
- •Глава 1. Основы программирования Программа
- •Этапы разработки программы
- •Спецификация
- •Разработка алгоритма
- •Алгоритм и программа
- •Компиляция
- •Язык программирования Delphi
- •Тип данных
- •Целый тип
- •Вещественный тип
- •Символьный тип
- •Строковый тип
- •Логический тип
- •Переменная
- •Константы
- •Числовые константы
- •Строковые и символьные константы
- •Логические константы
- •Именованная константа
- •Инструкция присваивания
- •Выражение
- •Тип выражения
- •Выполнение инструкции присваивания
- •Стандартные функции
- •Математические функции
- •Функции преобразования
- •Использование функций
- •Ввод данных
- •Ввод из окна ввода
- •Ввод из поля редактирования
- •Вывод результатов
- •Вывод в окно сообщения
- •Процедуры и функции
- •Структура процедуры
- •Структура функции
- •Запись инструкций программы
- •Стиль программирования
- •Глава 2. Управляющие структуры языка Delphi
- •Условие
- •Инструкция if
- •Листинг 2.1. Вычисление стоимости телефонного разговора
- •Листинг 2.2.Контроль веса
- •Инструкция case
- •Листинг 2.3. Пересчет веса из фунтов в килограммы
- •Листинг 2.4. Формирование поясняющего текста
- •Листинг 2.5. Вычисление даты следующего дня (фрагмент)
- •Инструкция for
- •Инструкция while
- •Листинг 2. 6. Вычисление числа я
- •Инструкция repeat
- •Листинг 2.7. Простое число
- •Инструкция goto
- •Листинг 2.8. Простое число (использование инструкции goto)
- •Глава 3. Символы и строки
- •Символы
- •Листинг 3.1. Таблица символов
- •Операции со строками
- •Функция length
- •Процедура delete
- •Функция роs
- •Функция сору
- •Глава 4. Консольное приложение
- •Глава 5. Массивы
- •Объявление массива
- •Операции с массивами
- •Вывод массива
- •Листинг 5.1. Инициализация и вывод массива
- •Ввод массива
- •Использование компонента StringGrid
- •Листинг 5.2. Ввод и обработка массива целых чисел
- •Листинг 5.3. Процедура обработки события OnKeyPress
- •Листинг 5.4. Ввод и обработка массива дробных чисел
- •Использование компонента Memo
- •Листинг 5.5. Ввод массива строк из компонента Memo
- •Поиск минимального (максимального) элемента массива
- •Листинг 5.6. Поиск минимального элемента массива
- •Поиск в массиве заданного элемента
- •Алгоритм простого перебора
- •Листинг 5.7. Поиск в массиве
- •Метод бинарного поиска
- •Листинг 5.8. Бинарный поиск в массиве
- •Сортировка массива
- •Листинг 5.9. Сортировка массива простым выбором
- •Сортировка методом обмена
- •Листинг 5.10. Сортировка массива методом обмена
- •Многомерные массивы
- •Листинг 5.11. Инициализация таблицы
- •Листинг 5.12. Обработка двумерного массива
- •Ошибки при использовании массивов
Стиль программирования
Работая над программой, программист, особенно начинающий, должен хорошо представлять, что программа, которую он разрабатывает, предназначена, с одной стороны, для пользователя, с другой — для самого программиста. Текст программы нужен прежде всего самому программисту, а также другим людям, с которыми он совместно работает над проектом. Поэтому для того, чтобы работа была эффективной, программа должна быть легко читаемой, ее структура должна соответствовать структуре и алгоритму решаемой задачи. Как этого добиться? Надо следовать правилам хорошего стиля программирования. Стиль программирования — это набор правил, которым следует программист (осознано или потому, что "так делают другие") в процессе своей работы. Очевидно, что хороший программист должен следовать правилам хорошего стиля.
Хороший стиль программирования предполагает:
использование комментариев;
использование несущих смысловую нагрузку имен переменных, процедур и функций;
использование отступов;
использование пустых строк.
Следование правилам хорошего стиля программирования значительно уменьшает вероятность появления ошибок на этапе набора текста, делает программу легко читаемой, что, в свою очередь, облегчает процессы отладки и внесения изменений.
Четкого критерия оценки степени соответствия программы хорошему стилю программирования не существует. Вместе с тем достаточно одного взгляда, чтобы понять, соответствует программа хорошему стилю или нет.
Сводить понятие стиля программирования только к правилам записи текста программы было бы неверно. Стиль, которого придерживается программист, проявляется во время работы программы. Хорошая программа должна быть прежде всего надежной и дружественной по отношению к пользователю.
Надежность подразумевает, что программа, не полагаясь на "разумное" поведение пользователя, контролирует исходные данные, проверяет результат выполнения операций, которые по какой-либо причине могут быть не выполнены, например, операций с файлами.
Дружественность предполагает хорошо спроектированные диалоговые окна, наличие справочной системы, разумное и предсказуемое, с точки зрения пользователя, поведение программы.
Примечание
Приведенные в книге программы могут служить примером следования правилам хорошего стиля программирования.
Глава 2. Управляющие структуры языка Delphi
На практике редко встречаются задачи, алгоритм решения которых является линейным. Часто оказывается, что алгоритм решения даже элементарной задачи не является линейным. Например, пусть надо вычислить по формуле ток в электрической цепи. Если предположить, что пользователь всегда будет вводить верные данные, то алгоритм решения этой задачи действительно является линейным. Однако полагаться на то, что пользователь будет вести себя так, как надо программе, не следует. Формула расчета предполагает, что величина сопротивления не равна нулю. А что будет, если пользователь введет 0? Ответ простой: возникнет ошибка "Деление на ноль", и программа аварийно завершит работу. Можно, конечно, возложить ответственность за это на пользователя, но лучше внести изменения в алгоритм решения (рис. 2.1), чтобы расчет выполнялся только в том случае, если введены верные данные.
Точки алгоритма, в которых выполняется выбор дальнейшего хода программы, называются точками выбора. Выбор очередного шага решения задачи осуществляется в зависимости от выполнения некоторого условия.