
Когда и как используется:
Перед дневным голосованием игрок с картой алиби поднимает свою карту и говорит, что он хочет снять с голосования одного из выставленных игроков. После этого он кладет карту алиби лицом вверх около любого из выставленных. Последний снимается с голосования. Себя также можно снимать с голосования.
Особенности: 1. Карту алиби могут использовать все.
2. Карта используется ТОЛЬКО до начала голосования.
3. Если карта была использована во время обсуждения, то повторно выставить игрока в этот круг уже нельзя.
4. Карту можно кидать на любого из живых игроков, в том числе на себя.
5. Если карта была кинута на игрока, который не был выставлен на голосование, его нельзя выставлять в этот круг.
6. Если игрок был убит, он НЕ имеет права перед смертью кинуть карту алиби.
7. Призрака также можно снимать с голосования.
Кто
использует:
Мафия
/ Город
Когда и как используется: Перед тем, как перевернуть номер, игрок показывает карту бронежилета и остается жить.
Особенности: 1. Спасает от ночного выстрела мафии
2. Спасает от убийства на дневном голосовании
3. Спасает от выстрела комиссара
4. Спасает от мины
5. Спасает от подрывника
6. Спасает от последнего выстрела
7. НЕ спасает от смертельного выстрела
8. Комиссар НЕ может использовать карту бронежилета
9. Мафия НЕ имеет права показывать эту карту остальной мафии ночью.
10. Если игрок перевернул свой номерок, он уже не может использовать бронежилет, так как считается мертвым.
К
то
использует:
Мафия
Когда и как используется:
Ночью во время хода мафии, до совершения убийства, игрок с вербовкой поднимает свою карту так, чтобы ее видел ведущий и вся мафия. Ведущий объявляет о том, что происходит вербовка. Игроки определяются, кого они хотят завербовать, после чего ведущий будит завербованного, и тот становится полноправной мафией. Игра продолжается.
Особенности: 1. Карту вербовки может использовать ТОЛЬКО мафия.
2. Карту вербовки можно использовать в любую ночь.
3. Карта вербовки используется только ночью, во время хода мафии, до совершения убийства.
4. Игрок имеет право не использовать карту вербовки.
5. Ведущий объявляет вслух о том, что происходит вербовка.
6. Никто, кроме мафии, не знает, кого завербовали.
7. Завербованный игрок становится полноправной мафией, в том числе для проверок комиссара, прослушки и разоблачения.
8. Если у завербованного игрока была мафиозная карта, он
имеет право ей воспользоваться, так как его роль меняется на роль мафии, не взирая, на мирный жетон.
9. Если мафия вербует крысу, крыса также становится мафией.
10. Если мафия вербует мафию, ничего не происходит.
11. Если мафия вербует комиссара, происходит ситуация с так называемым «вербованным комиссаром». С этого момента комиссар становится мафией. Фактически игра продолжается без комиссара, а ведущий объявляет, что комиссар промахивается все последующие ночи.
12. Если карта вербовки была украдена, игрок с кражей имеет право ее открыть, только если она была использована.
К
то
использует:
Мафия
/ Город / Комиссар
Когда и как используется:
В любое время дневного обсуждения вы можете украсть закрытую карту у любого из живых игроков. Для этого нужно показать карту кражи городу и, со словами «хочу украсть карту у игрока номер х», забрать у него карту. При этом карта кражи кладется лицом вверх перед игроком, у которого она была украдена. Особенности: 1. Ночью воровать нельзя.
2. Нельзя воровать до того как будут известны результаты ночи (пока не умрет или не будет вылечен игрок).
3. Воровать можно только до начала голосования.
4. Нельзя воровать у мертвых игроков.
5. Также нельзя воровать уже вскрытые карты.
6. Если карта была использована, но не была вскрыта, то ее можно украсть. Использовать ее повторно при этом уже нельзя, однако можно вскрыть (кроме карты крота и крысы).
7. Использовать карты после кражи можно только в соответствии со своей ролью.
8. Игрок, использовавший кражу, имеет право не говорить, что он украл.
9. Если игрок украл карту крысы, он не становится крысой, однако имеет право сказать городу, что он украл.
10. Если игрок украл крота, то воспользоваться им он может только в том случае, если воровал не у мафии.
11. Если игрок пытается украсть карту мины, то жертва вправе его взорвать (действует в наборе «Убийца»)
12. Лидер – это постоянно активная карта, поэтому ее можно воровать, даже если она открыта.
13. Если украсть карту крота у мафии, то она все равно остается кротом для комиссара.
14. Если игрок украл карту, которая не была использована, и он ей воспользоваться не может, он не имеет права ее открывать (например, смена роли)
К
то
использует:
Мафия
Когда и как используется:
Ночью, во время хода мафии, игрок с кротом поднимает карту так, чтобы ее видел ведущий. Ведущий делает себе пометку относительно этого. Теперь в любую ночь, если комиссар проверит крота, ведущий скажет ему, что это мирный житель. Ведущий не объявляет вслух, что в игре есть крот.
Особенности: 1. Карту крота использует ТОЛЬКО мафия
2. Будучи использована один раз, карта крота действует всю игру.
3. Карта крота НЕ спасает от карт прослушки и разоблачения.
4. Игрок имеет право не использовать карту крота.
5. Если карта крота была украдена после использования, игрок, использовавший ее, остается кротом.
6. Крот имеет право открыто заявлять о том, что у него карта крота.
7. Крот одна из карт, которую мафия имеет право показывать
ночью во время хода мафии. Однако, это можно сделать
только один раз, когда игрок использует карту.
8. Игрок не имеет права показывать карту крота городу.
К
то
использует:
Город
Когда и как используется:
Ночью, во время хода мафии, ведущий объявляет: «Просыпается мафия и крыса». Игрок с картой крысы просыпается и ведет себя как мафия. По общему количеству проснувшихся мафия может определить, что среди них есть крыса. Однако, кто именно крыса, установить невозможно. После того как мафия засыпает, ведущий просит проснуться крысу, чтобы понять кто это. Днем крыса пытается помочь городу вычислить мафию.
Особенности: 1. Карту имеет право использовать ТОЛЬКО мирный житель.
2. Крыса играет ТОЛЬКО за город.
3. Крыса НЕ имеет права говорить прямо или косвенно, что у нее карта крысы, в том числе ночью.
4. Крыса НЕ имеет права обличать более одного представителя мафии за день. Каким бы способом она это ни делала. В том числе, если крыса явно обличает одну мафию, она не имеет права голосовать за другую.
5. Если крыса выставляет одну мафию, за другую она не
имеет права голосовать.
6. Крыса является мирным жителем, поэтому для проверки комиссара, прослушки и разоблачения она является мирной.
7. Если карта крысы была украдена, крыса продолжает играть свою роль. Просто еще один человек будет знать ее роль.
8. Если комиссар использует карту отставки на крысу, то все последующие ночи «комиссар промахивается», а крыса продолжает играть роль крысы.
9. Если крысу завербовать, она становится полноправной мафией.
10. Крыса по факту не имеет полноценного права голоса на ночном голосовании мафии. Однако же, если голоса мафии лягут пополам, то голос крысы может стать решающим.
11. Если ночью мафия стреляет в крысу, а крыса в мафию, то погибает крыса.
12. Ночью крыса имеет право запутывать голоса мафии с целью убийства мафией самих себя, либо вообще отсутствия убийства, из-за невозможности определиться.
13. Если в городе остаются одна мафия и крыса, то победа засчитывается крысе вне зависимости от того, днем это произошло или ночью.
К
то
использует:
Мафия
/ Город
Когда и как используется: Когда пытаются убить другого игрока. Перед тем как убитый игрок перевернул свой номер, можно кинуть перед ним карту лечения, что означает, что вы его лечите. Карта остается перевернутой у игрока, которого лечили.
Особенности: 1. Себя лечить нельзя.
2. Спасает от ночного выстрела мафии.
3. Спасает от убийства на дневном голосовании.
4. Спасает от выстрела комиссара.
5. Спасает от мины.
6. Спасает от подрывника.
7. Спасает от последнего выстрела
8. Игрока, убитого смертельным выстрелом лечить нельзя.
9. Комиссар НЕ может использовать карту лечения.
10. Полечить можно до того момента, как игрок перевернет свой номер.
11. Нельзя лечить игрока, который использовал посмертную карту, такую как разоблачение, мина и т.д. В том числе, если
ведущий объявил, что комиссар достал пистолет, после чего всем игрокам становится наверняка известно, кто комиссар.
12. Если ведущий досчитал до трех, и никто не вылечил игрока при смерти, ведущий объявляет, что игрок умер, лечить его после этого нельзя.
К
то
использует:
Мафия
/ Город / Комиссар
Когда и как используется:
Если на дневном голосовании голоса легли поровну между двумя или более участниками, то игрок с картой лидера ОБЯЗАН открыть свою карту. После этого именно он решает, кто умирает на голосовании.
Особенности: 1. Карту лидера имеют право использовать все.
2. Игрок имеет право вскрыть карту лидера в любой момент днем.
3. Игрок имеет право не вскрывать карту лидера без необходимости.
4. Игрок ОБЯЗАН использовать карту лидера, если на дневном голосовании голоса легли поровну. Также, в такой ситуации, он ОБЯЗАН выбрать, кого убьет город.
5. Если игрок однажды открыл карту лидера, перевернуть назад он ее уже не может.
6. Тем не менее, лидер является постоянно действующей картой. Поэтому в случае, если ситуация с равным
количеством голосов повторяется, лидер опять решает, кто
умирает.
7. Если карта лидера была украдена, то обязанности лидера ложатся на нового человека. При этом карту лидера можно украсть, даже если она была использована либо просто открыта.
8. Лидер имеет право передать свою карту любому живому игроку после смерти.
9. Лидер имеет право не передавать свою карту после смерти.
10. Если карта лидера осталась у ведущего, или вышла из игры, то в ситуации, когда голоса легли поровну, никто не умирает (за исключением набора «Убийца», в котором умирают все игроки, набравшие одинаково максимальное количество голосов).
11. У лидера есть 15 секунд на то, чтобы принять решение.
12. У игроков, между которыми выбирает лидер, нет последнего слова. Они обязаны молчать.
К
то
использует:
Мафия
/ Город
Когда и как используется:
Если вас убили на дневном голосовании, вы можете показать эту карту и человек, выставивший вас, умрет вместе с вами. Этот вариант использования карты исключительно «посмертный». Также вы можете взорвать того, кто пытается украсть у вас карту мины - в таком случае нужно отдавать карту уже перевернутой. Особенности: 1. Игрок с миной имеет право ею не пользоваться.
2. Комиссар НЕ имеет права использовать мину.
3. Игрока, использовавшего мину, нельзя полечить.
4. Если игрок убит любым способом, кроме дневного голосования, он не может использовать карту мины. В таком случае он НЕ имеет права переворачивать карту.
5. В наборе «Убийцы», если игрок с миной выставил на голосование сам себя, то в случае его смерти взрываются все игроки, которые за него голосовали.
6. Если у игрока кто-то пытается украсть карту мины, он имеет право взорвать его.
К
то
использует:
Мафия
/ Город / Комиссар
Когда и как используется:
Нейтральную карту нельзя использовать. У нее нет никаких специальных действий, однако игрок с этой картой может говорить о своей карте что угодно.
Особенности: 1. Нейтральная карта не дает никаких специальных действий, использовать ее нельзя.
2. Игрок не имеет права вскрывать нейтральную карту в течение игры, даже после смерти.
3. Игрок, укравший нейтральную карту, также не имеет права ее вскрывать.
4. Игрок с нейтральной картой имеет право говорить о своей карте все, что угодно.
К
то
использует:
Комиссар
Когда и как используется: После слов ведущего "Просыпается комиссар", комиссар открывает глаза, достает карту отставки, и показывает на живого игрока. Ведущий будит того, кому комиссар отдает свои полномочия. После чего бывший комиссар засыпает, а новый выполняет обязанности комиссара. Особенности: 1. При передаче роли комиссар не имеет права говорить, кого он уже проверял, равно как и подсказывать, кого стоит проверить. 2. Новый комиссар приступает к выполнению обязанностей в ту же ночь, когда происходит отставка. 3. После передачи прав бывший комиссар обязан закрыть глаза.
4. Ведущий произносит вслух о том, что происходит отставка. 5. Если комиссар передает полномочия мафии или крысе, то фактически игра продолжается без комиссара, а ведущий объявляет, что комиссар промахивается все последующие ночи.
6. После передачи прав, новый комиссар действует, будто у
него жетон комиссара. Соответственно он не имеет права использовать карты города.
7. Если убили игрока, который был комиссаром, но использовал карту отставки, то он лишается права последнего выстрела, поскольку это право переходит к новому комиссару. 8. Если в ночь отставки прослушать прежнего комиссара, то игрок увидит его как мирного. Если прослушать нового комиссара, то игрок увидит его как комиссара.
Кто
использует:
Мафия
/ Город
Когда и как используется:
По прошествии дневного голосования игрок открывает эту карту, после чего мафия ночью не может его убить.
Особенности: 1. Комиссар НЕ имеет права использовать карту «под прикрытием».
2. Карта может быть использована ТОЛЬКО после дневного голосования и до наступления ночи.
3. В порядке исключения, игрок имеет право использовать эту карту сразу после смены роли.
4. Мафия не имеет права стрелять в игрока, который находится под прикрытием, за исключением случая, если у нее есть смертельный выстрел.
5. Днем игрок продолжает игру так же, как и прежде.
6. Игрока, который находится под прикрытием, не может проверить комиссар, на него нельзя использовать карту прослушки.
7. Мафия, которая находится под прикрытием, имеет право выстрела ночью.
8. Игроку под прикрытием можно отдать роль комиссара при помощи карты отставки.
9. Игрока под прикрытием можно завербовать.
Кто
использует:
Мафия
Когда и как используется:
После смерти игрок с подрывником переворачивает свою карту, и рядом сидящие живые игроки умирают.
Особенности: 1. Карту подрывника может использовать ТОЛЬКО мафия.
2. В случае, если последняя мафия убивает подрывником двух последних игроков, победа засчитывается мафии.
3. Карта работает только на рядом сидящих игроков. Если около мафии трупы – никто не умрет.
4. Игрок имеет право не использовать карту.
5. Бронежилет и лечение спасают от подрывника
6. Если игрок с подрывником взрывает игрока с лечением, то последний не имеет права использовать лечение на второго игрока.
7. Мафию, которая использовала подрывника, нельзя полечить
8. Игрок не имеет права открывать карту подрывника, если не использует ее. В том числе ночью.
9. Игрок не имеет права взрывать выборочно. Или обоих, или никого.
10. Если игрок убит смертельным выстрелом, он не может использовать карту подрывника.
11. Игрок, укравший подрывника, не имеет права показывать карту остальным игрокам.
12. Игрок имеет право использовать карту подрывника вне зависимости от того, как умер.
Кто
использует:
Город
Когда и как используется:
После смерти игрок с последним выстрелом переворачивает свою карту и убивает любого игрока.
Особенности: 1. Карту последнего выстрела может использовать ТОЛЬКО мирный житель.
2. Только игрок с последним выстрелом решает, кого он заберет с собой.
3. Игрок имеет право не использовать карту.
4. Карта последнего выстрела кладется вверх лицом перед игроком, которого хочет убить игрок, использовавший карту. После этого он уже не имеет права передумать с кандидатурой.
5. Игрока, использовавшего последний выстрел, нельзя полечить.
6. Если игрок был убит смертельным выстрелом, он лишается
права использовать карту последнего выстрела.
7. Если игрок с последним выстрелом был завербован, он лишается права использовать карту, так как меняется его роль.
8. Игрок имеет право использовать карту вне зависимости от того, какой смертью погиб.
9. Последний выстрел не убивает призрака.
10. Игрок не может показывать свою карту до того, как умрет.
Кто
использует:
Мафия
/ Город / Комиссар
Когда и как используется:
После смерти игрок с призраком может перевернуть свою карту и остаться в игре в роли призрака. Он не умирает, но лишается большей части своих возможностей. По факту, он может только говорить.
Особенности: 1. Карту призрака могут использовать все.
2. Игрок имеет право не использовать карту призрака.
3. Призрак лишается всех привилегий своего жетона.
4. Тем не менее, призрак сохраняет свою роль.
5. Призрак спит ночью по тем же правилам, что и обычный игрок.
6. Призрак имеет такое же время на высказывания, как и любой другой игрок.
7. Призрак НЕ имеет права выставлять.
8. Призрак НЕ имеет полноценного голоса. Но если голоса ложатся поровну, то призрак может решить исход голосования при отсутствии лидера в игре.
9. Призрака нельзя убить ночью или какой-либо из карт,
кроме смертельного выстрела.
10. Призрака можно убить на дневном голосовании.
11. Если комиссар использует карту призрака, то он лишается права последнего выстрела, однако имеет право говорить, кого он проверял.
12. Призрак является полноправным членом города, поэтому в том случае, если призрак – мафия, город играет до тех пор, пока не убьет его.
13. Если призрак – это последний представитель мафии, то ночью ведущий, предварительно выждав 10 секунд, говорит, что мафия не может договориться, после чего город просыпается, и никто не умирает.
14. Если призрак-мафия остается один на один с любым из членов города, он побеждает.
15. Если призрак-город остается один на один с мафией, побеждает мафия.
16. Если остаются крыса и призрак-мафия, побеждает крыса.
17. Призрака нельзя проверить ночью, прослушать или разоблачить.
18. Призрака нельзя лечить.
19. Призраку нельзя передать полномочия комиссара.
20. Призрака можно завербовать.
21. Призрака можно снять с голосования картой алиби.
22. Призрак может быть лидером.
Кто
использует:
Мафия
/ Жители
Когда и как используется: После хода комиссара, ведущий спрашивает "кто-нибудь хочет использовать прослушку?". Человек с прослушкой поднимает карту с закрытыми глазами. Ведущий объявляет городу, что происходит прослушка, после чего игрок открывает глаза и указывает на игрока, которого он хочет прослушать.
Особенности: 1. При использовании карты подразумевается вопрос: "мафия ли игрок номер икс?". Поэтому следующие жесты ведущего означают:
одобрительный кивок головой - это мафия
отрицательный - это мирный
жест рукой, имитирующий значок полицейского - это комиссар
2. Комиссар НЕ может использовать карту прослушки 3. Ведущий не говорит, кто использовал прослушку, кого слушал игрок, и каковы результаты прослушки.
4. Игрок, использовавший прослушку, имеет право не открывать свою карту днем, и не говорить, кого он слушал, и
что узнал. 5. Если игрок использовал прослушку и не открыл карту, ее по-прежнему можно украсть. Использовать ее при этом игрок уже НЕ может. 6. По желанию игрок имеет право открыть карту прослушки днем, но только после того, как воспользовался ей. 7. Если игрок прослушивает крысу, он видит его как мирного. 8. Если игрок прослушивает мафию, которая использовала крота, он видит ее как мафию. 9. Если игрок прослушивает завербованного игрока, он видит его как мафию. 10. Игрок, использовавший прослушку, не обязан говорить правду относительно того, кого слушал и что знает. 11. Мафия НЕ имеет права показывать карту прослушки ночью другой мафии. Даже после того как ее использовала. Если мафия хочет доказать, что она не крыса, она может открыть карту днем. 12. Ведущий обязан спрашивать про карту каждую ночь до тех пор, пока она не будет использована. В случае, если карта у ведущего или осталась у мертвого игрока - до конца игры.