
- •А.В. Малибашев Полиграфические процессы
- •Введение
- •Основы допечатной подготовки
- •Флексография как вид печати
- •Этапы допечатной подготовки
- •Оригиналы для полиграфического репродуцирования
- •Технология ctp для флексографии
- •Система управления цветовоспроизведением как основополагающий фактор в допечатной подготовке
- •Цвет и восприятие его человеком
- •Методы и средства измерения цвета
- •Обеспечение постоянства цветопередачи
- •Основные программные средства, используемые в допечатной подготовке
- •Программы для обработки растровых изображений
- •Программы для обработки векторных изображений
- •Дополнительные программные средства
- •Цветокоррекция применительно к флексографии
- •Процедура сканирования оригиналов
- •Обработка изображений
- •Верстка применительно к флексографии
- •Превращение растрового изображения в векторное
- •Совмещение всех элементов изображения
- •Окончательное формирование изображения. Запись ps-файла
- •Наиболее часто встречающиеся ошибки в работе инженера допечатной подготовки
- •Технические требования к оригинал-макетам, предоставляемым для цветоделения.
- •Заключение
- •Малибашев Александр Владимирович Полиграфические процессы
- •346428, Г. Новочеркасск, ул. Просвещения, 132
Программы для обработки векторных изображений
Программы данного типа наиболее широко используются в допечатной подготовке, особенно во флексографии. В первую очередь, такие программы находят применение на этапе дизайна, где требуется создать логотип, выполнить совмещение текста и различной графики.
На сегодня наиболее популярны Adobe Illustrator, Corel Draw и Macromedia FreeHand. Каждая программа обладает своими специфическими особенностями: достоинствами и недостатками.
Особенностью макетов для флексографии является то, что здесь верстка может производиться не в специализированных программах (Quark Xpress, Adobe PageMaker или InDesign), а прямо в пакетах векторной графики. Ведь в данном случае верстка подразумевает не совмещение текста и графики (как в издании), а размещение макетов по печатному полю. Верстка в специализированных программах, напротив, может создать проблемы.
Наиболее популярным является пакеты Corel Draw и Adobe Illustrator.
Программа Corel Draw является весьма простой для освоения, и интуитивно понятной. В ней довольно просто создавать сложные с точки зрения дизайна изображения. Многие используют Corel для того, чтобы сгенерировать различного рода штрих-коды.
ВНИМАНИЕ! Последующие действия со штрих-кодами могут оказаться некорректными: во-первых, часто штрих-код не читается из-за того, что неправильно импортирован в другую программу, во-вторых, нельзя масштабировать уже сгенерированный штрих-код, даже пропорционально, очень велика вероятность того, что соотношение штрихов поменяется и возникнут проблемы.
Самым главным недостатком Corel является нестабильность работы. Другой недостаток — наличие искажений уже при самом рисовании. К примеру, на каком-нибудь остром угле может появиться длинное продолжение этого угла, которого на самом деле нет. Если, к примеру, упомянутая распечатка утверждена заказчиком или дизайнер воспринимает этот объект как элемент своего творчества, то при готовом тираже могут возникнуть проблемы.
Поэтому использование данной программы должно ограничиваться лишь этапом дизайна, а для окончательного формирования макета лучше обратиться к Illustrator или FreeHand.
Программа Adobe Illustrator сделана для профессионалов. Основное достоинство — развитая система управления цветовоспроизведением и другие системы, которые позволяют достоверно видеть, каким получится напечатанный макет (программа, к примеру, показывает, каким будет конечный цвет при наложении объектов, печатаемых разными красками — overprint preview). Программа обладает массой возможностей, но эти возможности требуют длительного изучения. Основной недостаток программы — ее сложность.
Среди других недостатков — большая ресурсоемкость. Программа работает сравнительно медленно, даже если стоит самая мощная графическая станция. Поддержка только одной страницы документа тоже не говорит в пользу этой программы, но это, в общем, не является таким уж серьезным препятствием в создании макетов, потому что многостраничность векторных программ это скорее удовлетворение прихоти пользователей, чем реальное требование. К тому же всегда можно воспользоваться программой для верстки Adobe InDesign, которая интегрирована с Illustrator.
Самой продуктивной программой является Macromedia FreeHand. Любые операции эта программа проводит с поражающей быстротой, в отличие от Corel Draw не дает искажений. Случаются, конечно, сбои, но это скорее исключение, чем правило. Программа обладает всем необходимым для быстрого создания макета.
Программа изначально была ориентирована на создание интернет-публикаций. Удобство использования связано с продуманной идеологией работы с «цветом». В данном контексте слово «цвет» неслучайно взято в кавычки — FreeHand не может оперировать собственно цветовыми координатами, но лишь компонентами той или иной цветовой модели (RGB- or CMYK-combinations). Здесь очень удобно сортировать «цвета» и избавляться от ненужных. Среди множества объектов с различными «цветами» можно быстро выбрать нужные и «перекрасить» любой из них. Легко обходятся «подводные камни», связанные с появлением компонентов нерабочей цветовой модели (частое явление при конверсии макета из другой программы).
Самые существенные недостатки следующие: плохая Система управления цветовоспроизведением, невозможность прикрепления профайла устройства к рабочему файлу (и, соответственно, невозможность конверсии из охвата в охват), а также невозможность использования растровой графики с «пустыми», незакрашиваемыми, участками. Такие файлы приходится помещать в специальные маски, чтобы через такие «пустые» места «проглядывала» остальная графика.
Колоссальным недостатком Adobe Illustrator и Macromedia FreeHand является «неумение» этих программ работать собственно с цветом, то есть с цветовыми координатами объектов изображений. Ведь порой до последнего момента остается неясным, каким способом будет тиражировано данное изображение и какой профайл печатного оборудования следует выбрать при финальной подготовке макета.
В общем, каждая из перечисленных программ по-своему вносит удобства в работу. Налаженный механизм конверсии из одной программы в другую способствует разработке макета без каких-либо существенных искажений.