
- •Глава 1. Основы программирования Программа
- •Этапы разработки программы
- •Спецификация
- •Разработка алгоритма
- •Алгоритм и программа
- •Компиляция
- •Язык программирования Delphi
- •Тип данных
- •Целый тип
- •Вещественный тип
- •Символьный тип
- •Строковый тип
- •Логический тип
- •Переменная
- •Константы
- •Числовые константы
- •Строковые и символьные константы
- •Логические константы
- •Именованная константа
- •Инструкция присваивания
- •Выражение
- •Тип выражения
- •Выполнение инструкции присваивания
- •Стандартные функции
- •Математические функции
- •Функции преобразования
- •Использование функций
- •Ввод данных
- •Ввод из окна ввода
- •Ввод из поля редактирования
- •Вывод результатов
- •Вывод в окно сообщения
- •Процедуры и функции
- •Структура процедуры
- •Структура функции
- •Запись инструкций программы
- •Стиль программирования
- •Глава 2. Управляющие структуры языка Delphi
- •Условие
- •Инструкция if
- •Листинг 2.1. Вычисление стоимости телефонного разговора
- •Листинг 2.2.Контроль веса
- •Инструкция case
- •Листинг 2.3. Пересчет веса из фунтов в килограммы
- •Листинг 2.4. Формирование поясняющего текста
- •Листинг 2.5. Вычисление даты следующего дня (фрагмент)
- •Инструкция for
- •Инструкция while
- •Листинг 2. 6. Вычисление числа я
- •Инструкция repeat
- •Листинг 2.7. Простое число
- •Инструкция goto
- •Листинг 2.8. Простое число (использование инструкции goto)
- •Глава 3. Символы и строки
- •Символы
- •Листинг 3.1. Таблица символов
- •Операции со строками
- •Функция length
- •Процедура delete
- •Функция роs
- •Функция сору
- •Глава 4. Консольное приложение
- •Глава 5. Массивы
- •Объявление массива
- •Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Листинг 5.1. Инициализация и вывод массива
- •Ввод массива
- •Использование компонента StringGrid
- •Листинг 5.2. Ввод и обработка массива целых чисел
- •Листинг 5.3. Процедура обработки события OnKeyPress
- •Листинг 5.4. Ввод и обработка массива дробных чисел
- •Использование компонента Memo
- •Листинг 5.5. Ввод массива строк из компонента Memo
- •Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •Листинг 5.6. Поиск минимального элемента массива
- •Поиск в массиве заданного элемента
- •Алгоритм простого перебора
- •Листинг 5.7. Поиск в массиве
- •Метод бинарного поиска
- •Листинг 5.8. Бинарный поиск в массиве
- •Сортировка массива
- •Листинг 5.9. Сортировка массива простым выбором
- •Сортировка методом обмена
- •Листинг 5.10. Сортировка массива методом обмена
- •Многомерные массивы
- •Листинг 5.11. Инициализация таблицы
- •Листинг 5.12. Обработка двумерного массива
- •Ошибки при использовании массивов
Инструкция repeat
Инструкция repeat, как и инструкция while, используется в программе в том случае, если необходимо выполнить повторные вычисления (организовать цикл), но число повторений во время разработки программы неизвестно и может быть определено только во время работы программы, т. е. определяется ходом вычислений.
В общем виде инструкция repeat записывается следующим образом:
repeat
// инструкции unti1 условие
где условие — выражение логического типа, определяющее условие завершения цикла.
Инструкция repeat выполняется следующим образом:
1. Сначала выполняются находящиеся между repeat и until инструкции тела цикла.
2. Затем вычисляется значение выражения условие. Если условие ложно (значение выражения условие равно False), то инструкции тела цикла выполняются еще раз.
3. Если условие истинно (значение выражения условие равно True), то выполнение цикла прекращается.
Таким образом, инструкции цикла, находящиеся между repeat и unti1, выполняются до тех пор, пока условие ложно (значение выражения условие равно False).
Алгоритм, соответствующий инструкции repeat, представлен на рис. 2.16.
Рис. 2.16. Алгоритм, соответствующий инструкции repeat
Внимание!
Инструкции цикла, находящиеся между repeat и until, выполняются как минимум один раз. Для того чтобы цикл завершился, необходимо, чтобы инструкции цикла, располагающиеся между repeat и until, изменяли значения переменных, входящих в выражение условие.
В качестве примера использования инструкции repeat рассмотрим программу, которая проверяет, является ли введенное пользователем число простым (как известно, число называется простым, если оно делится только на единицу и само на себя). Например, число 21 — обычное (делится на 3), а число 17 — простое (делится только на 1 и на 17).
Проверить, является ли число п простым, можно делением числа п на два, на три и т. д. до п и проверкой остатка после каждого деления. Если после очередного деления остаток равен нулю, то это означает, что найдено число, на которое п делится без остатка. Сравнив п и число, на которое п разделилось без остатка, можно определить, является ли п простым числом.
Форма приложения Простое число изображена на рис. 2.17, программа приведена в листинге 2.7.
Рис. 2.17. Форма приложения Простое число
Листинг 2.7. Простое число
unit simple_;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton; // кнопка Проверить
Label1: TLabel;
Edit1: TEdit; // поле ввода числа
Label2: TLabe1; // поле вывода результата
procedure ButtonlClickfSender: TObject); private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject) ;
var
n: integer; // проверяемое число d: integer; // делитель
r: integer; // остаток от деления п на d
begin
n:=StrToInt(Editl.text);
d := 2; // сначала будем делить на два
repeat
r := n mod d;
if r <> 0 // n не разделилось нацело на d
then d := d + 1;
until r = 0; // найдено число, на которое п разделилось без остатка
label2.caption:=Edit1.text;
if d = n
then Iabel2.caption:=label2.caption + ' — простое число.'
else label2.caption:=label2.caption + ' — обычное число.';
end;
end.