Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила общие.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3.46 Mб
Скачать

Составители и редакторы:

Даша Мельник

Кирилл Сулимовский

Наталья Пронькина

Сергей Коробов

Юля Бабаева

© ГОРОД СПИТ

Донецк, 2012

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Ход игры……………………………………………………………2

  2. Алиби……………………………………………………………….6

  3. Бронежилет…………………………………………………….....

  4. Вербовка…………………………………………………………..

  5. Кража………………………………………………………………

  6. Крот…………………………………………………………………

  7. Крыса………………………………………………………………

  8. Лечение……………………………………………………………

  9. Лидер………………………………………………………………

  10. Мина………………………………………………………………..

  11. Нейтральная………………………………………………………

  12. Отставка…………………………………………………………...

  13. Под прикрытием…………………………………………………

  14. Подрывник…………………………………………………………

  15. Последний выстрел……………………………………………..

  16. Призрак…………………………………………………………….

  17. Прослушка………………………………………………………..

  18. Разоблачение…………………………………………………….

  19. Смена роли……………………………………………………….

  20. Смертельный выстрел………………………………………….

Ход Игры

В игре участвуют от семи до десяти человек. У каждого есть свой порядковый номер.

Наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы ведущий.

Каждому игроку выдается жетон, который определяет его роль. На жетоне мафии изображена луна, на жетоне мирного жителя – солнце, комиссара - звезда. При стандартной игре на десять человек в игре участвуют три представтителя мафии, шесть мирных жителей и один комиссар (раскладку при нестандартной игре см. приложение 1). Кроме жетона, каждому игроку выдается карта, которая определяет его дополнительное действие. Описание действия есть на самой карте в кратком виде, подробное - в правилах и на сайте (http://gorod-spit.org.ua/).

Игра делится на две стадии: день и ночь .

Игра начинается со стадии «Ночь». Ведущий объявляет: «Город спит». Все игроки закрывают глаза. Для того, чтобы игра была интересной, они не должны подглядывать. В первую ночь ведущий спрашивает: «Будет ли смена роли?». Если игрок хочет поменяться жетоном, он может поднять карту «Смена роли». После чего ведущий объявляет: «Смена роли будет». Игрок, который поднял карту, открывает глаза и на пальцах показывает ведущему номер того, с кем он хочет обменяться ролью. Ведущий идет по кругу и дотрагивается до того игрока, с кем будут меняться ролью, «будит» его. Обменявшись жетонами, оба игрока засыпают.

Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Мафия открывает глаза, «знакомится», и показывает вместе на пальцах номер игрока, которого они убивают этой ночью. Большая часть мафии должна указывать на одного и того же игрока. Если за 20 секунд мафия не смогла сойтись во мнении, показывая разные номера игроков, то мафия этой ночью никого не убила.

Если у мафии есть карта «Вербовки», то в ход мафии можно поднять эту карту, указав ведущему, кого завербовать. Тогда ведущий идет по кругу и «будит» завербованного. Этот игрок становится полноправной мафией. Мафия засыпает.

Ведущий объявляет: «Просыпается комиссар». Открывает глаза игрок с жетоном комиссара. Показывает на пальцах ведущему номер игрока, которого он хочет проверить, т.е. узнать, мафия или нет данный игрок. Если комиссар «попал», указав на мафию, ведущий кивает утвердительно. Если комиссар «промазал», указав на мирного жителя, ведущий показывает головой отрицательный жест. Комиссар засыпает.

Ведущий объявляет: «Будет ли использована «Прослушка?» Если есть желающий использовать эту карту, он поднимает ее вверх. Ведущий объявляет: «Происходит «Прослушка». Игрок с картой «Прослушки» открывает глаза и указывает на пальцах ведущему номер игрока, которого он хочет «прослушать», т.е. узнать его роль в игре. Утвердительный кивок ведущего означает, что игрок, которого прослушивают – Мафия. Отрицательный – мирный житель, жест рукой, имитирующий полицейский значок, - это комиссар. Получив

информацию, игрок с картой «Прослушки» засыпает.

Ведущий объявляет: «Просыпается город». Все игроки открывают глаза. Ведущий объявляет результаты ночи: кого убила мафия, попал или нет комиссар.

Начинается стадия «День».

День состоит из обсуждения и голосования. В конце стадии «День» по результатам голосования должен быть «убит» один игрок.

Обсуждение:

Каждому по очереди предоставляется одна минута для высказывания своих предположений. Игрок имеет право выставить на голосование любого игрока (включая себя), но это не обязательно. Чтобы обозначить окончание своей речи, игрок говорит: «Спасибо». После этого говорить нельзя. В конце круга можно попросить у ведущего 15 секунд дополнительного времени. Выставлять игроков на голосование в дополнительное время нельзя. Последнему выставленному игроку предоставляется 15 секунд дополнительного времени по желанию. Ведущий имеет право предоставить 15 секунд для общего обсуждения в любой момент дня на свое усмотрение.

Голосование:

После обсуждения происходит голосование. Ведущий называет еще раз номера игроков, которые выставлены. Для того, чтобы проголосовать за кого-либо из выставленных,

игрок должен поднять руку. Если игрок не голосует, его голос автоматически уходит последнему выставленному на голосование. По результатам голосования город убивает кого-то из игроков. Если двое или более игроков набрали равное количество голосов, то игрок с картой «Лидер» должен открыть свою карту и решить, кто будет убит. Город сделал свой выбор. У убитого игрока есть 15 секунд для последнего слова. После чего он «умирает» (переворачивает номерок). Игра продолжается.

Начинается следующая Ночь.

Кто использует: Мафия / Город

Когда и как используется: Перед тем, как перевернуть номер, игрок показывает карту бронежилета и остается жить.

Особенности: 1. Спасает от ночного выстрела мафии

2. Спасает от убийства на дневном голосовании

3. Спасает от выстрела комиссара

4. Спасает от мины

5. Спасает от подрывника

6. Спасает от последнего выстрела

7. НЕ спасает от смертельного выстрела

8. Комиссар НЕ может использовать карту бронежилета

9. Мафия НЕ имеет права показывать эту карту остальной мафии ночью.

10. Если игрок перевернул свой номерок, он уже не может использовать бронежилет, так как считается мертвым.

К то использует: Мафия / Город / Комиссар

Когда и как используется:

В любое время дневного обсуждения вы можете украсть закрытую карту у любого из живых игроков. Для этого нужно показать карту кражи городу и, со словами «хочу украсть карту у игрока номер х», забрать у него карту. При этом карта кражи кладется лицом вверх перед игроком, у которого она была украдена. Особенности: 1. Ночью воровать нельзя.

2. Нельзя воровать до того как будут известны результаты ночи (пока не умрет или не будет вылечен игрок).

3. Воровать можно только до начала голосования.

4. Нельзя воровать у мертвых игроков.

5. Также нельзя воровать уже вскрытые карты.

6. Если карта была использована, но не была вскрыта, то ее можно украсть. Использовать ее повторно при этом уже нельзя, однако можно вскрыть (кроме карты крота и крысы).

7. Использовать карты после кражи можно только в соответствии со своей ролью.

8. Игрок, использовавший кражу, имеет право не говорить, что он украл.

9. Если игрок украл карту крысы, он не становится крысой, однако имеет право сказать городу, что он украл.

10. Если игрок украл крота, то воспользоваться им он может только в том случае, если воровал не у мафии.

11. Если игрок пытается украсть карту мины, то жертва вправе его взорвать (действует в наборе «Убийца»)

12. Лидер – это постоянно активная карта, поэтому ее можно воровать, даже если она открыта.

13. Если украсть карту крота у мафии, то она все равно остается кротом для комиссара.

14. Если игрок украл карту, которая не была использована, и он ей воспользоваться не может, он не имеет права ее открывать (например, смена роли)

К то использует: Мафия

Когда и как используется:

Ночью, во время хода мафии, игрок с кротом поднимает карту так, чтобы ее видел ведущий. Ведущий делает себе пометку относительно этого. Теперь в любую ночь, если комиссар проверит крота, ведущий скажет ему, что это мирный житель. Ведущий не объявляет вслух, что в игре есть крот.

Особенности: 1. Карту крота использует ТОЛЬКО мафия

2. Будучи использована один раз, карта крота действует всю игру.

3. Карта крота НЕ спасает от карт прослушки и разоблачения.

4. Игрок имеет право не использовать карту крота.

5. Если карта крота была украдена после использования, игрок, использовавший ее, остается кротом.

6. Крот имеет право открыто заявлять о том, что у него карта крота.

7. Крот одна из карт, которую мафия имеет право показывать

ночью во время хода мафии. Однако, это можно сделать

только один раз, когда игрок использует карту.

8. Игрок не имеет права показывать карту крота городу.

К то использует: Мафия / Город

Когда и как используется: Когда пытаются убить другого игрока. Перед тем как убитый игрок перевернул свой номер, можно кинуть перед ним карту лечения, что означает, что вы его лечите. Карта остается перевернутой у игрока, которого лечили.

Особенности: 1. Себя лечить нельзя.

2. Спасает от ночного выстрела мафии.

3. Спасает от убийства на дневном голосовании.

4. Спасает от выстрела комиссара.

5. Спасает от мины.

6. Спасает от подрывника.

7. Спасает от последнего выстрела

8. Игрока, убитого смертельным выстрелом лечить нельзя.

9. Комиссар НЕ может использовать карту лечения.

10. Полечить можно до того момента, как игрок перевернет свой номер.

11. Нельзя лечить игрока, который использовал посмертную карту, такую как разоблачение, мина и т.д. В том числе, если

ведущий объявил, что комиссар достал пистолет, после чего всем игрокам становится наверняка известно, кто комиссар.

12. Если ведущий досчитал до трех, и никто не вылечил игрока при смерти, ведущий объявляет, что игрок умер, лечить его после этого нельзя.

К то использует: Мафия / Город