Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методы проект.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
71.68 Кб
Скачать

Пример морфологической матрицы

1.Денежная банкнота.

Из конструкции банкноты выделяем 6 наиболее значимых элементов (у вас может получиться иное число) и записываем их в левый столбец. А в строках пишем, как этот элемент можно реализовать.

Материалы

Бумага

Пластик

Металл

Покрытие

Металл, пленка

Пластиком

Краской

Металл сетка

Структура основания

С водяными знаками

С дифракционной решёткой

Разноцветный

Измен. цвет

Нанесение изображений

Краской

Напылением

Гальванич.

Магнитн. полем

Структура букв и цифр

Сплошная

Из точек

Их фигур сложн. форм

Размеры

Обычная

Миниатюрные

Скампер

Scamper – быстрый бег или уход; пробежка.

SCAMPER* - это список вопросов, способных подстегнуть рождение новаторских идей. Некоторые из этих вопросов были впервые предложены Алексом Осборном, пионером обучения творчеству. Позднее они были сформулированы Бобом Эберле и сведены к мнемоническому правилу:

С = Substitute? – Заменить?

К = Combine? – Комбинировать?

А = Adapt? – Адаптировать?

М = Modify? = Magnify? – Модифицировать? = Увеличить?

П = Put to other uses? – Предложить другое применение?

Е = Eliminate or minify? – Устранить или уменьшить?

Р = Revers? = Rearrange? – Поменять на противоположное? = Реорганизовать?

Применение метода «СКАМПЕР» предполагает следующие действия:

  1. выделить задачу или проблему, которую вы хотите обдумать;

  2. задавать на каждом этапе поиска решения задачи вопросы «СКАМПЕР» и смотреть, что из этого получается. Ставить перед собой такие вопросы – все равно что простукивать задачу молотком: а вдруг где-то да обнаружится пустота, которую необходимо заполнить.

3