Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Интерфейс.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
7.9 Mб
Скачать

163

ЗМІСТ

ВСТУП 4

ТЕМАТИЧНА СТРУКТУРА ДИСЦИПЛІНИ 4

ТЕМА 1: ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАМНИХ СИСТЕМ 6

1. Інформаційна система як вид програмної системи 6

2. Поняття інтерфейсу. Види інтерфейсів 10

3. Специфіка інформаційних систем 17

4. Основні завдання інформаційних систем 18

ТЕМА 2: ТИПИ КОРИСТУВАЦЬКИХ ІНТЕРФЕЙСІВ І ЇХ РЕАЛІЗАЦІЯ 19

1. Організація взаємодії комп'ютера і користувача 19

2. Типи інтерфейсів 21

3. Реалізація інтерфейсів різних типів 27

ТЕМА 3: ЗАСАДИ ПРОЕКТУВАННЯ КОРИСТУВАЦЬКОГО ІНТЕРФЕЙСУ 30

1. Психофізичні передумови взаємодії людини і комп’ютера 30

2. Програмна модель користувацького інтерфейсу 35

3. Критерії оцінки інтерфейсу користувачем 37

4. Типи діалогів їх форми 38

5. Розробка діалогів 43

ТЕМА 4: КРИТЕРІЇ ЯКОСТІ ІНТЕРФЕЙСУ 48

1. Швидкість виконання роботи 48

1.1. Суть правила GOMS 50

1.2. Тривалість інтелектуальної роботи 52

1.3. Втрата фокусу уваги 55

1.4. Тривалість фізичних дій 57

1.5. Тривалість реакції системи 59

2. Що таке «людські помилки» 60

2.1. Типи помилок за джерелом їх походженням 61

2.2. Основні способи виправлення помилок 62

3. Типи помилок за рівнем їх негативного ефекту 64

Тема 5: поняття «меню». Створення меню 66

1. Що таке меню 67

2. Типи меню 68

3. Структура меню 69

3.1. Будова окремих елементів 69

3.2. Угрупування елементів 72

3.3. Глибина меню 73

4. Контекстне меню 76

Тема 6: елементи управління програмного інтерфейсу 77

1. Кнопки 78

1.1. Командні кнопки 79

1.2. Кнопки доступу до меню 83

1.3.Чекбокси і радіокнопки 84

2. Списки. Види списків 87

2.1. Списки, що розкриваються 89

2.2. Списки, що перегортуються 90

3. Поля введення 91

4. Підписи 92

5. Крутілки 93

6. Комбобокси 94

7. Повзунки 95

Тема 7: поняття «вікно програми» 95

1. Що таке вікно програми 96

2. Головні елементи вікон 100

3. Структура і будова вікна 103

3.1. Вкладки 105

3.2. Термінаційні кнопки. 109

4. Майстри 110

ТЕМА. 8: ПРОЕКТУВАННЯ ІНТЕРФЕЙСУ ЯК ЧАСТИНА РОЗРОБКИ ТЗ 113

1. Прототипи інтерфейсів, як основа відносин замовника та розробники інформаційної системи (ІС) 113

2. Проблеми створення прототипів інтерфейсу 116

Лабораторна робота №1 (4 год.) 118

Тема. Розробка інтерфейсу, призначеного для користувача : етапи попереднього і високорівневого проектування 118

Лабораторна робота №2 ( 4 год.) 131

Тема: «Низькорівневе проектування інтерфейсу: кількісна оцінка і побудова прототипу» 131

Лабораторна робота № 3 ( 4 год.) 142

Тема: «Проектування довідкової системи» 142

Лабораторна робота №4 ( 4 год.) 150

Тема «Створення прототипу інтерфейсу і його тестування» 150

САМОСТІЙНА РОБОТА СТУДЕНТІВ 162

ІНДИВІДУАЛЬНО-КОНСУЛЬТАТІВНА РОБОТА 162

МЕТОДИКА АКТИВІЗАЦІЇ ПРОЦЕСУ НАВЧАННЯ 162

СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ: 163

ВСТУП

Метою вивчення дисципліни є формування у студентів теоретичних знань та практичних навичок з організації та проектування людино-машинного інтерфейсу.

Завдання дисципліни: навчити студентів проектуванню користувацького інтерфейсу з урахуванням вимог користувача, правил ергономіки за умови ефективної роботи системи та надати основні навички по створенню такого інтерфейсу.

Організація вивчення дисципліни передбачає ознайомлення з основами, правилами та особливостями (як суб’єктивними так і об’єктивними) проектування та побудови людино-машинного інтерфейсу на основі аналізу вимог користувача та можливостей системи.

Навчальним планом дисципліна вивчається студентами протягом IIІ - го семестру. Вивчення дисципліни базується і є логічним продовженням такої дисципліни як «Основи програмування».

Тематична структура дисципліни

Назва теми

Кількість годин

Лекції

Практичні заняття

Лабораторні заняття

Індивідуальні заняття

Самостійна робота

ТЕМА 1: ЗАГАЛЬНА ХАРАКТЕРИСТИКА ПРОГРАМНИХ СИСТЕМ

2

2

10

ТЕМА 2: ТИПИ КОРИСТУВАЦЬКИХ ІНТЕРФЕЙСІВ І ЇХ РЕАЛІЗАЦІЯ

4

2

12

ТЕМА 4: КРИТЕРІЇ ЯКОСТІ ІНТЕРФЕЙСУ

4

4

4

4

12

ТЕМА 5: ПОНЯТТЯ «МЕНЮ». СТВОРЕННЯ МЕНЮ

4

2

4

1

11

ТЕМА 6: ЕЛЕМЕНТИ УПРАВЛІННЯ ПРОГРАМНОГО ІНТЕРФЕЙСУ

4

4

4

2

10

ТЕМА 7: ПОНЯТТЯ «ВІКНО ПРОГРАМИ»

2

2

2

2

6

ТЕМА 8: ПРОЕКТУВАННЯ ІНТЕРФЕЙСУ ЯК ЧАСТИНА РОЗРОБКИ ТЗ

2

2

4

РАЗОМ

22

16

16

9

65