Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Corel Draw.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
3.99 Mб
Скачать

2. Обработка векторных изображений

Векторную графику часто называют объектно-ориентированной или компьютерной чертежной графикой.

В отличие от растровой графики, в которой для создания изображений ис­пользуются большие массивы отдельных точек, в графике векторного типа изображение строится с помощью их математического описания.

Одним из достоинств векторной графики является то, что описание изобра­жения очень компактно и занимает мало места в памяти компьютера.

Другое достоинство векторной графики заключается в том, что она исполь­зует все преимущества высокой разрешающей способности устройств отображе­ния информации. Это позволяет при редактировании изменять размеры вектор­ного рисунка без потери его качества,

В графическом дизайне с помощью программ векторной графики, таких как Corel Draw и Illustrator, создается основная масса элементов визуальных сообщений. Это - листовые издания: векторные рисунки в журналах и газетах, плакаты, буклеты, афиши, объявления, визитные карточки, календари, пригласительные билеты, поздравительные открытки, почетные грамоты; все виды печатной прикладной графики – этикетки, марки, ярлыки, наклейки, фирменные знаки, логотипы и др.

Векторная оформительская графика находит самое широкое применение в дизайне печатной продукции, рекламной деятельности, графическом решении инте­рьеров выставок, витрин магазинов, предметов повседневного пользования, оформлении массовых мероприятий, и т.п. Традиционными вида­ми декоративных украшений являются виньетки, заставки, концовки, бордюры, обрамления, буквицы, орнаменты, перовые росчерки и др.

2.1. Графический редактор CorelDraw

2.1.1. Неоновая вывеска

Действие

Результат

1

Экспортируем картинку

(CTRL + E.)

2

Используя «Безье», отщелкивайте нужный вам контур.

3

Удаляем нашу исходную картинку, она была лишь шаблоном. Заливаем контур.

4

Создаем объем. Заходим в WindowDockersExtrude (Окно – Окна настройки – Вытягивание), нажимаем Edit (Изменить) и устанавливаем параметры, как на картинке и нажимаем Apply (Применить).

5

Курсором выделите объем дракона, нажмите правую кнопку мыши и выберете Break Extrude (Разъединить) (Ctrl+K) После этого объем распадется на составные части.

6

После такой операции можно разделить первоначальную картинку от «объема», так будет легче работать с каждой частью. Выделите «объем», нажмите Weld (Объединение) на панели инструментов. Это объединит их в один фрагмент.

7

Закрашиваем «объем» в желаемый цвет (красный) и объединяем с «драконом». Легче всего это сделать, выделив обе картинки и нажав клавиши С и Е. Обратите внимание на стык двух картинок (см. рисунок)

8

Используя градиент, придадим реалистичности нашему дракону. Обратите внимание на стиль заливки.

9

Таким же образом заливаем нашу внутреннюю часть картинки – «объем». Только в красных тонах.

10

Возьмите инструмент "тень" и левой клавишей мышки щелкните в центр дракона, не отпуская, оттяните курсор в сторону. Все параметры, как на рисунке.

11

В панели настройки смените цвет тени на красный.

12

Сделайте надпись в том же стиле, вставить в картинку.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]