- •Лекция 1. Основные модели разработки по Определение технологии конструирования программного обеспечения
- •Классический жизненный цикл
- •Макетирование
- •Стратегии конструирования по
- •Инкрементная модель
- •Быстрая разработка приложений
- •Спиральная модель
- •Компонентно-ориентированная модель
- •Лекция 2. Анализ программных систем Структурный анализ
- •Диаграммы потоков данных
- •Описание потоков данных и процессов
- •Расширения для систем реального времени
- •Расширение возможностей управления
- •Методы анализа, ориентированные на структуры данных
- •Метод анализа Джексона. Методика Джексона.
- •Методика Джексона
- •Шаг объект-действие
- •Шаг объект-структура
- •Шаг начального моделирования
- •Лекция 3. Синтез программных систем Особенности процесса синтеза программных систем
- •Особенности этапа проектирования
- •Структурирование системы
- •Моделирование управления
- •Декомпозиция подсистем на модули
- •Модульность
- •Информационная закрытость
- •Связность модуля
- •Сцепление модулей
- •Сложность программной системы
- •Лекция 4. Классические методы проектирования
- •Метод структурного проектирования
- •Типы информационных потоков
- •Проектирование для потока данных типа «преобразование»
- •Диаграмма потоков данных пдд
- •Проектирование для потока данных типа «запрос»
- •Диаграмма потоков данных
- •Метод проектирования Джексона
- •Доопределение функций
- •Учет системного времени
- •Принципы объектно-ориентированного представления программных систем
- •Абстрагирование
- •Инкапсуляция
- •Модульность
- •Иерархическая организация
- •Лекция 5. Объекты. Классы. Отношения Объекты
- •Общая характеристика объектов
- •Виды отношений между объектами
- •Видимость объектов
- •Агрегация
- •Общая характеристика классов
- •Виды отношений между классами
- •Ассоциации классов
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Агрегация
- •Зависимость
- •Конкретизация
- •Лекция 6. Базис языка визуального моделирования
- •Унифицированный язык моделирования
- •Предметы в uml
- •Отношения в uml
- •Диаграммы в uml
- •Механизмы расширения в uml
- •Лекция 7. Статические модели объектно-ориентированных программных систем
- •Вершины в диаграммах классов
- •Свойства
- •Операции
- •Организация свойств и операций
- •Множественность
- •Отношения в диаграммах классов
- •Деревья наследования
- •Лекция 8. Динамические модели объектно-ориентированных программных систем
- •Моделирование поведения программной системы
- •Диаграммы схем состояний
- •Действия в состояниях
- •Условные переходы
- •Вложенные состояния
- •Диаграммы деятельности
- •Диаграммы взаимодействия
- •Диаграммы сотрудничества
- •Диаграммы последовательности
- •Лекция 9. Диаграммы use casEe
- •Актеры и элементы Use Case
- •Отношения в диаграммах Use Case
- •Работа с элементами Use Case
- •Пример диаграммы Use Case
- •Построение модели требований
- •Лекция 10. Кооперации и паттерны
- •Паттерн Наблюдатель
- •Паттерн Компоновщик
- •Бизнес-модели
- •Глава 11. Модели реализации объектно-ориентированных программных систем
- •Компонентные диаграммы
- •Компоненты
- •Интерфейсы
- •Компоновка системы
- •Разновидности компонентов
- •Использование компонентных диаграмм
- •Моделирование программного текста системы
- •Моделирование реализации системы
- •Лекция 12. Основы компонентной объектной модели
- •Организация интерфейса сом
- •Идентификация интерфейса
- •Описание интерфейса
- •Реализация интерфейса
- •Unknown — базовый интерфейс com
- •Серверы сом-объектов
- •Преимущества com
- •Работа с сом-объектами
- •Создание сом-объектов
- •IClassFactory :: Createlnstance (iid a); 2 — фабрика класса создает сом-объект и получает
- •Повторное использование сом-объектов
- •Маршалинг
- •Лекция 13. Современные визуальнЫе среды и case - средства
- •Общая характеристика case-системы Rational Rose
- •Создание диаграммы Use Case
- •Создание диаграммы последовательности
- •Создание диаграммы классов
- •Создание компонентной диаграммы
- •Генерация программного кода
- •Лекция 14. Особенности информационных банковских систем и технологий
- •Модульный принцип
- •Ядро системы - базовый модуль
- •Лекция 15. Принцип единства информационного пространства
- •Принцип безопасности
- •Принцип эффективности
- •Принцип взаимодействия
- •Лекция 16. Общие вопросы обеспечения технологии и систем
- •Рынок информационных банковских систем
- •Виды информационных банковских технологий
- •Операционные технологии
- •Документарные информационные технологии
- •Объектные информационные технологии
Лекция 7. Статические модели объектно-ориентированных программных систем
Статические модели обеспечивают представление структуры систем в терминах базовых строительных блоков и отношений между ними. «Статичность» этих моделей состоит в том, что здесь не показывается динамика изменений системы во времени. Вместе с тем следует понимать, что эти модели несут в себе не только структурные описания, но и описания операций, реализующих заданное поведение системы. Основным средством для представления статических моделей являются диаграммы классов [8], [23], [53], [67]. Вершины диаграмм классов нагружены классами, а дуги (ребра) — отношениями между ними. Диаграммы используются:
в ходе анализа — для указания ролей и обязанностей сущностей, которые обеспечивают поведение системы;
в ходе проектирования — для фиксации структуры классов, которые формируют системную архитектуру.
Вершины в диаграммах классов
Итак, вершина в диаграмме классов — класс. Обозначение класса показано на рис. 11.1.
Рис. 11.1. Обозначение класса
Имя класса указывается всегда, свойства и операции — выборочно. Предусмотрено задание области действия свойства (операции). Если свойство (операция) подчеркивается, его областью действия является класс, в противном случае областью Действия является экземпляр (рис. 11.2).
Что это значит? Если областью действия свойства является класс, то все его экземпляры (объекты) используют общее значение этого свойства, в противном случае у каждого экземпляра свое значение свойства.
Рис. 11.2. Свойства уровней класса и экземпляра
Свойства
Общий синтаксис представления свойства имеет вид
Видимость Имя [Множественность]: Тип = НачальнЗначение {Характеристики}
Рассмотрим видимость и характеристики свойств.
В языке UML определены три уровня видимости:
public
protected
private |
Любой клиент класса может использовать свойство (операцию), обозначается символом + Любой наследник класса может использовать свойство (операцию), обозначается символом # Свойство (операция) может использоваться только самим классом, обозначается символом - |
ПРИМЕЧАНИЕ
Если видимость не указана, считают, что свойство объявлено с публичной видимостью.
Определены три характеристики свойств:
changeable addOnly
frozen |
Нет ограничений на модификацию значения свойства Для свойств с множественностью, большей единицы; дополнительные значения могут быть добавлены, но после создания значение не может удаляться или изменяться После инициализации объекта значение свойства не изменяется |
ПРИМЕЧАНИЕ
Если характеристика не указана, считают, что свойство объявлено с характеристикой changeable.
Примеры объявления свойств:
начало + начало начало : Координаты имяфамилия [0..1] : String левыйУгол : Координаты=(0, 10) сумма : Integer {frozen} |
Только имя Видимость и имя Имя и тип Имя, множественность, тип Имя, тип, начальное значение Имя и характеристика |
