Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Волшебная палочка Наложение текстур.rtf
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
14.51 Mб
Скачать

2. Наложение собственных материалов

Создание новых материалов и использование их для наложения текстур рассмот­рим, разрабатывая парковые газоны с мощеными дорожками.

2.1. Создание новых материалов для травяного покрытия газона и парковой дорожки.

Для этого выполните следующую последовательность действий.

1. Вызовите окно MateriaL Settings (Установки материалов), для чего выполните команду меню Options ~ ELement Attributes ~ MateriaLs (Параметры ~ Атрибуты элементов ~ Материалы).

2. Выберите из раскрывающегося списка Create Preview with (Создать объект с по­мощью) двигатель OpenGL.

3. Нажмите кнопку DupLicate (Дублировать). Появится окно с полем для ввода имени нового материала. Введите в поле наименование нового материала ­Трава. Закройте окно, нажав кнопку ОК.

4. Нажмите кнопку Search (Поиск). Откроется окно библиотеки текстур.

5. Выберите из папки Libraries ~ ArchiCAD Library ~ Textures ~ Landscape ~ Foliage (Библиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстуры ~ Ландшафт ~ Листва) текстуру Evergreen (Вечнозеленая), которую используем в качестве травы газона.

6. Выполните пункты 3 и 4, введя при выполнении пункта 3 имя материала Дорожка.

7. Выберите из папки Libraries ~ ArchiCAD Library ~ Textures ~ FLooring ~ Paving (Биб­лиотеки ~ Библиотека ArchiCAD ~ Текстуры ~ Настилы ~ Мощение) текстуру Cut Stone Paving (Брусчатка), которую используем в качестве покрытия дорожек.

8. Закройте окно установки параметров материалов, нажав кнопку ОК.

Теперь в окне выбора материалов для поверхностей объектов доступны два созданных материала.

9. Постройте пять перекрытий, как показано на рис. 12.15, а. Возвышение боль­шого перекрытия должно быть меньше возвышения остальных.

10. Создайте вокруг малых газонов бордюры, например, с помощью инструмента Magic Wand (Волшебная палочка), используя пример, описанный ранее.

11. Выделите малые перекрытия и назначьте для их верхней грани материал Тра­ва, выбрав его из окна материалов раздела ModeL (Модель) окна установки пе­рекрытий.

12. Назначьте материал Дорожка для большого перекрытия.

13. Выберите самостоятельно материал для бордюров.

14. Переключитесь в 3D-окно и посмотрите результат построения (рис. 12.15,6).

Теперь можете поэкспериментировать с созданием и наложением текстур само­стоятельно.

2.2. Что еще?

ArchiCAD имеет мощнейшие возможности визуального представления проекта. Здесь же упомянем о возможно­сти создания собственных текстур.

Поскольку текстура представляет собой обычный растровый файл, то любую картинку можно сделать текстурой, поместив ее в библиотеку. Для этого пред­назначена кнопка Load Other Object (Загрузить внешний объект) в левом верх­нем углу окна библиотеки текстур. Эта кнопка вызывает меню, в которое вхо­дят команды загрузки файлов в библиотеку from FiLe DiaLog Вох (Из диалогового окна) и Ореп Library Manager (Открыть менеджер библиотек). Проще использо­вать первую команду, которая открывает обычное навигационное окно опера­ционной системы. После нахождения и выбора необходимого файла он будет перемещен в созданную папку Other (Внешние) и станет доступен для выбора в качестве текстуры.

Задание для самостоятельной работы

Создавать соб­ственные текстуры, используя для этого две картинки: собственную фотографию, известное здание Твери или известный пейзаж Твери. В собственном проекте создать постеры из данных изображений.