. Основные тенденции развития дистанционного обучения
- •18. Составляющие дистанционного образования
- •20. Задачи дистанционного обучения цели дистанционного обучения
- •21. Виды организации заданий и ответов при создании систем тестирования.
- •22. Свойства текста: статичность, дискретность, линейность, множество представлений, удобство представления в компьютере
- •23. Типы форматированного текста
- •24. Программы для работы с текстовыми файлами
- •25. Программы просмотра
- •26. Программы редактирования программы редактирования
- •Блокнот
- •27. Программы преобразования форматов
- •28. Текстовые редакторы и текстовые процессоры
- •Текстовый редактор
- •Текстовый процессор
- •29. Поиск в гипертекстовых системах. ???
- •30. Релевантные документы, понятие индекса
- •Релевантность
- •31. Каталоги и поисковые машины. Преимущества и недостатки каталоги и поисковые машины
- •Недостатки каталогов:
- •Поисковые машины
- •Преимущества поисковых машин:
- •Недостатки поисковых машин:
- •32. Рейтинги и порталы
- •Как строится рейтинг в поисковой системе
- •33. Как работают поисковые машины. ???
- •Как работают поисковые машины. Состав «поисковика»
- •Основные определения
- •Основные этапы алгоритма поиска – это ответы на следующие вопросы:
- •34. Состав поисковых машин
- •Состав «поисковика»
- •35. Основные этапы алгоритмов поиска
- •Основные этапы алгоритма поиска – это ответы на следующие вопросы:
- •36. Законы Зипфа законы зипфа (1949 г.)
- •Первый закон зипфа
- •Второй закон зипфа
- •Анализ графика
- •37. Полнота и точность поиска. Релевантность.
- •Виды информационной потребности
- •Коэффициенты полноты и точности
- •38. Применение и особенности языков xhtml и xml
- •39. Основные требования для поднятия посещаемости сайта.
- •40. Виды трафика
- •Образно
- •41. Понятие зоны видимости
- •42. Поисковая оптимизация
- •43. Факторы, от которых зависит положение сайта в результатах поиска
- •44. Основные методы количественной оценки продвижения
- •Метод сравнения с эталоном
- •Метод подсчета количества эффективных показов
- •Метод учета поискового трафика
- •Выбор метода оценки продвижения
Роли мультимедиа:
Учебный инструмент
Носитель сообщений
Техническая система
Социокультурный феномен
Преимущества мультимедиа
Облегчение работы с компьютером
Эффективность дистанционного обучения
Составляющие мультимедиа
Основные технологии
Стандарты программного обеспечения и инструментальных средств
Программные приложения
Основные технологии включают:
Преобразователи звуковой и видеоинформации,
Запоминающие устройства большой емкости,
Методы сжатия и декомпрессии
Методы управления объектами
Редакторы для манипулирования цифровыми объектами и т.д.
Инструментальные средства и методы программного обеспечения включают:
Управление и инфраструктуру хранения для объектов мультимедиа в сети
Языки для запросов, редактирования и модификации
Контроллеры потока мультимедиа
Навигация в системах мультимедиа:
Поиск с помощью тега или идентификатора
Поиск с помощью условного утверждения
Поиск по подобию и образцам
Поиск по содержанию (семантике), т.е. по значению информации, которую содержат данные
4. Образовательное мультимедиа
Мультимедиа – сумма технологий, позволяющих компьютерам вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных как текст, графика, анимация.
Мультимедиа – интеграция посредством компьютера практически всех используемых сегодня человеком сред, средств, способов обмена информацией вместе с обогащением их возможностями хранения огромных массивов информации и интерактивного произвольного доступа к элементам информации, свойственным компьютеру.
Дистанционное образование обеспечено широким спектром технологических решений для поддержки высокого качества обучения. К ним относятся:
цифровая обработка текстов, чисел, звука, изображений;
использование гипертекста;
реализация концепций искусственного интеллекта;
использование интерактивных интерфейсов;
методы цифрового сжатия для передачи больших объемов информации.
Указанные технологии отождествляются с мультимедиа, которое становится все более значимым как в целом для программ учебного назначения, так и для дистанционных курсов.
Образовательное мультимедиа
Это направление общей технологии мультимедиа, адаптированное и конкретизированное соответственно к потребностям учебной среды.
Роли мультимедиа:
Учебный инструмент
Носитель сообщений
Техническая система
Социокультурный феномен
Преимущества мультимедиа
Облегчение работы с компьютером
Эффективность дистанционного обучения
Такие средства мультимедиа как аудио, графика и видео используются для:
представления учебного материала;
организации учебных заданий;
организации дискуссий;
обеспечения удобного интерфейса.
5. Гипермедиа
Гипермедиа – это система мультимедиа, для которых существенно структурирование информации с помощью гиперсвязей.
Системы гипермедиа основаны на основе технологии гипертекста, но так как они обеспечивают работу с нетекстовой информацией, то они одновременно являются и системами мультимедиа.
Гипермедиа (гиперсреда) – это мультимедиумная (многоканальная) база данных, предъявляющая на экран компьютера не только текстографические узлы как гипертекстовая система, но и фрагменты, состоящие из мультипликации, графических образов, звука, музыки, речи и видеопродукции.
Простой набор воспроизводящего оборудования образует мультимедиа (многоканальные средства подачи информации), которые превращаются в гипермедиа только в том случае, когда внутрь мультимедиальных записей встраиваются связи, обеспечивающие легкость перехода из одного места в другое.
Уже сегодня удалось дополнить гипермедиа воздействиями на осязательные и обонятельные рецепторы, трехмерным изображением, вибрацией на разных частотах. Речь идет о создании искусственной среды, которая не только предъявляет изображение и звук, но и воздействует физически. Появляется возможность имитировать тряску автомобиля, качку корабля, землетрясение, воздействие ветра, пользователь может потрогать изображаемый предмет руками, переместить его на экране и т.п.
Гипермедиа может предъявлять информацию на одну и ту же тему параллельно в виде текста, графиков, рисунков, звуков, музыки, речи, видеопродукции. Информация, идущая по разным каналам, должна быть согласованной, чтобы восприятие информации по одному каналу не ослабляло, а усиливало восприятие информации по другому каналу. Точно так же как текст усиленный рисунком, воспринимается лучше, образ, составленный путем наложения фонового изображения, динамического объекта, мультипликации, звукового и речевого сопровождения и текста способен проявить синергический взаимоусиливающий эффект при своем восприятии.
Гипертекстовая система дает возможность приспособить текст к учащемуся, а не учащегося к тексту. Имея дело с гипертекстом, читатель меньше ограничен авторской организацией текста, чем в случае обычного текста. Гипертекстное изложение позволяет вводить большее количество фрагментов, без оглядки на то, что текст окажется перегруженным деталями, т.к. у читателя есть возможность опустить их.
В учебных целях можно использовать как линеаризированный гипертекст, так и такой, в котором материал представлен сразу во всей полноте. Первый ведет учащегося по материалу, помогает ему не запутаться в нем. Второй требует более активного и сознательного отношения. Учащийся берет на себя функции автора, выбирая путь по гипертексту, составляя промежуточные модели изучаемых объектов, т.е. он сам решает задачу по линеаризации гипертекста. В этом смысле можно говорить о двух стилях составления гипертекста – синтагматическом и парадигмальном.
