
- •Алфавіт мови включає в себе:
- •Лексеми мови. Під лексемами розуміють елементарні конструктивні елементи програми, які є неподільними:
- •Оголошення підпрограм: функцій та процедур. Структурне програмування передбачає побудову програм, яка фактично буде послідовністю звертань до підпрограм.
- •Оператор присвоєння присвоює змінній значення виразу, в якості якого може використовуватися і константа, і змінна, і результат обрахування функції, і група операцій. Оператор має вигляд:
- •Складений оператор. Якщо потрібно деяку групу команд інтерпретувати, їх як одну команду, тобто об’єднати їх в певному контексті, то використовують складені оператори.
- •Оператори вводу-виводу. В мові програмування Turbo Pascal ввід-вивід здійснюється насправді не операторами, а стандартними
- •Оператор розгалуження. В ряді випадків алгоритм розв’язку задачі передбачає розгалуження, тобто можливість виконання декількох різних дій в залежності від значення певної логічної умови.
- •Оператори циклу.
- •Програма знаходження суми чисел 1..10.
- •Програма друкування символів ‘a’..’z’.
- •Програма побудови таблиці істинності для and.
- •Скалярні / прості / стандартні типи даних:
- •Скалярні типи користувача:
- •Наприклад
- •4.Структурокані типи даних:
- •1 Діапазон – одновимірний масив;
- •2 Діапазони – двовимірний ( таблиці, матриці);
- •Наприклад
- •5.Комбіновані структури даних.
- •Варіантна частина у записі може бути лише одна і лише в кінці. Службове слово end є спільним для конструкції record і варіантної частини.
- •Приклади задач з масивами
- •Знайти середнє арифметичне додатніх і від’ємних елементів масиву цілих чисел.
- •Стандартні підпрограми обробки рядків
- •Операції над множинами
- •1. Процедури являють собою дію, тому їх можна використовувати в якості окремого оператора в розділі операторів програми.
- •2. Функції являють собою значення певного типу, крім цього вони можуть використовувати деяку дію, але значення їх є головним. Тому функції використовують як окремі оператори у виразах.
- •Параметри-змінні
- •Без типові параметри
- •Наявність умови зупинки, при якій деякому параметру рекурсії передається деяке значення рекурсії.
- •Чітко визначений алгоритм, при обчисленні кожного вищого рівня рекурсії через попередній рівень.
- •Типізовані.
- •Текстові.
- •Безтипові.
- •Процедура зв’язування певної файлової змінної із конкретним файлом на диску
- •Процедура відкриття файлу для читання
- •Процедура відкривання файлу для запису
- •Процедура закривання файлу
- •Процедура примусового очищення внутрішнього буфера обміну
- •Розглянуті раніше встановлюючи та завершальні підпрограми
- •Процедура читання
- •Процедура запису у файл
- •Функція визначення розміру файла у записі
- •Процедура відсікання хвостової частини файлу
- •Процедура читання з текстового файлу
- •Процедура запису
- •1. Процедура для перейменування файлів
- •2. Процедура видалення файлу
- •Xxxx0 адреса
- •35 Квартира з номером 34 у 13 будинку з номером 12.
- •Файли розміщуються в зовнішній пам'яті, а динамічні структури в оперативній.
- •Типізовані файли фактично є файлами прямого доступу, що означає довільний доступ до елементів. В динамічних структурах доступ до елементів виключно послідовний.
- •Здійснюватиметься рух по дереву до крайнього лівого елемента (найменшого).
- •Це значення друкується.
- •Робиться один крок вправо і послідовність 1-3 повторюється відносно нової поточної вершини.
- •Заголовок.
- •Інтерфейс на частина.
- •Розділ реалізації. В реалізації описуються всі компоненти мови, які мають бути невидимі зовні.
- •Процедури управління виконанням програм
- •Функції перетворення типів
- •Процедури і функції для змінних порядкового типу
- •Математичні функції
- •Процедури та функції роботи з рядками
- •Процедури та функції управління динамічною пам’яттю
- •Функції роботи з вказівниками і адресні функції
- •Процедури вводу-виводу і роботи з файлами і каталогами
- •Інші процедури і функції
- •Змінні та константи модуля
- •Змінні модуля crt
- •Процедури і функції модуля crt
- •Перепризначення файлів вводу-виводу
- •Процедури роботи з екраном
- •Процедури і функції управління курсором
- •Процедури роботи з рядками
- •Функції допиту клавіатури
- •Процедури управління кольором
- •Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
- •Використання клавіш редагування рядків
- •Використання командних символі
- •Типи драйверів
- •Типи шрифтів
- •Ініціалізація графіки класифікація типів драйверів і відео режимів
- •Ініціалізація і завершення відеорежиму
- •Обробка помилок ініціалізації
- •Процедури роботи з відеорежимами
- •Переключення між текстовим і графічним режимами
- •Побудова зображень на екрані система координат
- •Управління поточним вказівником
- •Графічні вікна
- •Відображення точки на екрані
- •Відображення відрізків прямих ліній
- •Побудова прямокутників
- •Побудова многокутників
- •Побудова дуг, еліпсів і кіл
- •Робота з текстом
- •Відображення рядків
- •Відображення числової інформації
- •Управління параметрами зображення встановлення кольору
- •Встановлення палітри
- •Функції управління операційним середовищем
- •Процедури управління процесами
- •Процедури обслуговування переривань
- •Програми, резидентні в пам'яті
- •Процедури роботи з датою і часом
- •Процедури і функції перевірки стану диску
- •Процедури і функції роботи з файлами
- •Інші процедури і функції
- •Поля даних оголошуються на початку, а методи після них.
- •При оголошенні методів у структурі задаються лише заголовок відповідної підпрограми (подібно до інтерфейсу в модулях).
- •Окремі методи можуть використовувати інші методи цього ж об’єкта, тому вони повинні бути оголошенні в певному порядку.
- •Ini; {ініціалізація графіки}
- •Віртуальним варто оголошувати лише той метод, який:
- •Постановки задачі;
- •Наявними програмними ресурсами;
- •Вимогами по швидкодії, використанням ресурсів еом.
Скалярні / прості / стандартні типи даних:
а) Цілі або цілочисельні типи
В Pascal є 5 типів цілих чисел. Поділ на ці типи пов’язаний із діапазоном допустимих значень і розміром комірок пам’яті.
Тип |
Діапазон |
розмір в байтах |
Byte |
0..255 |
1 |
Shoting |
-128..127 |
1 |
Integer |
-32768..32767 |
2 |
Word |
0..65535 |
2 |
longint |
-2147483648..2147483647 |
4 |
Над цілими числами виконуються 4 операції:
ціле + ціле = ціле ціле * ціле = ціле
ціле – ціле = ціле ціле / ціле = дійсне
Також використовуються 2 операції:
Div, mod – результат цілий.
Наприклад
5 div 2 =2 , 5 mod 2 =1.
Необхідно відзначити, що, при виході значень даних цілого типу за вказаний діапазон, помилки виконання програми не виникає, але результат при цьому буде неправильний.
Наприклад
при виконанні додавання чисел 32767+1 отримаємо результат -
-32768.
б) Дійсні типи
B Pascal є 5 типів дійсних чисел. Поділ на ці типи визначається розміром у пам’яті, а отже, діапазоном допустимих значень.
Тип |
Діапазон |
розмір в байтах |
Real |
2.9*Е-39..1.7*Е38 |
11 |
Single |
1.5*Е-45..3.4*Е38 |
7 |
Double |
5.0*Е-324..1.7*Е308 |
15 |
Extended |
3.4*Е-4932..1.1*Е4932 |
19 |
Сomp |
-2*Е63..2*Е63-1 |
19 |
Над дійсними числами використовують +, -, *, /, операції порівняння.
В програмі дійсні числа можуть задаватися у двох формах: з фіксованою десятковою крапкою та з плаваючою
У випадку фіксованої крапки запис числа має чотири частини.
[знак] ціле. ціле.
Плаваюча крапка.
[знак] мантиса Е [знак] порядок.
Мантиса є фактично записом числа з фіксованою крапкою без знака. Положення десяткової крапки визначається порядком в записі числа.
По замовчуванню мантиса числа вибирається в межах 1<=мант <10.
в) Логічні типи
BOOLEAN (булевий тип).
Цей тип має всього два значення:
FALSE (хибна), TRUE (істина).
В пам’яті логічний тип займає 1 байт.
False<True.
Над логічними величинами можна виконувати логічні операції.
X |
y |
or |
and |
xor |
True |
True |
True |
True |
False |
False |
False |
False |
False |
False |
True |
False |
True |
False |
True |
False |
True |
True |
False |
True |
г) Символьний тип
CHAR.
Pascal використовує всі символи стандарту ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Всього є 256 символів, що кодуються байтовими значеннями від 0 до 255.
Перші 128 символів, що відповідають від 0 до 127 є так званою основною частиною таблиці ASCII.
Вона містить 32 командних символи від 0 до 31. Ці символи не мають зображення і використовуються для передачі команд в системі ЕОМ. Вони вводяться за допомогою комбінацій клавіш.
Входять: 52 англійські букви, 10 арабських цифр і 34 символи розділових знаків.
Останні 128 символи утворюють альтернативну частину таблиці, яка містить символи національних алфавітів та псевдографіки.
Символи в Pascal можуть записуватися або явно, за допомогою пари апострофів (‘a’, ‘G’), або через його код (#64 (A)). Код символа може задаватися в 10-вій і в 16-вій формах.
Над символами можуть виконуватися операції порівняння. Символ вважається більшим за інший, якщо його код більший.
Над символьними типами виконуються операції приведення символів, що дозволяють по коду визначити символ, або навпаки.
CHR (<код>) – визначення символа за кодом;
ORD (<символ>) – визначення коду символа.