
- •Алфавіт мови включає в себе:
- •Лексеми мови. Під лексемами розуміють елементарні конструктивні елементи програми, які є неподільними:
- •Оголошення підпрограм: функцій та процедур. Структурне програмування передбачає побудову програм, яка фактично буде послідовністю звертань до підпрограм.
- •Оператор присвоєння присвоює змінній значення виразу, в якості якого може використовуватися і константа, і змінна, і результат обрахування функції, і група операцій. Оператор має вигляд:
- •Складений оператор. Якщо потрібно деяку групу команд інтерпретувати, їх як одну команду, тобто об’єднати їх в певному контексті, то використовують складені оператори.
- •Оператори вводу-виводу. В мові програмування Turbo Pascal ввід-вивід здійснюється насправді не операторами, а стандартними
- •Оператор розгалуження. В ряді випадків алгоритм розв’язку задачі передбачає розгалуження, тобто можливість виконання декількох різних дій в залежності від значення певної логічної умови.
- •Оператори циклу.
- •Програма знаходження суми чисел 1..10.
- •Програма друкування символів ‘a’..’z’.
- •Програма побудови таблиці істинності для and.
- •Скалярні / прості / стандартні типи даних:
- •Скалярні типи користувача:
- •Наприклад
- •4.Структурокані типи даних:
- •1 Діапазон – одновимірний масив;
- •2 Діапазони – двовимірний ( таблиці, матриці);
- •Наприклад
- •5.Комбіновані структури даних.
- •Варіантна частина у записі може бути лише одна і лише в кінці. Службове слово end є спільним для конструкції record і варіантної частини.
- •Приклади задач з масивами
- •Знайти середнє арифметичне додатніх і від’ємних елементів масиву цілих чисел.
- •Стандартні підпрограми обробки рядків
- •Операції над множинами
- •1. Процедури являють собою дію, тому їх можна використовувати в якості окремого оператора в розділі операторів програми.
- •2. Функції являють собою значення певного типу, крім цього вони можуть використовувати деяку дію, але значення їх є головним. Тому функції використовують як окремі оператори у виразах.
- •Параметри-змінні
- •Без типові параметри
- •Наявність умови зупинки, при якій деякому параметру рекурсії передається деяке значення рекурсії.
- •Чітко визначений алгоритм, при обчисленні кожного вищого рівня рекурсії через попередній рівень.
- •Типізовані.
- •Текстові.
- •Безтипові.
- •Процедура зв’язування певної файлової змінної із конкретним файлом на диску
- •Процедура відкриття файлу для читання
- •Процедура відкривання файлу для запису
- •Процедура закривання файлу
- •Процедура примусового очищення внутрішнього буфера обміну
- •Розглянуті раніше встановлюючи та завершальні підпрограми
- •Процедура читання
- •Процедура запису у файл
- •Функція визначення розміру файла у записі
- •Процедура відсікання хвостової частини файлу
- •Процедура читання з текстового файлу
- •Процедура запису
- •1. Процедура для перейменування файлів
- •2. Процедура видалення файлу
- •Xxxx0 адреса
- •35 Квартира з номером 34 у 13 будинку з номером 12.
- •Файли розміщуються в зовнішній пам'яті, а динамічні структури в оперативній.
- •Типізовані файли фактично є файлами прямого доступу, що означає довільний доступ до елементів. В динамічних структурах доступ до елементів виключно послідовний.
- •Здійснюватиметься рух по дереву до крайнього лівого елемента (найменшого).
- •Це значення друкується.
- •Робиться один крок вправо і послідовність 1-3 повторюється відносно нової поточної вершини.
- •Заголовок.
- •Інтерфейс на частина.
- •Розділ реалізації. В реалізації описуються всі компоненти мови, які мають бути невидимі зовні.
- •Процедури управління виконанням програм
- •Функції перетворення типів
- •Процедури і функції для змінних порядкового типу
- •Математичні функції
- •Процедури та функції роботи з рядками
- •Процедури та функції управління динамічною пам’яттю
- •Функції роботи з вказівниками і адресні функції
- •Процедури вводу-виводу і роботи з файлами і каталогами
- •Інші процедури і функції
- •Змінні та константи модуля
- •Змінні модуля crt
- •Процедури і функції модуля crt
- •Перепризначення файлів вводу-виводу
- •Процедури роботи з екраном
- •Процедури і функції управління курсором
- •Процедури роботи з рядками
- •Функції допиту клавіатури
- •Процедури управління кольором
- •Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
- •Використання клавіш редагування рядків
- •Використання командних символі
- •Типи драйверів
- •Типи шрифтів
- •Ініціалізація графіки класифікація типів драйверів і відео режимів
- •Ініціалізація і завершення відеорежиму
- •Обробка помилок ініціалізації
- •Процедури роботи з відеорежимами
- •Переключення між текстовим і графічним режимами
- •Побудова зображень на екрані система координат
- •Управління поточним вказівником
- •Графічні вікна
- •Відображення точки на екрані
- •Відображення відрізків прямих ліній
- •Побудова прямокутників
- •Побудова многокутників
- •Побудова дуг, еліпсів і кіл
- •Робота з текстом
- •Відображення рядків
- •Відображення числової інформації
- •Управління параметрами зображення встановлення кольору
- •Встановлення палітри
- •Функції управління операційним середовищем
- •Процедури управління процесами
- •Процедури обслуговування переривань
- •Програми, резидентні в пам'яті
- •Процедури роботи з датою і часом
- •Процедури і функції перевірки стану диску
- •Процедури і функції роботи з файлами
- •Інші процедури і функції
- •Поля даних оголошуються на початку, а методи після них.
- •При оголошенні методів у структурі задаються лише заголовок відповідної підпрограми (подібно до інтерфейсу в модулях).
- •Окремі методи можуть використовувати інші методи цього ж об’єкта, тому вони повинні бути оголошенні в певному порядку.
- •Ini; {ініціалізація графіки}
- •Віртуальним варто оголошувати лише той метод, який:
- •Постановки задачі;
- •Наявними програмними ресурсами;
- •Вимогами по швидкодії, використанням ресурсів еом.
Процедури управління вбудованим динаміком і таймером
Процедури роботи зі звуком модуля Crt
Sound (Freq: WORD);
і
NoSound
дозволяють отримати доступ до вбудованого динаміка комп’ютера. Процедура Sound включає динамік, який починає генерувати звук з заданою в герцах частотою тону. Це ніяк не відображується на роботі програми, яка не буде зупинена і може продовжувати нормально робити одночасно з подачею звукових сигналів до тих пір, поки не зустрінеться виклик процедури NoSound, яка вимикає динамік.
Процедури роботи зі звуком необхідно використовувати акуратно. Якщо після процедури Sound не викликати процедуру NoSound, то звук буде відтворюватися після завершення програми, і щоб його вимкнути, прийдеться або пере загрузити комп’ютер, чи заново перекомпілювати і запустити програму, попередньо добавивши в неї виклик процедури NoSound.
Процедура NoSound може слідувати після декількох процедур Sound, які змінюють частоту тону.
Дуже часто процедури Sound і NoSound використовуються разом з процедурою
Delay (ms: WORD);
яка зупиняє виконання програми на вказаний в параметрах час. Звичайно використовується наступна конструкція:
Sound (Freq); Delay (ms); NoSound;
Під час виконання цих операцій динамік буде відтворювати звук, але програма призупинить свою роботу.
Процедура Delay використовує для відліку часу вбудовану мікросхему таймер, яка вираховує десяті і соті долі секунди недостатньо точно, тому не слід застосовувати цю процедуру для точного вирахування часу.
Використання клавіш редагування рядків
При вводі інформації за допомогою клавіатури символи, що вводяться, відображаються на екрані, а їх коди передаються в буфер клавіатури для тимчасового зберігання. Процедури Read і ReadLn зчитують інформацію з буферу тільки після натиснення клавіші [Enter]. Поки вона не натиснута, рядок, що вводиться, не рахується введеним і його можна редагувати, використовуючи клавішу [Backspace].
Після підключення модуля Crt, крім [Backspace], з’являється можливість використовувати для редагування рядків ряду додаткових клавіш та їх комбінацій. Всі доступні при вводі рядків клавіші і клавіатурні комбінації для редагування приведені в таблиці
Клавіша |
призначення |
[Backspace] |
видаляє останній введений символ |
[Esc] |
видаляє всі введені символи |
[Enter] |
завершує ввід рядка і записує ознаку кінця рядка в буфер |
[Ctrl+A] |
виконує ті ж дії, що і[Esc] |
[Ctrl+S] |
виконує ті ж дії, що і [Backspace] |
[Ctrl+D] |
дістає з буфера останній введений символ, але стертий з екрану символ, і виводить його на екран |
[Ctrl+F] |
відновлює на екран весь раніше стертий введений рядок |
[Ctrl+Z] |
завершує ввід рядка і вибирає ознаку кінця файлу, якщо значення змінної CheckEOF модуля Crt рівне True. По замовчуванню воно рівне False. |
Використання командних символі
При підключенні модуля Crt символи з кодами 0..31, які являються командними, відображаються на екрані у відповідності з таблицею символів ASCII як звичайні символи, без виконання зв’язаних з ними функціями.
ТЕМА: МОДУЛЬ GRAPH
Для створення графічного зображення в мові Turbo Pascal призначений стандартний бібліотечний модуль Graph. Він представляє собою бібліотеку програм, яка повністю забезпечує управління графічними режимами різних адаптерів дисплеїв: CGA, EGA, VGA, MCGA, Hercules, PC 3270, AT&T6300 і IBM 8514. Бібліотека містить близько 80 графічних констант і описаний типів даних.
Підключення модуля Graph до програми здійснюється стандартним способом, тобто за допомогою зарезервованого слова USES:
USES Graph;
Щоб запустити програму, в якій використовуються процедури модуля Graph, необхідно розташувати в робочий каталог відповідні графічні драйвери (файли з розширенням .BGI). якщо ви використовуєте штрихові шрифти, необхідно включити в цей каталог і файли шрифтів (з розширенням .CHR).
Модуль Graph представляє собою окремий файл GRAPH.TPU, який не входить в склад бібліотеки TURBO.TPL, і щоб забезпечити можливість роботи з графікою, потрібно зробити файл GRAPH.TPU доступним для комп’ютера.