3.2. Решение игр “m×n” симплекс–методом
Допустим, что все
элементы платежной матрицы
положительны. Этого можно добиться,
добавив ко всем членам матрицы достаточно
большое число М. Это приведет к увеличению
цены игры
на М, а оптимальное решение
и
не изменится.
-
B
A
|
q1
|
q2
|
…
|
qn
|
p1
|
α11
|
α12
|
…
|
α1n
|
p2
|
α21
|
α12
|
…
|
α2n
|
…
|
…
|
…
|
…
|
…
|
pm
|
αm1
|
αm2
|
…
|
αmn
|
Найдем сначала
.
На основе принципа целесообразности.
где
Очевидно:
Таким образом,
решение игры свелось к следующей задаче
(1) – это задача
линейного программирования
Оптимальная
стратегия игрока В находится аналогично.
Она является решением задачи.
(2)
Нетрудно видеть,
что задачи (1) и (2) – пара двойственных
задач. Следовательно,
.