Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НГТР.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
4.34 Mб
Скачать

Введение

В настоящее время профессия дизайнера становится все более востребованной. Дизайн – это форма творческой деятельности, целью которой является создание внешней формы во взаимосвязи со структурными и функциональными характеристиками изделий. Иначе говоря, дизайнер создает внешнюю форму объекта, учитывая не только эстетические характеристики, но и функциональные особенности для потребителя и производителя.

В 1969 году на конгрессе Международного совета организаций по дизайну (ИКСИД) было принято следующее определение: «Под термином дизайн понимается творческая деятельность, цель которой – определение формальных качеств предметов, производимых промышленностью. Эти качества формы относятся не только к внешнему виду, но главным образом к структурным и функциональным связям, которые превращают систему в единое целое с точки зрения как изготовителя, так и потребителя».

Таким образом становится ясно, что дизайнер это не только художник, но и специалист, обладающий широким кругом знаний, в том числе и технических.

На стадии разработки изделий и дизайн-проектов изделий дизайнер создает большое количество изображений, определяющих форму объектов. Такие изображения выполняются с помощью различных методов проецирования. В настоящем пособии рассматриваются основы наиболее существенных методов проецирования, которые используются в работе дизайнера.

Принципы проецирования

Начертательная геометрия – это раздел геометрии, в котором пространственные геометрические объекты изучаются методами проецирования.

Проецирование – процесс получения проекций.

Проекцией простейшего геометрического объекта – точки – называется место пересечения проецирующего луча, исходящего из центра проецирования – S, проходящего через объект проецирования с поверхностью проецирования.

Если поверхность проецирования представляет собой сферу – проецирование называется сферическим, или купольным (пример: планетарий, роспись храмовых куполов, реклама на сферических поверхностях).

Если поверхность проецирования цилиндрическая – проецирование называется цилиндрическим, или панорамным (пример: широкоформатный кинотеатр, панорамы, рекламы на цилиндрических поверхностях).

В рассматриваемом курсе поверхностью проецирования является плоскость.

Если источник проецирующих лучей точечный, совокупность проецирующих лучей, проходящих через объекты проецирования, образует коническую поверхность (конической поверхностью называется поверхность, образующаяся в результате движения одной из точек прямолинейной образующей, положение другой точки которой фиксировано, по направляющей сколь угодно сложной формы). Такое проецирование называется центральным, или коническим (рис. 1). Такой вид проецирования будет рассмотрен в разделе «Центральное проецирование. Перспектива».

Если источник проецирующих лучей S удален в бесконечность, то проецирующие лучи можно считать параллельными.

Совокупность проецирующих лучей, проходящих через объекты проецирования, образует цилиндрическую поверхность (цилиндрической называется поверхность, образующаяся в результате движения образующей параллельно самой себе по направляющей сколь угодно сложной формы). Такое проецирование называется параллельным, или цилиндрическим (рис. 2). Такой вид проецирования будет рассмотрен в разделе «Техническое рисование. Аксонометрические проекции».

Если проецирующие лучи образуют с плоскостью проекций угол, отличный от прямого, проецирование называется косоугольным (рис.2).

Если проецирующие лучи перпендикулярны плоскости проекций – проецирование называется прямоугольным, или ортогональным. Этот вид проецирования рассмотрен в разделе «Ортогональное проецирование».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]