
Пример морфологической матрицы
1.Денежная банкнота.
Из конструкции банкноты выделяем 6 наиболее значимых элементов (у вас может получиться иное число) и записываем их в левый столбец. А в строках пишем, как этот элемент можно реализовать.
Материалы |
Бумага |
Пластик |
Металл |
|
Покрытие |
Металл, пленка |
Пластиком |
Краской |
Металл сетка |
Структура основания |
С водяными знаками |
С дифракционной решёткой |
Разноцветный |
Измен. цвет |
Нанесение изображений |
Краской |
Напылением |
Гальванич. |
Магнитн. полем |
Структура букв и цифр |
Сплошная |
Из точек |
Их фигур сложн. форм |
|
Размеры |
Обычная |
Миниатюрные |
|
|
Скампер
Scamper – быстрый бег или уход; пробежка.
SCAMPER* - это список вопросов, способных подстегнуть рождение новаторских идей. Некоторые из этих вопросов были впервые предложены Алексом Осборном, пионером обучения творчеству. Позднее они были сформулированы Бобом Эберле и сведены к мнемоническому правилу:
С = Substitute? – Заменить?
К = Combine? – Комбинировать?
А = Adapt? – Адаптировать?
М = Modify? = Magnify? – Модифицировать? = Увеличить?
П = Put to other uses? – Предложить другое применение?
Е = Eliminate or minify? – Устранить или уменьшить?
Р = Revers? = Rearrange? – Поменять на противоположное? = Реорганизовать?
Применение метода «СКАМПЕР» предполагает следующие действия:
выделить задачу или проблему, которую вы хотите обдумать;
задавать на каждом этапе поиска решения задачи вопросы «СКАМПЕР» и смотреть, что из этого получается. Ставить перед собой такие вопросы – все равно что простукивать задачу молотком: а вдруг где-то да обнаружится пустота, которую необходимо заполнить.