Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Programuv_good.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
990.21 Кб
Скачать

Побудова зображень на екрані система координат

Для побудови зображень на екрані в графічному режимі застосовується система координат, дещо відрізняється від використовуваної в текстовому режимі. Відлік починається від верхнього лівого кута екрану, який має координати (0,0). Значення Х (стовпець) збільшується в напрямку зліва на право, значення Y (рядок) – в напрямку зверху вниз. При цьому екран представляється у вигляді прямокутного масиву адресних точок, а не символів, як в текстовому режимі. Для різних типів адаптерів і режимів значення кількості точок по вертикалі і горизонталі можуть досить відрізняються. Визначення значення максимальних координат екрану в модулі Graph реалізовано за допомогою функцій

GetMaxX: INTEGER;

GetMaxY: INTEGER;

Якщо при адресації точок вказується значення координат, яке перевищує максимальні, операція ігнорується.

Управління поточним вказівником

Щоб побудувати зображення, необхідно обов’язково вказати початкову позицію. В текстових режимах цю позицію визначає положення курсору, який розміщується кожний раз за останнім відображеним символом і вказує на місцезнаходження наступного. В графічному режимі видимого курсору немає, але є невидимий поточний вказівник СР (current pointer). Який виконує ті ж функції, що і курсор в текстовому режимі.

В графічному режимі для переміщення СР використовуються процедури MoveTo і MoveRel.

Процедура

MoveTo (X, Y: INTEGER);

Переміщує поточний вказівник в точку з координатами X, Y. Процедура

MoveRel (dX, dY: INTEGER);

переміщує СР на dX точок по горизонту і на dY точок по вертикалі відносно останнього положення поточного вказівника. При задані додатних значень dX чи dY значення відповідних координат поточного вказівника будуть збільшуватися, при задані від’ємних – зменшуватися.

Для визначення поточного положення графічного курсору використовуються функції

GetX: INTEGER;

GetY: INTEGER;

які повертають значення поточних координат вказівника (абсциси і ординати відповідно).

Графічні вікна

По аналогії з текстовими режимами графічний екран може бути представлений як одне велике чи декілька менших по розміру вікон. Нагадаємо, що вікно – це прямокутна область екрану, в якому реалізовані всі функції повного екрану. Після відкриття вікна весь простір екрану поза меж вікна як би „виходить з гри”, і весь ввід-вивід відбувається тільки через вікно. В кожний окремий момент може бути активне тільки одне вікно. Якщо вікон декілька, переключення вводу-виводу в потрібне вікно покладене на програміста.

По замовчуванню вікно займає весь екран, значення координат його лівого верхнього і правого нижнього вікна встановлюється автоматично процедурою ініціалізації InitGraph.

Щоб стерти все зображення на екрані, тобто очистити його, використовується процедура ClearDevice. З моменту початку її виконання всі установки по кольору, фону і вікнам анулюються, і вказівник СР становиться в точку з координатами (0,0).

Схожі дії виконує і процедура GraphDefaults, але, крім очищення екрану, вона встановлює також ряд параметрів графічної системи:

  • Розмір графічного вікна стає рівним розміру екрану.

  • Відновлюється системна кольорова палітра.

  • Перезначаться кольори основних ліній і кольори екрану.

  • Товщина і стиль лінії встановлюються такими, як задано по замовчуванню.

  • Колір і стиль заповнення геометричних фігур і замкнутих ламаних встановлюється такими, як задано по замовчуванню.

  • Переустановлюється активний шрифт і його стиль.

Процедура GraphDefaults неявно викликається при ініціалізації графіки і виконує, по суті, всі стандартні установки графічних параметрів.

Для створення вікна слід скористатися процедурою

SetViewPort (X1, Y1, X2, Y2: INTEGER; Clip: BOOLEAN);

де X1, Y1 – координати лівого верхнього кута, X2, Y2 – координати правого нижнього кута. Параметр Clip визначає, будуть фрагменти зображення відрізатися при попаданні за межі вікна чи ні. Після створення вікна початком координат стає його верхній лівий кут, який буде мати координати (0,0).

Для очищення екрану використовується процедура SetViewPort. Після її виконання все зображення у вікні стирається, і вказівник СР встановлюється в ліву верхню точку вікна з координатами (0,0) (не слід забувати, що це координати в внутрішній системі координат, зв’язаній з даним вікном, а не в системі координат повного екрану). Перейти до системи координат повного екрану можна за допомогою процедури ClearDevice чи задавши в процедурі установки вікна максимально можливі значення.

Для визначення поточних параметрів вікна слугує процедура

GetViewSettings (VAR ViewSettings: ViewPortType);

Якщо скористатися нею зразу ж після ініціалізації графічного режиму, то виявиться, що графічним вікном являється весь екран.

Необхідно пам’ятати, що, на відмінну від текстових вікон, після виконання команди установки кольору фону SetBkColor і очищення екрану за допомогою SetViewPort фон графічного вікна буде таким, як і загальний фон екрану. Пому фон графічного вікна слід встановлювати за допомогою процедур SetFillPattern і Bar.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]