- •Глава 1. Основы программирования Программа
- •Этапы разработки программы
- •Спецификация
- •Разработка алгоритма
- •Алгоритм и программа
- •Компиляция
- •Язык программирования Delphi
- •Тип данных
- •Целый тип
- •Вещественный тип
- •Символьный тип
- •Строковый тип
- •Логический тип
- •Переменная
- •Константы
- •Числовые константы
- •Строковые и символьные константы
- •Логические константы
- •Именованная константа
- •Инструкция присваивания
- •Выражение
- •Тип выражения
- •Выполнение инструкции присваивания
- •Стандартные функции
- •Математические функции
- •Функции преобразования
- •Использование функций
- •Ввод данных
- •Ввод из окна ввода
- •Ввод из поля редактирования
- •Вывод результатов
- •Вывод в окно сообщения
- •Процедуры и функции
- •Структура процедуры
- •Структура функции
- •Запись инструкций программы
- •Стиль программирования
- •Глава 2. Управляющие структуры языка Delphi
- •Условие
- •Инструкция if
- •Листинг 2.1. Вычисление стоимости телефонного разговора
- •Листинг 2.2.Контроль веса
- •Инструкция case
- •Листинг 2.3. Пересчет веса из фунтов в килограммы
- •Листинг 2.4. Формирование поясняющего текста
- •Листинг 2.5. Вычисление даты следующего дня (фрагмент)
- •Инструкция for
- •Инструкция while
- •Листинг 2. 6. Вычисление числа я
- •Инструкция repeat
- •Листинг 2.7. Простое число
- •Инструкция goto
- •Листинг 2.8. Простое число (использование инструкции goto)
- •Глава 3. Символы и строки
- •Символы
- •Листинг 3.1. Таблица символов
- •Операции со строками
- •Функция length
- •Процедура delete
- •Функция роs
- •Функция сору
- •Глава 4. Консольное приложение
- •Глава 5. Массивы
- •Объявление массива
- •Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Листинг 5.1. Инициализация и вывод массива
- •Ввод массива
- •Использование компонента StringGrid
- •Листинг 5.2. Ввод и обработка массива целых чисел
- •Листинг 5.3. Процедура обработки события OnKeyPress
- •Листинг 5.4. Ввод и обработка массива дробных чисел
- •Использование компонента Memo
- •Листинг 5.5. Ввод массива строк из компонента Memo
- •Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •Листинг 5.6. Поиск минимального элемента массива
- •Поиск в массиве заданного элемента
- •Алгоритм простого перебора
- •Листинг 5.7. Поиск в массиве
- •Метод бинарного поиска
- •Листинг 5.8. Бинарный поиск в массиве
- •Сортировка массива
- •Листинг 5.9. Сортировка массива простым выбором
- •Сортировка методом обмена
- •Листинг 5.10. Сортировка массива методом обмена
- •Многомерные массивы
- •Листинг 5.11. Инициализация таблицы
- •Листинг 5.12. Обработка двумерного массива
- •Ошибки при использовании массивов
Использование функций
Обычно функции используют в качестве операндов выражений. Параметром функции может быть константа, переменная или выражение соответствующего типа. Ниже приведены примеры использования стандартных функций и функций преобразования.
n := Round((x2-x1)/dx);
x1:= (-b + Sqrt(d)) / (2*а);
m := Random(10);
cena := StrToInt(Edit1.Text);
Edit2.Text := IntToStr(100);
mes := 'x1=' + FloatToStr(xl);
Ввод данных
Наиболее просто программа может получить исходные данные из окна ввода или из поля редактирования (компонент Edit).
Ввод из окна ввода
Окно ввода — это стандартное диалоговое окно, которое появляется на экране в результате вызова функции inputBox. Значение функции inputBox — строка, которую ввел пользователь.
В общем виде инструкция ввода данных с использованием функции inputBox выглядит так:
Переменная := InputBox(Заголовок, Подсказка, Значение);
где:
Переменная — переменная строкового типа, значение которой должно быть получено от пользователя;
Заголовок — текст заголовка окна ввода; П подсказка — текст поясняющего сообщения;
Значение — текст, который будет находиться в поле ввода, когда окно ввода появится на экране.
Ниже в качестве примера приведена инструкция, используя которую можно получить исходные данные для программы пересчета веса из фунтов в килограммы. Окно ввода, соответствующее этой инструкции, приведено на рис. 1.5.
s:=InputBox('Фунты-килограммы','Введите вес в фунтах','0');
Рис. 1.5. Пример окна ввода
Если во время работы программы пользователь введет строку и щелкнет на кнопке ОК, то значением функции inputBox будет введенная строка. Если будет сделан щелчок на кнопке Cancel, то значением функции будет строка, переданная функции в качестве параметра значение.
Следует еще раз обратить внимание на то, что значение функции inputBox строкового (string) типа. Поэтому если программе надо получить число, то введенная строка должна быть преобразована в число при помощи соответствующей функции преобразования. Например, фрагмент программы пересчета веса из фунтов в килограммы, обеспечивающий ввод исходных данных из окна ввода, может выглядеть так:
s := InputBox('Фунты-килограммы1,'Введите вес в фунтах',''); funt := StrToFloat(s);
Ввод из поля редактирования
Поле редактирования — это компонент Edit. Ввод данных из поля редактирования осуществляется обращением к свойству Text.
Рис. 1.6. Компонент Edit1 используется для ввода данных
На рис. 1.6 приведен вид диалогового окна программы пересчета веса из фунтов в килограммы. Компонент Editl используется для ввода исходных данных. Инструкция ввода данных в этом случае будет иметь вид:
Funt := StrToFloat(Editl.Text);
Вывод результатов
Наиболее просто программа может вывести результат своей работы в окно сообщения или в поле вывода (компонент Label) диалогового окна.
Вывод в окно сообщения
Окна сообщений используются для привлечения внимания пользователя. При помощи окна сообщения программа может, к примеру, проинформировать об ошибке в исходных данных или запросить подтверждение выполнения необратимой операции, например, удаления файла.
Вывести на экран окно с сообщением можно при помощи процедуры ShowMessage или функции MessageDlg.
Процедура ShowMessage выводит на экран окно с текстом и командной кнопкой ОК.
В общем виде инструкция вызова процедуры ShowMessage выглядит так:
ShowMessage(Сообщение);
где сообщение — текст, который будет выведен в окне.
На рис. 1.7 приведен вид окна сообщения, полученного в результате выполнения инструкции:
ShowMessage('Введите вес в фунтах.');
Рис. 1.7. Пример окна сообщения
Следует обратить внимание на то, что в заголовке окна сообщения, выводимого процедурой ShowMessage, указано название приложения, которое задается на вкладке Application окна Project Options. Если название приложения не задано, то в заголовке будет имя исполняемого файла.
Функция MessageDig более универсальная. Она позволяет поместить в окно с сообщением один из стандартных значков, например "Внимание", задать количество и тип командных кнопок и определить, какую из кнопок нажал пользователь. На рис. 1.8 приведено окно, выведенное в результате выполнения инструкции
r:=MessageDlg('Файл '+ FName + ' будет удален.', mtWarning, [mbOk,mbCancel] , 0) ;
Рис. 1.8. Пример окна сообщения
Значение функции MessageDlg — число, проверив значение которого, можно определить, выбором какой командной кнопки был завершен диалог.
В общем виде обращение к функции MessageDig выглядит так:
Выбор: = MessageDlg( Сообщение, Тип, Кнопки, КонтекстСправки)
где:
Сообщение — текст сообщения;
Тип — тип сообщения. Сообщение может быть информационным, предупреждающим или сообщением о критической ошибке. Каждому типу сообщения соответствует определенный значок. Тип сообщения задается именованной константой (табл. 1.8);
Кнопки — список кнопок, отображаемых в окне сообщения. Список может состоять из нескольких разделенных запятыми именованных констант (табл. 1.9). Весь список заключается в квадратные скобки.
Таблица 1.8. Константы функции MessageDlg
|
|
|
|
|
|
Константа |
Тип сообщения |
Значок |
|
|
mtWarning |
Внимание |
|
|
|
mtError |
Ошибка |
|
|
|
mt Information |
Информация |
|
|
|
mtConfirmation |
Подтверждение |
|
|
|
mtCustom |
Обычное |
Без значка |
|
|
|
|
|
|
Таблица 1.9. Константы функции MessageDlg
|
|
|
|
|
|
|
Константа |
Кнопка |
Константа |
Кнопка |
|
|
mbYes |
Yes |
mb Abort |
Abort |
|
|
mbNo |
No |
mbRetry |
Retry |
|
|
mbOK |
OK |
mblgnore |
Ignore |
|
|
mbCancel |
Cancel |
mbAll |
All |
|
|
mbHelp |
Help |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Например, для того чтобы в окне сообщения появились кнопки ОК и Cancel, список Кнопки должен быть таким:
[mbOK,mbCancel]
Кроме приведенных констант можно использовать константы: mbokcancel, mbYesNoCancel и mbAbortRetryIgnore. Эти константы определяют наиболее часто используемые в диалоговых окнах комбинации командных кнопок.
контекстСправки — параметр, определяющий раздел справочной системы, который появится на экране, если пользователь нажмет клавишу <F1>. Если вывод справки не предусмотрен, то значение параметра КонтекстСправки должно быть равно нулю.
Значение, возвращаемое функцией MessageDig (табл. 1.10), позволяет определить, какая из командных кнопок была нажата пользователем.
Таблица 1.10. Значения функции MessageDlg
|
|
|
|
|
Значение функции MessageDig |
Диалог завершен нажатием кнопки |
|
|
mrAbort |
Abort |
|
|
mrYes |
Yes |
|
|
mrOk |
Ok |
|
|
mrRetry |
Retry |
|
|
mrNo |
No |
|
|
mrCancel |
Cancel |
|
|
mrIgnore |
Ignore |
|
|
mrAll |
All |
|
|
|
|
|
Вывод в поле диалогового окна
Часть диалогового окна, предназначенная для вывода информации, называется полем вывода, или полем метки. Поле вывода — это компонент Label.
Содержимое поля вывода определяется значением свойства Caption. Изменить значение свойства Caption, как и большинства свойств других компонентов, можно как во время разработки формы приложения, так и во время работы программы.
Для того чтобы во время работы программы изменить содержимое поля вывода, например, вывести в поле результат работы программы, нужно присвоить свойству новое значение.
На рис. 1.9 изображено диалоговое окно программы пересчета веса из фунтов в килограммы. Окно содержит два компонента Label. Компонент Label1 обеспечивает вывод информационного сообщения, компонент Label2 — вывод результата работы программы.
Рис. 1.9. Поле Label2 предназначено для вывода результата работы программы
Свойство Caption символьного типа. Поэтому для того, чтобы во время работы программы вывести в поле метки числовое значение, нужно преобразовать число в строку, например, При при помощи фуекции FloatToStr или IntToStr.
Ниже в качестве примера приведена инструкция из программы пересчета веса из фунтов в килограммы, которая используется для вывода результата расчета.
Label2.Caption:= FloatToStr(kg)+' кг';
