
- •1. Введение
- •1.1. Неопределённость и случайность в задачах принятия решений
- •1.2. Основные понятия теории антагонистических игр
- •1.3. Статистические игры
- •2. Структура статистической игры
- •2.1. Основные определения
- •2.2. Смешанные расширения статистической игры
- •3. Оптимальные решающие правила
- •3.1. Принципы выбора оптимальных стратегий в статистической игре
- •3.2. Геометрическая интерпретация статистической игры при конечном множестве
- •4. Редукция класса решающих правил
- •Достаточные статистики и их использование в статистических играх
- •Условия исключения рандомизации в статистических играх
- •Построение оптимальных решающих правил
- •Построение байесовских решающих правил
- •Построение минимаксных решающих правил (решение статистической игры)
- •Принцип инвариантности в статистических играх
- •Применение монотонных решающих правил
- •И наблюдается выборка объёма из нормального распределения со средним и единичной дисперсией. Решим эту статистическую игру.
- •Литература Основная
- •Дополнительная
- •Оглавление
1.2. Основные понятия теории антагонистических игр
Итак, теория игр есть теория математических (формальных) моделей принятия решений в условиях конфликта (см., например [2, 7, 8]).
Это – сравнительно молодой раздел математики и история теории игр, по существу, началась с работ фон Неймана и Моргенштерна в 1944 г. Сейчас теоретико-игровые методы находят широкое практическое применение в различных областях – от техники и экономики до медицины.
Классификация игровых моделей, рассматриваемых современной теорией игр, весьма разнообразна. Наиболее разработанной является теория антагонистических игр: два игрока выбирают независимо друг от друга свои стратегии (возможные действия), после чего игрок I получает от игрока II некоторый выигрыш, зависящий от пары выбранных стратегий (от ситуации).
Антагонистической игрой называется система:
c
,
,
,
(1)
где X, Y – множества стратегий I и II игроков, соответственно;
– функция выигрыша игрока I
(то есть функция потерь игрока II).
Это – так называемая нормальная форма игры.
Естественный принцип оптимальности
для антагонистической игры – принцип
максимина (минимакса). Оптимальные
стратегии
,
соответствуют
седловым точкам функции выигрыша
:
для
,
.
(2)
Таким образом, решение игры (седловая
точка
)
соответствует ситуации равновесия,
отклонение от которой невыгодно для
любого игрока.
Теорема 1.
Для того, чтобы функция выигрыша
имела седловые точки на
,
необходимо и достаточно, чтобы выполнялось
равенство минимаксов
, (3)
где внешние экстремумы достигаются на седловой точке .
Заметим, что для
,
определённой на
,
имеет место неравенство
(4)
Даже в простейших случаях функция
выигрыша
может не иметь седловых точек и принцип
максимина оказывается нереализуемым.
Тогда можно использовать смешанное
расширение игры
.
Если
,
это чистые стратегии игроков, то
смешанные стратегии - это вероятностные
меры (распределения вероятностей)
,
заданные на
,
соответственно.
Теперь вместо
рассматривается математическое ожидание
(5)
и мы получаем расширенную игру:
c
,
,
.
(6)
Если имеет место равенство
,
(7)
то общее значение этих смешанных
экстремумов называют значением
(ценой) игры
.
Если в (7) внешние экстремумы достигаются,
то
, (8)
где
- седловая точка функции выигрыша
.
При выполнении (7) принцип максимина
называется реализуемым.
Если в (7) внешние экстремумы не достигаются,
то при
существует
-седловая
точка
такая, что
для
,
. (9)
В современной теории антагонистических
игр показано, что при достаточно слабых
условиях на
,
расширенная игра
имеет значение и существуют оптимальные
(или
-оптимальные)
решения в смешанных стратегиях (теоремы
о минимаксах).
Если в антагонистической игре каждый
игрок располагает конечным множеством
чистых стратегий, то мы имеем матричную
игру (m
n)
с матрицей выигрыша I-го
игрока A:
.
(10)
Смешанные стратегии здесь – вектора:
(11)
Математическое ожидание функции выигрыша I-го игрока теперь равно
.
(12)
Для любой матричной игры справедлива теорема о минимаксах.
Теорема 2. Какова бы ни была матрица игры A, имеют место равенства
, (13)
или, что эквивалентно – существует седловая точка :
.
(14)