Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programuv_good.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
990.21 Кб
Скачать
  1. Скалярні / прості / стандартні типи даних:

а) Цілі або цілочисельні типи

В Pascal є 5 типів цілих чисел. Поділ на ці типи пов’язаний із діапазоном допустимих значень і розміром комірок пам’яті.

Тип

Діапазон

розмір в байтах

Byte

0..255

1

Shoting

-128..127

1

Integer

-32768..32767

2

Word

0..65535

2

longint

-2147483648..2147483647

4

Над цілими числами виконуються 4 операції:

ціле + ціле = ціле ціле * ціле = ціле

ціле – ціле = ціле ціле / ціле = дійсне

Також використовуються 2 операції:

Div, modрезультат цілий.

Наприклад

5 div 2 =2 , 5 mod 2 =1.

Необхідно відзначити, що, при виході значень даних цілого типу за вказаний діапазон, помилки виконання програми не виникає, але результат при цьому буде неправильний.

Наприклад

при виконанні додавання чисел 32767+1 отримаємо результат -

-32768.

б) Дійсні типи

B Pascal є 5 типів дійсних чисел. Поділ на ці типи визначається розміром у пам’яті, а отже, діапазоном допустимих значень.

Тип

Діапазон

розмір в байтах

Real

2.9*Е-39..1.7*Е38

11

Single

1.5*Е-45..3.4*Е38

7

Double

5.0*Е-324..1.7*Е308

15

Extended

3.4*Е-4932..1.1*Е4932

19

Сomp

-2*Е63..2*Е63-1

19

Над дійсними числами використовують +, -, *, /, операції порівняння.

В програмі дійсні числа можуть задаватися у двох формах: з фіксованою десятковою крапкою та з плаваючою

У випадку фіксованої крапки запис числа має чотири частини.

[знак] ціле. ціле.

Плаваюча крапка.

[знак] мантиса Е [знак] порядок.

Мантиса є фактично записом числа з фіксованою крапкою без знака. Положення десяткової крапки визначається порядком в записі числа.

По замовчуванню мантиса числа вибирається в межах 1<=мант <10.

в) Логічні типи

BOOLEAN (булевий тип).

Цей тип має всього два значення:

FALSE (хибна), TRUE (істина).

В пам’яті логічний тип займає 1 байт.

False<True.

Над логічними величинами можна виконувати логічні операції.

X

y

or

and

xor

True

True

True

True

False

False

False

False

False

False

True

False

True

False

True

False

True

True

False

True

г) Символьний тип

CHAR.

Pascal використовує всі символи стандарту ASCII (American Standard Code for Information Interchange).

Всього є 256 символів, що кодуються байтовими значеннями від 0 до 255.

Перші 128 символів, що відповідають від 0 до 127 є так званою основною частиною таблиці ASCII.

Вона містить 32 командних символи від 0 до 31. Ці символи не мають зображення і використовуються для передачі команд в системі ЕОМ. Вони вводяться за допомогою комбінацій клавіш.

Входять: 52 англійські букви, 10 арабських цифр і 34 символи розділових знаків.

Останні 128 символи утворюють альтернативну частину таблиці, яка містить символи національних алфавітів та псевдографіки.

Символи в Pascal можуть записуватися або явно, за допомогою пари апострофів (a’, ‘G’), або через його код (#64 (A)). Код символа може задаватися в 10-вій і в 16-вій формах.

Над символами можуть виконуватися операції порівняння. Символ вважається більшим за інший, якщо його код більший.

Над символьними типами виконуються операції приведення символів, що дозволяють по коду визначити символ, або навпаки.

CHR (<код>) – визначення символа за кодом;

ORD (<символ>) – визначення коду символа.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]