
- •Лабораторная работа n 1 построение фигур в CorelDraw
- •Практическая работа Построить плакат с образцами
- •Лабораторная работа n 2 построение линий в CorelDraw
- •Практическая работа
- •Построение стилизованного изображения змеи
- •2. Получить фигуру "Сердце" двумя способами
- •Лабораторная работа № 3 построение сложных объектов
- •Преобразования
- •1. Построить изображение головы
- •2. Прорисовка туловища и шеи
- •3. Прорисовка лап и хвоста
- •4. Построение элементов головы
- •Лабораторная работа n 4 интерактивное перетекание. Имитация объема
- •2. Выполнить имитацию объема с использованием инструментов "Градиентная заливка" и "Интерактивное перетекание" на примере изображения "Сердце".
- •3. Выполнить имитацию объема на примере изображения "Сердце".
- •Лабораторная работа n5 фигурный текст
- •Расположение текста вдоль пути
- •Перемещение и копирование объектов между слоями
- •Лабораторная работа n 7 обработка растровых изображений
- •1.Получить "летнюю" надпись.
- •Построение коллажа.
- •Лабораторная работа n 8 интерактивный объем"
- •Практическая работа
- •2.2. Формирование осколков
- •Лабораторная работа n 9 интерактивное искажение.
- •Практическая работа
- •1. Получить "ледяную" надпись, пользуясь нижеследующей схемой, взяв исходный текст согласно индивидуальному заданию.
- •1.1. Сформировать текст
- •1.2. Подчеркнуть глубину и блеск надписи.
- •Лабораторная работа n 10
- •Приложения Приложение 1 Знакомство с набором инструментов
- •Приложение 2 Словарь терминов
- •Файл анимации
- •Содержание
Практическая работа
Построение стилизованного изображения змеи
Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения линий, постройте в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис.2.14, сверху). Вначале постройте замкнутую кривую, соответствующую абрису головы и тела змеи. В качестве глаз и ноздрей постройте небольшие эллипсы, а зигзагом на спине послужит ломаная линия, состоящая из прямолинейных сегментов.
Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи инструментом Указатель выберите его и щелкните на свободном месте страницы. Затем перетащите указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком.
Выберите на панели инструментов инструмент Художественное оформление и включите режим кисти, щелкнув соответствующую кнопку на панели атрибутов. Затем щелкните там же кнопку с изображением дискеты и задайте имя файла для сохранения мазка - например, змейка.cmx. После щелчка кнопки ОК новый мазок готов к использованию.
Рис. 2.14. Определение нового мазка и его применение для построения суперлинии
Перетащите указатель инструмента Художественное оформление слева направо по волнообразной траектории. После отпускания кнопки мыши змея... зазмеилась!
Чтобы свернуть змею в клубок, постройте с помощью инструмента Спираль логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберите инструмент Художественное оформление и, раскрыв список мазков, щелкните на образце с упрощенным изображением змеи. Если клубок окажется слишком плотным, попробуйте изменить ширину суперлинии или удалить объект и повторить этот шаг, увеличив коэффициент расширения спирали.
Для того чтобы свернуть змею в кольцо, используйте в качестве управляющей линии эллипс, построенный соответствующим инструментом.
Чтобы "изготовить" оригинальную прямоугольную рамку, постройте прямоугольник, а затем закруглите три его угла - кроме верхнего левого. Это поможет избавиться от резких изломов суперлинии, в которой построенный прямоугольник будет играть роль управляющей линии.
Постройте на свободном месте страницы квадрат и преобразуйте его в замкнутую кривую с помощью кнопки панели атрибутов (на ней изображена окружность с четырьмя узлами). На квадрате, ставшем замкнутой кривой, появятся четыре узла (рис. 2.15, а).
а б в г
Рис. 2.15. Сжатие и поворот выделенных узлов
Выберите инструмент Форма и с его помощью выделите все узлы бывшего квадрата, а затем удвойте их количество, вставив между ними новые узлы, - для этого достаточно щелкнуть кнопку со знаком "плюс" на панели атрибутов (рис. 2.15, б).
Отмените выделение узлов, щелкнув на свободном пространстве страницы, а затем выделите только новые узлы, расположенные в серединах сторон бывшего квадрата (щелчками при нажатой клавише SHIFT). Щелчком кнопки растяжения узлов на панели атрибутов выведите на экран вокруг выделенных узлов рамку выделения с маркерами растяжения и сжатия. Перетащите угловой маркер рамки выделения к центру при нажатой клавише SHIFT (. Квадрат превратится в четырехлучевую звезду (рис. 2.15, в).
Не отменяя выделения узлов, щелкните кнопку поворота узлов на панели атрибутов. Теперь маркеры рамки выбора позволяют выполнять преобразования поворота и скоса для выделенных узлов. Перетаскивая любой из угловых маркеров на 90° против часовой стрелки (при нажатой клавише CTRL), приведите четырехлучевую звезду к виду, представленному на рис. 2.15, г.