
- •Оглавление
- •Введение
- •1. Структурное программирование
- •2.1. Общий вид окна
- •2.2. Создание консольного приложения и работа с ним
- •2.3. Компиляция и запуск проекта
- •2.4. Отладка программы
- •2.5. Создание рабочего пространства для нескольких проектов
- •6.5. Типы с плавающей точкой
- •7. Переменные
- •8. Выражения
- •9. Ввод и вывод данных
- •10.1. Базовые конструкции структурного программирования
- •10.2. Оператор «выражение»
- •10.2. Составные операторы
- •10.3. Операторы выбора
- •10.4. Операторы циклов
- •10.5. Операторы перехода
- •11.1. Программирование ветвлений
- •11.2. Программирование арифметических циклов
- •11.3. Программирование итерационных циклов
- •11.4. Программирование вложенных циклов
- •12. Массивы
- •12.2. Примеры решения задач и использованием массивов
- •13. Указатели
- •13.1. Понятие указателя
- •13.2. Динамическая память
- •13.3. Операции с указателями
- •14. Ссылки
- •15. Указатели и массивы
- •15.1. Одномерные массивы и указатели
- •15.2. Многомерные массивы и указатели
- •15.3. Динамические массивы
- •16. Символьная информация и строки
- •16.1. Представление символьной информации
- •16. 2. Библиотечные функции для работы со строками
- •16. 3. Примеры решения задач с использованием строк
- •17.1. Объявление и определение функций
- •17.2. Прототип функции
- •17.3. Параметры функции
- •17.4. Локальные и глобальные переменные
- •17.5 Функции и массивы
- •13.5.1. Передача одномерных массивов как параметров функции
- •13.5.2. Передача строк в качестве параметров функций
- •13.5.3. Передача многомерных массивов в функцию
- •17.6 Функции с начальными значениями параметров (по-умолчанию)
- •17.7. Подставляемые (inline) функции
- •17.8. Функции с переменным числом параметров
- •17.9. Рекурсия
- •17.10 Перегрузка функций
- •17.11. Шаблоны функций
- •17.12. Указатель на функцию
- •17.13. Ссылки на функцию
- •18. Типы данных, определяемые пользователем
- •18.1. Переименование типов
- •18.2. Перечисления
- •18.3. Структуры
- •18.3.1. Работа со структурами
- •18.3.2. Битовые поля
- •18.3.3. Объединения
- •19. Динамические структуры данных
- •19.1. Создание элемента списка
- •19.2. Создание списка из n элементов
- •19. 3. Перебор элементов списка
- •19. 4. Удаление элемента с заданным номером
- •19. 5. Добавление элемента с заданным номером
- •19.6. Двунаправленные списки
- •19. 7. Очереди и стеки
- •19. 8. Бинарные деревья
- •19.9.Обход дерева
- •19.10. Формирование дерева
- •19.11. Удаление элемента из дерева
- •19. 12. Обработка деревьев с помощью рекурсивного обхода
- •20. Препроцессорные средства
- •20.1. Стадии и команды препроцессорной обработки
- •20.2. Директива #define
- •20.3. Включение текстов из файлов
- •20.4. Условная компиляция
- •20.5. Макроподстановки средствами препроцессора
- •21.2. Кодирование и документирование программы
19.1. Создание элемента списка
Каждый элемент списка содержит как минимум два поля: информационное и адресное. Для создания одного элемента необходимо выделить под него память и заполнить поля элемента. Значение адресного поля можно вести с клавиатуры, в адресное поле записать нулевое значение.
#include <iostream.h>
//описание структуры
struct point
{
int key; //информационное поле
point* next; //адресное поле
};
//создание элемента
point* make_point()
{
point*p=new(point);//выделить память под элемент списка
cout<<"\nEnter the key";
cin>>p->key;//заполнить информационное поле
p->next=0;//сформировать адресное поле
return p;//вернуть указатель на созданный элемент
}
19.2. Создание списка из n элементов
Для того чтобы создать список из n элементов нужно создать первый элемент с помощью рассмотренной выше функции make_point(), а затем добавить в список оставшиеся (n-1) элементы. Добавление может осуществляться либо в начало списка, либо в конец списка. При добавлении элемента в начало списка элементы списка будут располагаться в порядке обратном тому, в котором элементы вводились, т. к. тот элемент, который был введен первым, в списке окажется последним.
/*формирование списка из n элементов путем добавления элементов в начало списка*/
point* make_list(int n)
{
point* beg=make_point();//сформировать первый элемент
point*r;//вспомогательная переменная для добавления
for(int i=1;i<n;i++)
{
r=make_point(); //сформировать следующий элемент
//добавление в начало списка
r->next=beg; //сформировать адресное поле
beg=r; //изменить адрес первого элемента списка
}
return beg; //вернуть адрес начала списка
}
Можно добавлять элементы не в начало, а вконец списка, тогда порядок элементов не изменится.
/*формирование списка из n элементов путем добавления элементов в конец списка*/
point* make_list(int n)
{
If(n==0) return 0;//список пустой
point* beg=make_point();//сформировать первый элемент
if (n==1) return beg;//список из одного элемента
point*r,//новый элемент списка
//указатель для хранения адреса последнего элемента списка
*q;
q=beg;//поставили указатель q на первый элемент
for(int i=1;i<n;i++)
{
r=make_point(); //сформировали следующий элемент
//добавление в конец списка
q->next=r; //связали список с новым элементом
q=r; //изменить адрес последнего элемента списка
}
return beg; //вернуть адрес начала списка
}
19. 3. Перебор элементов списка
Чтобы перебрать элементы списка нужно встать на первый элемент p=beg и переходить от одного элемента к следующему, используя адресное поле next: p=p->next, до тех пор, пока список не закончится, т. е. p не станет равно нулевому значению. При обходе выполняется обработка ключевого поля списка. Рассмотрим перебор элементов списка на примере функции печати.
void print_list(point*beg)//печать списка
{
point* p=beg;//встали на начало списка
//проверка наличия элементов в списке
if (!p) {cout<<"\nThe list is empty!"; return;}
while(p)//пока значение p не станет равно нулю
{
cout<<p->key<<" ";//вывод ключевого поля
p=p->next;//переход к следующему элементу списка
}
}