
- •Для самостійного вивчення дисципліни
- •Тема1. Носії інформації
- •Альтернативні носії інформації
- •Тема 2. Клавіатура. Призначення клавіш.
- •Спеціальні клавіатури.
- •Тема 3. Типи моніторів та їх характеристики.
- •Тема 4. Принтери , типи принтерів Класифікація друкуючих пристроїв
- •Матричні принтери
- •Лазерні принтери
- •Струминні принтери
- •Бульбашкова (термічна) технологія
- •Термографічні (термічні) принтери
- •Тема 5. Типи процесорів та їх характеристики
- •Тема 6. Коротка історія обчислювальної техніки. Покоління пеом. Коротка історія обчислювальної техніки
- •Покоління пеом Перше покоління комп'ютерів (1945-1956 роки)
- •Друге покоління комп'ютерів (1956-1963 роки)
- •Третє покоління комп'ютерів (1964-1971 роки)
- •Четверте покоління комп'ютерів (з 1971 по 1986)
- •П'ятє покоління комп'ютерів (з 1986 по дійсний час).
- •Тема 7. Програмне забезпечення.
- •Системні та сервісні програми.
- •Прикладне програмне забезпечення
- •Інструментальні системи і системи програмування.
- •Тема 8. Робота з вікнами ос Windows
- •Структура типового вікна
- •Діалогові вікна Елементи діалогового вікна.
- •Тема 9. Сервісні програми та стандартні додатки ос windows Стандартні додатки Windows
- •Збільшення продуктивності шляхом дефрагментації диска
- •Перевірка жорсткого диска на наявність помилок
- •Арифметичні обчислення з використанням програми Калькулятор
- •Використання текстового редактора Блокнот
- •Використання текстового редактора WordPad
- •Графічний редактор Paint
- •Тема 10. Оболонка ос FarManager. Оболонка ос Total Commander Робота з об’єктами в оболонці ос Far Manager.
- •Робота з об’єктами в оболонці ос Windows Commander.
- •Архівація і розбиття файлів.
- •Тема 11. Текстовий редактор Word: Форматування документу в Word Створення, редагування та збереження на диску документа
- •Засоби швидкого форматування
- •Копіювання формату символу та абзацу
- •Форматування символів (вибір шрифтів)
- •Утворення та видалення буквиці
- •Форматування абзаців
- •Деякі особливості форматування абзаців
- •Табуляція
- •Обрамлення та заливка
- •Тема 12. Робота зі списком. Нумерація та маркірування списків
- •Створення маркованих списків
- •Вставка нумерованого списку.
- •Вставка многоуровнего списку.
- •Нумерація заголовків
- •Тема 13. Cтилі і шаблони
- •Поняття шаблону і стилю документа
- •Створення шаблону
- •Приєднання шаблона до документа
- •Форматування тексту за допомогою стилів
- •Вбудовані стилі
- •Зміна стилів у документі і шаблоні
- •Створення стилів
- •Перейменування або вилучення стилів
- •Тема 14. Типи сканерів та їх застосування.
- •Ручні сканери
- •Настільні сканери
- •Барабанні сканери
- •Оптична роздільна здатність сканера
- •Динамічний діапазон сканера
- •Типи зображень, що вводяться сканером
- •Тема 15. Програми сканування інформації. Структура вікна FineReadеr
- •Тема 16. Структура вікна promt. Автоматизований переклад документів.
- •Тема 17. Можливості та сфери використання Excel
- •Ефективний аналіз і обробка даних
- •Багаті засоби форматування та відображення даних.
- •Наочний друк.
- •Спільне використання даних і робота над документами.
- •Обмін даними та робота в Інтернеті.
- •Можливості
- •Спеціальні можливості
- •Сфери застосування
- •Тема 18. Автозаповнення. Використання автозаповнення для створення списків
- •Заповнення клітинок даними за допомогою меню.
- •Створення списків автозаповнення клітинок даними за допомогою меню та заповнення за допомогою списків.
- •Тема 19. Мастера в Excel Створення формул з використанням майстра функцій
- •Побудова з використанням Майстра діаграм
- •Тема 20. Виконання індивідуальних завдань в електронних таблицях Excel. Методичні рекомендації по виконанню самостійних індивідуальних завдань по Excel.
- •Індивідуальні завдання.
- •Тема 21. Модифікація структури таблиці, дії над таблицями
- •Створення структури таблиць
- •Дії з таблицями
- •Друк таблиці
- •Тема 22, 23. Проектування бази даних. Створення бази даних за зразком. Заповнення бази даних, створеної за зразком.
- •Завдання
- •Індивідуальні завдання
- •Тема 24. Терміни комп’ютерних мереж.
- •Тема 25. Топологія комп’ютерних мереж Топологія комп’ютерних мереж
- •Особливості середовища передавання.
- •Тема 26. Протоколи комп’ютерних мереж.
- •Протоколи ір і tcp
- •Тема 27. Типи адресації в Інтернет
- •Тема 28. Коротка характеристика служб Інтернет.
- •Термінальний режим (Telnet).
- •Списки розсилання (Maіl Lіst)
- •Електронна пошта.
- •Групи новин Use Net .
- •Служба імен доменов(dns)
- •Служба передачі файлів (ftp).
- •Тема 29. Структура вікон програм Outlook Express та Interner Explorer Структура вікна програми Outlook Express
- •Теки програми Outlook Express
- •Стовпці панелі повідомлень
- •Кнопки панелі інструментів програми Outlook Express
- •Структура вікна Іnternet Explorer
- •Тема 30. Power Point-середовище для створення презентацій
- •Запуск Power Point
- •Основні елементи програми PowerPoint
- •Режими роботи програми PowerPoint
- •Тема 31. Створення презентацій. Розробка презентацій
- •Вибір режиму перегляду слайда
- •Розроблення презентації користувача
- •Збереження презентації
- •Тема 32. . Форматування презентацій. Керування презентацією Робота з текстом
- •Робота з графічними об'єктами
- •Запуск презентації. Використання покажчика
- •Тема 33. Поняття алгоритму. Основні алгоритмічні структури. Їх інтерпретація в мові програмування Visual Basic
- •Етапи розробки прикладних програм.
- •Структурне програмування. Основні структурні елементи алгоритмів.
- •Створення проектів Visual Basic
- •Типи даних в vb
- •Математичні функції vb.
- •Тема 34. Html – код. Теги, їх застосування при створенні Web-документів
- •Основні важливі теги html
- •Теги налаштування формату тексту Web-документів
- •Елементи сторінки Web
- •Основний текст документу
- •Теги для форматування тексту.
- •Тег задання параметрів шрифта font.
- •Тема 35. Гіпертекстові посилання і якорі.
- •Звернення до певних розділів інших документів
- •Тема 36. Використання списків при створенні Web-сторінок.
- •Тема 37. Розміщення малюнків на Web-сторінках. Горизонтальна лінія
- •Внутрішні малюнки
- •Зовнішні малюнки, звуки і мультиплікація
- •Тема 37. Мультимедійні об’єкти в документі html Вставка мультимедіа
- •Аудіофайли на сторінках Web
- •Вкладення Flash - файлів
- •Застосування Java - аплетів на сторінках Web
- •Опублікування відео в Інтернеті
- •Тема 39. Антивірусні програми. Програми - архіватори. Робота з архіватором WinRar
- •Основними джерелами вірусів є:
- •Звідси випливає, що зараження комп'ютера не відбудеться, якщо:
- •Основними ранніми ознаками зараження комп'ютера вірусом є:
- •Коли вірус переходить в активну фазу можливі такі ознаки:
- •Існує дуже багато різних вірусів. Умовно їх можна класифікувати наступним чином:
- •Розрізняють такі типи антивірусних програм:
- •Програми - архіватори. Робота з архіватором winrar.
- •Архіватор winrar.
- •Список рекомендованої літератури
Зовнішні малюнки, звуки і мультиплікація
Якщо Ви не хочете, щоб малюнок уповільнював завантаження основного WWW-документа, Ви можете помістити малюнок в окремий документ, написавши на нього гіперпосилання. В цьому випадку користувач сам повинен вирішити - дивитися чи не дивитися йому цей малюнок:
<A HREF = image_URL>Тут</A> Ви можете побачити малюнок.
Тема 37. Мультимедійні об’єкти в документі html Вставка мультимедіа
Засоби мови HTML дозволяють вставляти на Web-сторінку такі об'єкти мультимедіа, як аудіофайли, флеш - кліпи, Java-аплети і відео.
Аудіофайли на сторінках Web
Якщо Ваш сайт буде мати музичну спрямованість, то без них Ви не обійдетеся. Аудіофайли можна відтворювати безпосередньо в браузері. Для вкладення аудіо в код сторінки використовується тег <EMBED>, який має такі атрибути:
• SRC - вказує адресу та ім'я файлу для відтворення. (Вказується завжди)
• WIDTH і HEIGHT - габарити панелі управління. (Вказується завжди)
• ALIGN - вирівнювання панелі управління (знач.-left, right, center, top, baseline (базов. лин.)
• AUTOLOAD - завантаження файлу (знач. - true-автозавантаження; false - без завантаження)
• AUTOSTART - відтворення (знач. - true-авто; false-по активації кнопки "Play"
• VOLUME - гучність в%
• CONTROLS - вид елементів панелі (знач.-console-повний; small-console - компактний)
• STARTTIME - таймер часу початку відтворення файлу
• ENDTIME - таймер часу закінчення відтворення файлу
• CONSOLE - зберігає настройки панелі управління
Всі браузери розуміють аудіофайли форматів: WAV, AIFF, AU і MIDI. Для інших файлів використовуються вже програвачі, зокрема такий поширений на сьогоднішній день формат RAW програє RealAudio (з хорошим якості, та ще в реальному часі).
Вкладення Flash - файлів
Сьогодні Flash-технології диктують моду в створенні сайтів. Так, так на основі їх можна створювати цілі сайти. При цьому розмір сторінок буде трохи більшим, ніж традиційним способом. Код такої сторінки великий, чого не скажеш про окремі флеш - файли. Під словом "Flash-файли" тут слід розуміти не тільки банери (застосовувані частіше на Web-сторінках), але й повноцінні кліпи зі звуком. За розширень їх потрібно розділити на два типи перший. Fla, призначення яких - створення анімації і другий тип. Swf - розроблений спеціально для Інтернету. Раз ми з Вами мова ведемо про сайти, то говорити будемо про другий тип.
Флеш - файли мають таку особливість - ще на стадії їх розробки включається можливість автоматичної генерації в HTML-код, який досить вкласти в потрібне місце сторінки. Однак при поправки будь-яких параметрів кліпу на самій сторінці доцільніше зробити це в коді сторінки, ніж переробляти його в Flash-редакторі. Тому Вам все ж таки знадобиться знати цю інформацію.
При генерації вихідного Flash - файла в HTML-код використовується тег <OBJECT> з атрибутами і його значеннями наведеними нижче:
• WIDTH і HEIGHT - ширина і висота кліпу на сторінці (px)
• ALIGN - спосіб вирівнювання з звичайними для нього значеннями
• CODEBASE - адреса в Інтернеті звідки буде проводиться завантаження програвача
• CLASSID - передача управління компонентів Active X, в значеннях якого завжди вказується: clsid: D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000
Інші характеристики кліпу описуються в тегах <EMBER> (атріб. - src (адреса кліпу), quaity (якість), type (тип файлу), pluginspace (адреса програвача)) і <PARAM>, які поміщаються в контейнер <OBJECT>. Тег <PARAM> має атрибут NAME. Останній має наступні значення:
• movie - адреса та ім'я Flash-файлу (пишуться через "/")
• quality - якість відображення кліпу (low, autolow, high, autohigh, best)
• bgcolor - колір фону кліпу
• wmode - спосіб відображення кліпу (window-вікно, transparent і opaque-шари сторінки)
• scale - масштабування кліпу (exactfit-показує масштаб, show-all - без змін)
• salign - вирівнювання відносно клітинки таблиці в яку вставляється кліп. (L-ліворуч; r-праворуч; t-верх; b-низ; tl-вгорі ліворуч; b-внизу зліва; tr-вгорі праворуч; br-внизу справа)
• menu - вид меню (true-повністю; false-в скороченому варіанті)
• play - відтворення кліпу на сторінці (true-автоматичне; false-примусове)
• loop - циклічність (true-нескінченний цикл; false-один цикл)
Код Flash-кліпу на сторінці може виглядати приблизно так:
<OBJECT classid = "clsid: D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase = "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/ cabs / flash / swflash. cab # version = 6,0,29,0" width = "468" height = "60">
<PARAM Name="movie" value="адрес/імя кліпу ">
<PARAM Name="quality" value="high">
<EMBED src = "адреса / ім кліпу"
QUALITY = "high" PLUGINSPAGE = http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
TYPE = "application / x-shockwave-flash" width = "468" height = "60"> </ EMBED>
</ OBJECT>
Знаючи кожен параметри HTML-коду кліпу можна легко змінювати відображення його на екрані.