
Вопрос 19
Игра в обучении истории — способ организации учебной или внеклассной деятельности учащихся при помощи создания условных ситуаций, в которых ученики приобретают опыт познавательной, творческой и оценочной деятельности. В практике обучения истории этот способ использовался уже в дореволюционной школе начала XX в., а затем в начальной и средней советской школе 20-х гг. (А.Ф. Гартвиг). Известны примеры имитационных игр: «Добывание огня первобытным человеком», «Строительство пирамид» и т. д. Соревновательные (викторины) и настольные игры имели место преимущественно во внеклассной работе.
С 80-х гг. игры стали шире применяться на уроках, что получило свое отражение в методических исследованиях и рекомендациях (Л.П. Борзова, М.В. Короткова, Г.А. Кулагина и др.). В литературе были сформулированы цели использования игр в обучении истории,- дана их классификация, определены условия применения. Понятие «игра» трактуется неоднозначно: как форма, метод обучения и тип урока. Как форма учебной деятельности — когда речь идет о внеклассной работе (игра по станциям на школьной олимпиаде); как метод обучения — когда имеют в виду обобщение всего многообразия приемов, связанных с организацией и проведением игр; как тип урока — когда все занятие ученики пребывают в условной ситуации (игра — погружение в историю: «Народное собрание в Афинах»).
Игра имеет четко выраженный образовательный потенциал. Она является одним из стимулов, развивающих интерес к предмету и к добровольной самостоятельной познавательной и творческой деятельности учащихся, и эффективным способом формирования исторических представлений, освоения фактических знаний, их закрепления и применения. Игра развивает познавательные способности учащихся (память, воображение, мышление) и умения самостоятельной учебной деятельности (речевые, информационные, интеллектуальные). Бесспорен воспитательный потенциал определенных видов игр в освоении ценностей жи?ни и культуры народов прошлого и своей страны, в становлении мировоззрения и нравственных ориентации учащихся, в развитии коммуникативной культуры, этики поведения, рефлексивной сферы учеников.
В общеледагогической и методической литературе существуют многообразные подходы к классификации игры в обучении истории:
по количеству участников — индивидуальные, парные, групповые,массовые игры;
по месту в образовательном процессе — игры на уроке и во внеклассной работе;
по дидактическим целям — игры для изучения нового материала, для закрепления (игры-тренинги), для проверки результатов обучения;
по условиям проведения — игры с жесткими правилами (как правило, соревновательные) и импровизационные;
по характеру условного перемещения участников игры в историческом времени — игры в реальном времени, ретроспективные, в ситуации будущего;
по объекту взаимодействия играющих: человек — человек (реальный, человек из прошлого), человек — предметный мир (при изучении или реконструкции различных видов вещественных, письменных памятников истории и культуры, настольные игры), человек — воображаемый мир (компьютерные игры в воображаемой ситуации, ролевые игры «погружения в историю» и т.д.);
по характеру деятельности учащихся: игра — драматизация, игра — путешествие, игра — моделирование объектов прошлого, ролевая игра, источниковедческие игры.
Игра должна строиться на добровольном участии в ней учащихся, на выборе ими таких видов деятельности, которые наиболее благоприятны для самореализации участников игры. Сценарии (где они необходимы), планы проведения игры, оборудование (реквизит) целесообразно готовить силами учащихся под руководством учителя. Игра должна строиться с соблюдением этических и эстетических норм поведения. Результаты любых игр важно использовать в процессе дальнейшего обучения.