
- •2. Обработка векторных изображений
- •2.1. Графический редактор CorelDraw
- •2.1.1. Неоновая вывеска
- •2.1.2. Орнамент
- •2.1.3. Бабочки
- •Самостоятельное задание 2.1. Дизайн оформления
- •2.1.4. Елка
- •Самостоятельное задание 2.2. Дизайн открытки
- •2.1.5. Флакон
- •Самостоятельное задание 2.3. Дизайн флакона
- •2.1.6. Аудио-спикер
- •2.1.7. Металлический текст
- •Самостоятельное задание 2.4. Эмблема
- •Самостоятельное задание 2.5. Дизайн обложки
- •Самостоятельное задание 2.6. Дизайн значка
2. Обработка векторных изображений
Векторную графику часто называют объектно-ориентированной или компьютерной чертежной графикой.
В отличие от растровой графики, в которой для создания изображений используются большие массивы отдельных точек, в графике векторного типа изображение строится с помощью их математического описания.
Одним из достоинств векторной графики является то, что описание изображения очень компактно и занимает мало места в памяти компьютера.
Другое достоинство векторной графики заключается в том, что она использует все преимущества высокой разрешающей способности устройств отображения информации. Это позволяет при редактировании изменять размеры векторного рисунка без потери его качества,
В графическом дизайне с помощью программ векторной графики, таких как Corel Draw и Illustrator, создается основная масса элементов визуальных сообщений. Это - листовые издания: векторные рисунки в журналах и газетах, плакаты, буклеты, афиши, объявления, визитные карточки, календари, пригласительные билеты, поздравительные открытки, почетные грамоты; все виды печатной прикладной графики – этикетки, марки, ярлыки, наклейки, фирменные знаки, логотипы и др.
Векторная оформительская графика находит самое широкое применение в дизайне печатной продукции, рекламной деятельности, графическом решении интерьеров выставок, витрин магазинов, предметов повседневного пользования, оформлении массовых мероприятий, и т.п. Традиционными видами декоративных украшений являются виньетки, заставки, концовки, бордюры, обрамления, буквицы, орнаменты, перовые росчерки и др.
2.1. Графический редактор CorelDraw
2.1.1. Неоновая вывеска
№ |
Действие |
Результат |
1 |
Экспортируем картинку (CTRL + E.) |
|
2 |
Используя «Безье», отщелкивайте нужный вам контур. |
|
3 |
Удаляем нашу исходную картинку, она была лишь шаблоном. Заливаем контур. |
|
4 |
Создаем объем. Заходим в Window – Dockers – Extrude (Окно – Окна настройки – Вытягивание), нажимаем Edit (Изменить) и устанавливаем параметры, как на картинке и нажимаем Apply (Применить). |
|
5 |
Курсором выделите объем дракона, нажмите правую кнопку мыши и выберете Break Extrude (Разъединить) (Ctrl+K) После этого объем распадется на составные части. |
|
6 |
После такой операции можно разделить первоначальную картинку от «объема», так будет легче работать с каждой частью. Выделите «объем», нажмите Weld (Объединение) на панели инструментов. Это объединит их в один фрагмент. |
|
7 |
Закрашиваем «объем» в желаемый цвет (красный) и объединяем с «драконом». Легче всего это сделать, выделив обе картинки и нажав клавиши С и Е. Обратите внимание на стык двух картинок (см. рисунок) |
|
8 |
Используя градиент, придадим реалистичности нашему дракону. Обратите внимание на стиль заливки. |
|
9 |
Таким же образом заливаем нашу внутреннюю часть картинки – «объем». Только в красных тонах. |
|
10 |
Возьмите инструмент "тень" и левой клавишей мышки щелкните в центр дракона, не отпуская, оттяните курсор в сторону. Все параметры, как на рисунке. |
|
11 |
В панели настройки смените цвет тени на красный. |
|
12 |
Сделайте надпись в том же стиле, вставить в картинку. |
|