
- •Алфавіт мови включає в себе:
- •Лексеми мови. Під лексемами розуміють елементарні конструктивні елементи програми, які є неподільними:
- •Оголошення підпрограм: функцій та процедур. Структурне програмування передбачає побудову програм, яка фактично буде послідовністю звертань до підпрограм.
- •Оператор присвоєння присвоює змінній значення виразу, в якості якого може використовуватися і константа, і змінна, і результат обрахування функції, і група операцій. Оператор має вигляд:
- •Складений оператор. Якщо потрібно деяку групу команд інтерпретувати, їх як одну команду, тобто об’єднати їх в певному контексті, то використовують складені оператори.
- •Оператори вводу-виводу. В мові програмування Turbo Pascal ввід-вивід здійснюється насправді не операторами, а стандартними
- •Оператор розгалуження. В ряді випадків алгоритм розв’язку задачі передбачає розгалуження, тобто можливість виконання декількох різних дій в залежності від значення певної логічної умови.
- •Оператори циклу.
- •Програма знаходження суми чисел 1..10.
- •Програма друкування символів ‘a’..’z’.
- •Програма побудови таблиці істинності для and.
- •Скалярні / прості / стандартні типи даних:
- •Скалярні типи користувача:
- •Наприклад
- •4.Структурокані типи даних:
- •1 Діапазон – одновимірний масив;
- •2 Діапазони – двовимірний ( таблиці, матриці);
- •Наприклад
- •5.Комбіновані структури даних.
- •Варіантна частина у записі може бути лише одна і лише в кінці. Службове слово end є спільним для конструкції record і варіантної частини.
- •Приклади задач з масивами
- •Знайти середнє арифметичне додатніх і від’ємних елементів масиву цілих чисел.
- •Стандартні підпрограми обробки рядків
- •Операції над множинами
- •1. Процедури являють собою дію, тому їх можна використовувати в якості окремого оператора в розділі операторів програми.
- •2. Функції являють собою значення певного типу, крім цього вони можуть використовувати деяку дію, але значення їх є головним. Тому функції використовують як окремі оператори у виразах.
- •Параметри-змінні
- •Без типові параметри
- •Наявність умови зупинки, при якій деякому параметру рекурсії передається деяке значення рекурсії.
- •Чітко визначений алгоритм, при обчисленні кожного вищого рівня рекурсії через попередній рівень.
- •Типізовані.
- •Текстові.
- •Безтипові.
- •Процедура зв’язування певної файлової змінної із конкретним файлом на диску
- •Процедура відкриття файлу для читання
- •Процедура відкривання файлу для запису
- •Процедура закривання файлу
- •Процедура примусового очищення внутрішнього буфера обміну
- •Розглянуті раніше встановлюючи та завершальні підпрограми
- •Процедура читання
- •Процедура запису у файл
- •Функція визначення розміру файла у записі
- •Процедура відсікання хвостової частини файлу
- •Процедура читання з текстового файлу
- •Процедура запису
- •1. Процедура для перейменування файлів
- •2. Процедура видалення файлу
- •Xxxx0 адреса
- •35 Квартира з номером 34 у 13 будинку з номером 12.
- •Файли розміщуються в зовнішній пам'яті, а динамічні структури в оперативній.
- •Типізовані файли фактично є файлами прямого доступу, що означає довільний доступ до елементів. В динамічних структурах доступ до елементів виключно послідовний.
- •Здійснюватиметься рух по дереву до крайнього лівого елемента (найменшого).
- •Це значення друкується.
- •Робиться один крок вправо і послідовність 1-3 повторюється відносно нової поточної вершини.
- •Заголовок.
- •Інтерфейс на частина.
- •Розділ реалізації. В реалізації описуються всі компоненти мови, які мають бути невидимі зовні.
- •Процедури управління виконанням програм
- •Функції перетворення типів
- •Процедури і функції для змінних порядкового типу
- •Математичні функції
- •Процедури та функції роботи з рядками
- •Процедури та функції управління динамічною пам’яттю
- •Функції роботи з вказівниками і адресні функції
- •Процедури вводу-виводу і роботи з файлами і каталогами
- •Інші процедури і функції
- •Змінні та константи модуля
- •Змінні модуля crt
- •Процедури і функції модуля crt
- •Перепризначення файлів вводу-виводу
- •Процедури роботи з екраном
- •Процедури і функції управління курсором
- •Процедури роботи з рядками
- •Функції допиту клавіатури
- •Процедури управління кольором
- •Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
- •Використання клавіш редагування рядків
- •Використання командних символі
- •Типи драйверів
- •Типи шрифтів
- •Ініціалізація графіки класифікація типів драйверів і відео режимів
- •Ініціалізація і завершення відеорежиму
- •Обробка помилок ініціалізації
- •Процедури роботи з відеорежимами
- •Переключення між текстовим і графічним режимами
- •Побудова зображень на екрані система координат
- •Управління поточним вказівником
- •Графічні вікна
- •Відображення точки на екрані
- •Відображення відрізків прямих ліній
- •Побудова прямокутників
- •Побудова многокутників
- •Побудова дуг, еліпсів і кіл
- •Робота з текстом
- •Відображення рядків
- •Відображення числової інформації
- •Управління параметрами зображення встановлення кольору
- •Встановлення палітри
- •Функції управління операційним середовищем
- •Процедури управління процесами
- •Процедури обслуговування переривань
- •Програми, резидентні в пам'яті
- •Процедури роботи з датою і часом
- •Процедури і функції перевірки стану диску
- •Процедури і функції роботи з файлами
- •Інші процедури і функції
- •Поля даних оголошуються на початку, а методи після них.
- •При оголошенні методів у структурі задаються лише заголовок відповідної підпрограми (подібно до інтерфейсу в модулях).
- •Окремі методи можуть використовувати інші методи цього ж об’єкта, тому вони повинні бути оголошенні в певному порядку.
- •Ini; {ініціалізація графіки}
- •Віртуальним варто оголошувати лише той метод, який:
- •Постановки задачі;
- •Наявними програмними ресурсами;
- •Вимогами по швидкодії, використанням ресурсів еом.
Побудова многокутників
многокутники можна малювати найрізноманітнішими способами, наприклад за допомогою процедур Line і LineTo. В Turbo Pascal знаходиться процедура DrawPoly, яка дозволяє будувати довільні многокутники за допомогою ліній поточного кольору, стилю і товщини. Вона має наступний синтаксис:
DrawPoly (NumPoint: WORD; VAR PolyPoint);
DrawPoly дозволяє відображати на екрані дисплея будь-яку ламану, задану сукупністю координат деякої множини точок. Це може бути як складна геометрична фігура, так і графік математичної функції, заданої в табличному вигляді. Параметр NumPoint – це кількість точок ламаної. В якості параметра PolyPoint задається змінна, тип її може бути довільним.
Побудова дуг, еліпсів і кіл
алгоритм побудови кривих досить складний для самостійної реалізації, тому практично у всіх випадках слід користуватися готовими процедурами модуля Graph.
Для зображення кола використовується процедура
Circle (X, Y: INTEGER; Radius: WORD);
Тут (X,Y) – координати центру кола, Radius – його радіус. Результатом роботи буде коло, якщо коефіцієнт стиску зображення відповідає встановленому BGI-драйвером для поточного графічного режиму. В протилежному випадку на екрані з’явиться еліпс, витягнутий по вертикалі (коли коефіцієнт стиску більший прийнятого по замовчуванню) чи по горизонталі (коли коефіцієнт стиску менший прийнятого по замовчуванню).
В ряді випадків, особливо для імітації об’ємних фігур, використовуються дуги. Їх можна накреслити за допомогою процедури
Arc (X, Y: INTEGER; StAngle; EndAngle; Radius: WORD);
де (X,Y) – центр кола дуги, StAngle і EndAngle – початковий і кінцевий кути, які відраховуються від горизонтальної осі проти часової стрілки, Radius – радіус. Очевидно, що якщо StAngle=0 і EndAngle=359, то накреслиться повне коло.
Для побудови еліптичних дуг призначена процедура
Ellipse (X, Y: INTEGER; StAngle, EndAngle: WORD; XR, YR: WORD);
де (X,Y) – центр еліпса в дисплейних координатах, XR і YR – горизонтальна і вертикальна осі. Дуга еліпса накреслюється поточним кольором від початкового кута StAngle до кінцевого кута EndAngle, так само як і в процедурі Arc.
Робота з текстом
Відображення тексту в графічному режимі має ряд відмінностей від текстового режиму. Основна відмінність полягає в тому, що в графічному режимі всі дії проходять тільки з рядковими константами і змінними. Всі числова інформація повинна попередньо перетворюватися в символьну. Друга відмінність – в можливості використання різних шрифтів.
Відображення рядків
зображення на екрані звичайно супроводжується пояснюваним текстом. В графічних режимах для цього використовуються процедури OutText і OutTextXY. Процедура
OutText (TextString: STRING);
виводить на екран рядок тексту, починаючи з початкового положення СР. Очевидний недолік процедури а тому, що не можна вказати довільну точку початку виводу. Цей недолік можна обійти за допомогою MoveTo, але краще скористатися процедурою
OutTextXY (X, Y, Text);
де X, Y – координати точки початку виводу тексту, Text – константа чи змінна типу STRING.