
- •Тема 5: поняття «меню». Створення меню 66
- •Тема 6: елементи управління програмного інтерфейсу 77
- •Тема 7: поняття «вікно програми» 95
- •Тематична структура дисципліни
- •Тема 1: загальна характеристика програмних систем
- •1. Інформаційна система як вид програмної системи
- •2. Поняття інтерфейсу. Види інтерфейсів
- •3. Специфіка інформаційних систем
- •4. Основні завдання інформаційних систем
- •Тема 2: типи користувацьких інтерфейсів і їх реалізація
- •1. Організація взаємодії комп'ютера і користувача
- •2. Типи інтерфейсів.
- •3. Реалізація інтерфейсів різних типів
- •1. Організація взаємодії комп'ютера і користувача
- •2. Типи інтерфейсів
- •3. Реалізація інтерфейсів різних типів
- •Тема 3: засади проектування користувацького інтерфейсу
- •1. Психофізичні передумови взаємодії людини і комп’ютера
- •2. Програмна модель користувацького інтерфейсу
- •3. Критерії оцінки інтерфейсу користувачем
- •4. Типи діалогів їх форми
- •5. Розробка діалогів
- •Тема 4: критерії якості інтерфейсу
- •1. Швидкість виконання роботи
- •1.1. Суть правила goms
- •1.2. Тривалість інтелектуальної роботи
- •1.3. Втрата фокусу уваги
- •1.4. Тривалість фізичних дій
- •1.5. Тривалість реакції системи
- •2. Що таке «людські помилки»
- •2.1. Типи помилок за джерелом їх походженням
- •2.2. Основні способи виправлення помилок
- •3. Типи помилок за рівнем їх негативного ефекту
- •Тема 5: поняття «меню». Створення меню
- •1. Що таке меню
- •2. Типи меню
- •3. Структура меню
- •3.1. Будова окремих елементів
- •3.2. Угрупування елементів
- •3.3. Глибина меню
- •4. Контекстне меню
- •Тема 6: елементи управління програмного інтерфейсу
- •1. Кнопки
- •1.1. Командні кнопки
- •1.2. Кнопки доступу до меню
- •1.3.Чекбокси і радіокнопки
- •2. Списки. Види списків
- •2.1. Списки, що розкриваються
- •2.2. Списки, що перегортуються
- •3. Поля введення
- •4. Підписи
- •5. Крутілки
- •6. Комбобокси
- •7. Повзунки
- •Тема 7: поняття «вікно програми»
- •Структура та побудова вікна
- •1. Що таке вікно програми
- •2. Головні елементи вікон
- •3. Структура і будова вікна
- •3.1. Вкладки
- •3.2. Термінаційні кнопки.
- •4. Майстри
- •Тема. 8: проектування інтерфейсу як частина розробки тз
- •1. Прототипи інтерфейсів, як основа відносин замовника та розробники інформаційної системи (іс)
- •2. Проблеми створення прототипів інтерфейсу
- •1. Прототипи інтерфейсів, як основа відносин замовника та розробники інформаційної системи (іс)
- •2. Проблеми створення прототипів інтерфейсу
- •Лабораторна робота №1 (4 год.) Тема. Розробка інтерфейсу, призначеного для користувача : етапи попереднього і високорівневого проектування
- •1. Мета лабораторної роботи є:
- •3. Теоретичні засади.
- •4. Завдання.
- •5. Порядок виконання роботи
- •6. Вимоги до оформлення звіту
- •7. Захист лабораторної роботи. Лабораторна робота №2 ( 4 год.) Тема: «Низькорівневе проектування інтерфейсу: кількісна оцінка і побудова прототипу»
- •1. Мета роботи:
- •3. Теоретичні засади.
- •4. Завдання
- •5. Порядок виконання роботи
- •6. Вимоги до оформлення звіту
- •7. Захист Лабораторна робота № 3 ( 4 год.) Тема: «Проектування довідкової системи»
- •3. Теоретичні засади.
- •4. Завдання
- •5. Порядок виконання роботи
- •6. Вимоги до оформлення звіту
- •7. Захист
- •Лабораторна робота №4 ( 4 год.) Тема «Створення прототипу інтерфейсу і його тестування»
- •1. Мета лабораторної роботи
- •4. Завдання
- •5. Порядок виконання роботи
- •6. Вимоги до оформлення звіту
- •7. Захист
- •Самостійна робота студентів
- •Індивідуально-консультатівна робота
- •Методика активізації процесу навчання
- •Список літератури:
4. Контекстне меню
Контекстні меню (англ. context menu) це меню, що відкриваються по клацанню правою кнопкою миші, називаються контекстними тому, що їх вміст залежить від контексту - іншими словами, від того, в якій програмі знаходиться користувач і на якому об'єкті він його активував.
Основною причиною появи контекстних меню є прагнення максимально підвищити швидкість роботи користувачів. На їх розмір і ступінь ієрархічності накладаються певні обмеження. Дійсно, якщо спливаюче меню буде довгим, користувачам доведеться порівняно довго повертати курсор на попереднє місце, так що привабливість нижніх елементів опиниться під питанням. Тому краще скорочувати розмір контекстних меню до розумного мінімуму (близько семи елементів).
До того ж не треба забувати, що головне меню не завжди перекриває виділений (тобто актуальний об'єкт), а контекстне меню - майже завжди (так як воно викликається на самому об'єкті). У більшості ж випадків перекриття актуального об'єкту небажане (втрачається контекст). Зробити в цій ситуації нічого не можна, окрім як зменшити розмір меню, в розрахунку, що невелике меню перекриватиме малу кількість інформації.
Інша особливість контекстних меню - ієрархія. У звичайному меню ієрархія має одну перевагу: при навчанні вона дозволяє упорядковувати елементи меню і тим самим зробити його зрозуміліше. У контекстних же меню навчальна функція не відіграє ніякої ролі, оскільки такими меню користуються лише досвідчені користувачі. Ієрархія елементів втрачає свою єдину перевагу, не втрачаючи жодного недоліку. Тому робити ієрархічні контекстні меню можна, але необхідно усвідомлювати, що вкладеними елементами майже ніхто не користуватиметься (вкладеність збиває контекст дій).
Остання відмінність контекстних меню від звичайних полягає в тому, що в них порядок проходження елементів дуже важливий. У головному меню не обов'язково прагнути до того, щоб найбільш часто використовувані елементи були самим першими – все одно курсор доведеться повертати до робочого об'єкту, так що різниці в дистанції переміщення курсору практично немає. У контекстному ж меню ситуація зворотна: чим далі потрібний елемент від верху меню, тим більше доведеться рухати курсор. Тому правило релевантності в таких меню діє повною мірою.
Перевага контекстних (спливаючих) меню полягає в тому, що вони повністю вбудовуються в контекст дій користувачів: не потрібно переводити погляд і курсор в іншу область екрану, практично не потрібно переривати поточну дію для вибору команди. При цьому вони не займають місця на екрані, що завжди цінно. Недолік їх в тому, що вони не знаходяться весь час на екрані, а тому практично нездібні чому-небудь навчити користувача.
Тема 6: елементи управління програмного інтерфейсу
1. Кнопки
1.1. Командні кнопки
1.2. Кнопки доступу до меню
1.3.Чекбокси і радіокнопки
2. Списки. Види списків
2.1. Списки, що розкриваються
2.2. Списки, що перегортуються
3. Поля введення
4. Підписи
5. Крутілки
6. Комбобокси
7. Повзунки
1. Кнопки
Кнопкою є елемент управління, вся взаємодія користувача з яким обмежується однією дією – натисненням.
Вважати екранну кнопку за натиснуту потрібно не тоді, коли користувач натискає кнопку миші, а курсор знаходиться на кнопці, а тоді, коли користувач відпускає натиснуту кнопку миші, курсор знаходиться на екранній кнопці і знаходився на ній, ще коли кнопка миші натискалася.
Клавіші за своїм функціональним призначенням діляться на групи:
алфавітно-цифрові;
цифрові;
функціональні;
керуючі курсором;
спеціальні.
Алфавітно-цифрові призначені для введення текстової і цифрової інформації в комп'ютер. Це клавіші-символи і клавіші-цифри центральної частини клавіатури. Умовно до складу алфавітно-цифрових клавіш відносять клавіші: Enter - клавіша введення. Натискування цієї клавіші сприймається комп'ютером, як вказівка приступити до виконання введеної команди. Якщо Enter натискується при введенні даних, то це сприймається як вказівка завершити введення даних в рядку і перейти на початок наступного рядка. Tab - клавіша табуляції. При введенні текстів використовується для фіксації абзацу. Backspace - клавіша витирання символів зліва від курсору.
Цифрові призначені для введення цифр з правої частини клавіатури. Відноситься до цифрових також: клавіша Num Lock. Якщо її натиснути, то починають працювати клавіші-цифри правої частини клавіатури (загоряється індикаторна лампочка). Повторне натиснення Num Lock блокує роботу цифрових клавіш правої частини клавіатури (індикаторна лампочка гасне).
Функціональні клавіші призначені для виконання певних функцій. Це клавіші від F1 до F12.
Клавіші керування курсором дозволяють переміщатися по всьому екрану. Це клавіші: , , , - зумовлюють переміщення курсору на екрані на одну позицію відповідно ; Home - переміщення курсору на початок рядка; End - переміщення курсору на кінець рядка; Pg Up - сторінка вгору, Pg Dn - сторінка вниз - використовують у ситуаціях, пов'язаних з переглядом на екрані текстів, що займають більше, ніж одну сторінку. При натискуванні цих клавіші на екран виводиться попередня/наступна сторінка тексту.
Спеціальні клавіші призначені для змін змісту використання клавіш.. Вони виконують певну функцію лише тоді, коли натискаються в парі з іншими клавішами. До складу спеціальних входять такі клавіші: Ctrl - клавіша управління; Alt - додаткова клавіша; Shift - клавіша фіксування великих букв.