
- •Алфавіт мови включає в себе:
- •Лексеми мови. Під лексемами розуміють елементарні конструктивні елементи програми, які є неподільними:
- •Оголошення підпрограм: функцій та процедур. Структурне програмування передбачає побудову програм, яка фактично буде послідовністю звертань до підпрограм.
- •Оператор присвоєння присвоює змінній значення виразу, в якості якого може використовуватися і константа, і змінна, і результат обрахування функції, і група операцій. Оператор має вигляд:
- •Складений оператор. Якщо потрібно деяку групу команд інтерпретувати, їх як одну команду, тобто об’єднати їх в певному контексті, то використовують складені оператори.
- •Оператори вводу-виводу. В мові програмування Turbo Pascal ввід-вивід здійснюється насправді не операторами, а стандартними
- •Оператор розгалуження. В ряді випадків алгоритм розв’язку задачі передбачає розгалуження, тобто можливість виконання декількох різних дій в залежності від значення певної логічної умови.
- •Оператори циклу.
- •Програма знаходження суми чисел 1..10.
- •Програма друкування символів ‘a’..’z’.
- •Програма побудови таблиці істинності для and.
- •Скалярні / прості / стандартні типи даних:
- •Скалярні типи користувача:
- •Наприклад
- •4.Структурокані типи даних:
- •1 Діапазон – одновимірний масив;
- •2 Діапазони – двовимірний ( таблиці, матриці);
- •Наприклад
- •5.Комбіновані структури даних.
- •Варіантна частина у записі може бути лише одна і лише в кінці. Службове слово end є спільним для конструкції record і варіантної частини.
- •Приклади задач з масивами
- •Знайти середнє арифметичне додатніх і від’ємних елементів масиву цілих чисел.
- •Стандартні підпрограми обробки рядків
- •Операції над множинами
- •1. Процедури являють собою дію, тому їх можна використовувати в якості окремого оператора в розділі операторів програми.
- •2. Функції являють собою значення певного типу, крім цього вони можуть використовувати деяку дію, але значення їх є головним. Тому функції використовують як окремі оператори у виразах.
- •Параметри-змінні
- •Без типові параметри
- •Наявність умови зупинки, при якій деякому параметру рекурсії передається деяке значення рекурсії.
- •Чітко визначений алгоритм, при обчисленні кожного вищого рівня рекурсії через попередній рівень.
- •Типізовані.
- •Текстові.
- •Безтипові.
- •Процедура зв’язування певної файлової змінної із конкретним файлом на диску
- •Процедура відкриття файлу для читання
- •Процедура відкривання файлу для запису
- •Процедура закривання файлу
- •Процедура примусового очищення внутрішнього буфера обміну
- •Розглянуті раніше встановлюючи та завершальні підпрограми
- •Процедура читання
- •Процедура запису у файл
- •Функція визначення розміру файла у записі
- •Процедура відсікання хвостової частини файлу
- •Процедура читання з текстового файлу
- •Процедура запису
- •1. Процедура для перейменування файлів
- •2. Процедура видалення файлу
- •Xxxx0 адреса
- •35 Квартира з номером 34 у 13 будинку з номером 12.
- •Файли розміщуються в зовнішній пам'яті, а динамічні структури в оперативній.
- •Типізовані файли фактично є файлами прямого доступу, що означає довільний доступ до елементів. В динамічних структурах доступ до елементів виключно послідовний.
- •Здійснюватиметься рух по дереву до крайнього лівого елемента (найменшого).
- •Це значення друкується.
- •Робиться один крок вправо і послідовність 1-3 повторюється відносно нової поточної вершини.
- •Заголовок.
- •Інтерфейс на частина.
- •Розділ реалізації. В реалізації описуються всі компоненти мови, які мають бути невидимі зовні.
- •Процедури управління виконанням програм
- •Функції перетворення типів
- •Процедури і функції для змінних порядкового типу
- •Математичні функції
- •Процедури та функції роботи з рядками
- •Процедури та функції управління динамічною пам’яттю
- •Функції роботи з вказівниками і адресні функції
- •Процедури вводу-виводу і роботи з файлами і каталогами
- •Інші процедури і функції
- •Змінні та константи модуля
- •Змінні модуля crt
- •Процедури і функції модуля crt
- •Перепризначення файлів вводу-виводу
- •Процедури роботи з екраном
- •Процедури і функції управління курсором
- •Процедури роботи з рядками
- •Функції допиту клавіатури
- •Процедури управління кольором
- •Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
- •Використання клавіш редагування рядків
- •Використання командних символі
- •Типи драйверів
- •Типи шрифтів
- •Ініціалізація графіки класифікація типів драйверів і відео режимів
- •Ініціалізація і завершення відеорежиму
- •Обробка помилок ініціалізації
- •Процедури роботи з відеорежимами
- •Переключення між текстовим і графічним режимами
- •Побудова зображень на екрані система координат
- •Управління поточним вказівником
- •Графічні вікна
- •Відображення точки на екрані
- •Відображення відрізків прямих ліній
- •Побудова прямокутників
- •Побудова многокутників
- •Побудова дуг, еліпсів і кіл
- •Робота з текстом
- •Відображення рядків
- •Відображення числової інформації
- •Управління параметрами зображення встановлення кольору
- •Встановлення палітри
- •Функції управління операційним середовищем
- •Процедури управління процесами
- •Процедури обслуговування переривань
- •Програми, резидентні в пам'яті
- •Процедури роботи з датою і часом
- •Процедури і функції перевірки стану диску
- •Процедури і функції роботи з файлами
- •Інші процедури і функції
- •Поля даних оголошуються на початку, а методи після них.
- •При оголошенні методів у структурі задаються лише заголовок відповідної підпрограми (подібно до інтерфейсу в модулях).
- •Окремі методи можуть використовувати інші методи цього ж об’єкта, тому вони повинні бути оголошенні в певному порядку.
- •Ini; {ініціалізація графіки}
- •Віртуальним варто оголошувати лише той метод, який:
- •Постановки задачі;
- •Наявними програмними ресурсами;
- •Вимогами по швидкодії, використанням ресурсів еом.
Інші процедури і функції
В модулі Dos є іще декілька процедур і функцій, не розглянутих нами. Це функція DosVersion і процедури GetCBreak i SetCBreak.
Функція
DosVersion: WORD;
повертає номер версії Dos.
Процедури GetCBreak i SetCBreak призначенні для роботи з змінною MS-DOS BREAK. Ця змінна відповідає за реакцію системи на натискання комбінації клавіш [Ctrl+Break]. Якщо BREAK рівна OFF, тобто вимкнена, то переривання програми здійснюється тільки під час операцій вводу-виводу і виконання програм проходить трохи швидше. Якщо ж BREAK рівна ON, то переривання проходить при будь-яких системних викликах.
Тема: Об'єктно-орієнтоване програмування.
Тема: Поняття об’єкта.
При побудові складних програм саме складність і була основною проблемою для забезпечення коректності, тому в таких випадках застосовували так звану структуру декомпозиції задач на під задачі, алгоритмів на під алгоритми. Такий поділ дозволяв легко підлагоджувати окремі компоненти, при цьому поділ здійснювався так, щоб окрема частина програми мала якомога повнішу структуру, а для взаємодії з частинами використовувалося мінімуму параметрів. Такий спосіб декомпозиції називається алгоритмічною декомпозицією, тоді всю програму можна представити у вигляді команд вигляду: „візьми дані”, „зроби дію”, „віддай дані”.
З розвитком мов програмування був введений особливий тип даних, який виражав собою дію, тобто поведінку – це процедурний або функціональний тип. Розширивши сферу застосування комбінованих типів (запис) на процедури і функції, отримали новий тип даних, що називається об’єктами. Об’єкти поєднують у собі дві частини: стан, що визначається деяким набором полів даних та поведінку, що визначається набором підпрограм. Таке представлення даних дозволяє будувати програми не як послідовність команд, а як набір дійових осіб (об’єктів). Об’єкти можуть сприймати вплив зовні, певним чином реагувати, тобто проявляти поведінку. Звичайно поведінка залежить від стану об’єкта. Застосування об’єктів становить основу об’єктної декомпозиції і об’єктно-орієнтованого програмування.
Наприклад .Об’єкт-студент (вік, зріст, стать), а поведінка залежить від віку (до 8р. – не курить). Жінки не служать у армії, а чоловіки переважно не носять спідниць, якщо зріст менший 1.50 м в армію не беруть, а при зрості більше 2 м запрошують грати в баскетбол.
Так само як і у звичайному житті, об’єкти програми в залежності від свого початкового стану можуть змінювати свій поточний стан і виливатися на інші об’єкти. Це є теж елемент поведінки.
ООП базується на декількох визначальних принципах: інкапсуляція, наслідування, поліморфізм.
Інкапсуляція – це і є об'єднання в єдину цілу структуру стану об’єкта, полів даних та поведінки (полів підпрограм), сама інкапсуляція реалізується при оголошенні об’єктних типів, які називаються класами об’єктів.
Тема: Оголошення класів об’єктів.
Об’єктові типи (класи) оголошуються в розділі оголошення типів type, при допомозі службового слова object. Сама структура об’єкта подібна до структури даних, тобто слово object замінює слово record, завершується словом end.
Під оголошенням структури розуміється описання в наявних у об’єктів полів даних із заданням їх типу підпрограм, що реалізують поведінку об’єктів. Поля підпрограм в ООП називають методами, при цьому вимагається дотримання наступних правил: