
- •1. Понятие Модели. Типология моделей. Сущность и основные элементы экономико-математического моделирования.
- •2. Социально-экономические системы, методы их исследования и моделирования.
- •3. Основные понятия и методы математического моделировании экономических систем. Этапы экономико-математического моделирования систем.
- •4. Основы регрессионного анализа. Модель линейной однофакторной регрессии.
- •5. Основы регрессионного анализа. Модель линейной многофакторной регрессии.
- •6. Основы и виды корреляционного анализа.
- •10. Постановка задачи коммивояжера и метод её решения.
- •8.Методы решения задач линейного программирования
- •9. Классическая транспортная задача
- •10. Постановка задачи коммивояжера и метод её решения.
- •12. Основные понятия модели управления запасами. Модели управления запасами. Модификацикация формулы Уилсона.
- •13. Целевая функция потребления и моделирования поведения потребителей. Функции покупательского спроса. Неценовые факторы, влияющие на спрос.
- •14. Моделирование потребительского поведения. Аксиома предпочтений.
- •15. Cистемы массового обслуживания.
- •16. Понятие статистического моделирования
- •17. Межотраслевая балансовая модель (мбм) и ее свойства. Задачи, решаемые с помощью балансовых моделей.
- •18. Модели сетевого планирования и управления: сетевая модель и ее основные элементы. Назначение и области применения сетевого планирования и управления.
- •19. Элементы теории игр. Понятие об игровых моделях. Решение игры в смешенных стратегиях.
- •20. Моделирование экономических ситуаций в терминах «игры с природой».
20. Моделирование экономических ситуаций в терминах «игры с природой».
«Природа» в теории игр - объективная действительность, некая незаинтересованная сторона, «поведение» которой неизвестно, но, во всяком случае, не содержит элемента сознательного противодействия нашим планам.
Риск игрока - разность между выигрышем, который он получил бы, если бы знал состояние «природы», и выигрышем, который он получит в тех же условиях, применяя ту или иную стратегию. Матрица рисков R- таблица, в которой заданы стратегии игрока, состояние «природы» и риски при всех возможных сочетаниях стратегий и состояний «природы».
П1
П2 П3 П4
А1 3 4 1 0 4-S max
R= А2 1 0 2 6 6
А3 0 2 0 7 7
Где r – риск в каждой точке (i;j)
β – max в каждом столбце (т. е. max λ)
БЕЗНАДЕЖНОЙ называется ситуация отсутствия информации о состоянии природы.
Критерии:
Критерий Максимакса - это стратегия, максимизирующая max выигрыш, т. е. стратегия крайнего оптимизма. М=max*λij (в матрице выигрышей – это стратегия А1, т к max 9)
Максиминный критерий Вальда – (максимальный из минимальных – из всех неудачных выбираем лучший) оптимальная стратегия игрока, при которой минимальный выигрыш максимален, т.е. стратегия, гарантирующая при любых условиях выигрыш, не меньший, чем нижняя цена игры. Рассматривает среду как агрессивную. Стратегия крайнего пессимизма.
W=max*maxλij (в матрице выигрышей – это стратегия А2, т к 3 –min из max)
К
ритерий минимаксного риска Сэвиджа – выбор стратегии аналогичен выбору стратегии по принципу Вальда с тем отличием, что игрок руководствуется не матрицей выигрышей А, а матрицей рисков R:
S – рекомендация, при которой величина риска принимает наименьшее значение в самой неблагоприятной ситуации.
Критерий оптимизма-пессимизма Гурвица - рекомендация при выборе решения в условиях неопределенности не руководствоваться ни крайним пессимизмом, ни крайним оптимизмом. Крайние оценки учитываются с коэффициентом, выбираемым между нулем и единицей.
0<p<1;
Критерий Гурвица вычисляется:
Для матрицы выигрышей – Ha=max{p*min λij+(1-p)*max λij }; где 0<p<1
При (p=1 ) – Критерий Гурвица совпадает с критерием Вальда
При (р=0 ) – Критерий Гурвица совпадает с максимаксом
Пример: найти Ha при р=0,5:
Ha1=0,5 (1+9)=5
Ha2=0,5(3+8)=5,5 – Н т.к. max
Ha3=0,5(2+6)=4
Для матрицы рисков: Hr=mix{p*max rij+(1-p)*min rij }
При р=0, выбор стратегий осуществляется по принципу наименьшего из всех возможных рисков, т е min из max
При р=1, Hr соответствует критерию Сэвиджа.
Пример: Найти Hr при р=0,5:
Hr1=0,5(4+0)=2 – Н – т к min
Hr2=0,5(6+0)=3
Hr3=0,5(7+0)=3,5
THE END!!!!!