Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metod_ukazania_k_prakt_Ilyustrator_ch21.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
13.73 Mб
Скачать

Індивідуальне завдання 2. Створення векторних зображень

Ціль: закріпити навички роботи з пензлями та ефектами в Adobe Illustrator.

  1. Створіть новий документ. Установіть модель RGB (File> Document> Color Mode> RGB Color).

  2. За допомогою інструмента Rectangle Tool (M) створіть прямокутник, розміром з документ.

  3. Залийте отриману фігуру радіальним градієнтом, що складається з чо-тирьох кольорів (1-R: 227, G: 229, B: 243; 2-R: 227, G; 140, B: 89; 3-R: 163, G: 61, B : 75; 4-R: 70, G: 20, B: 43).

  4. Розмістіть бігунки, як показано на зображенні нижче, так само трохи стисніть градієнт, для чого введіть для параметра Aspect Ratio значення близько 80% (рис. 2.1).

Рисунок 2.1 – Редагування градієнта

  1. За допомогою інструмента Pen Tool створіть криву на зразок тієї, що представленої нижче (рис. 2.2).

Рисунок 2.2 – Редагування градієнта

  1. Виберіть інструмент Еліпс (L) і створіть коло.

  2. Використовуючи інструмент Direct Selection Tool (A), перетворіть коло, як показано на рисунку 2.3.

Рисунок 2.3 – Модифікація кола

  1. Перетягніть отриману фігуру в палітру Brushes (Пензлі), в діалоговому вікні від-значте створення New Art Brush (Новий художній пензель) (рис. 2.4).

Рисунок 2.4 – Створення нового пензля

  1. Застосуйте пензель до створеної раніше кривої, для чого виберіть криву і клацніть по назві нового пензля в палітрі Brushes.

  2. Не знімаючи виділення з об'єкта, пройдіть Object> Expand Appearance (Обєкти >Зміна зовнішнього вигляду), залийте форму рожевим кольором (R: 233, G: 88, B: 83).

  3. За допомогою інструмента Direct Selection Tool (A), перетворіть об'єкт, змусьте його виглядати так, як показано на рисунку 2.5.

Рисунок 2.5 – Редагування об’єкта

  1. Не знімаючи виділення, пройдіть Effect> Blur> Gaussian Blur (Ефекти> Розмиття> Розмиття> по Гаусу), рівень розмиття встановіть рівним 57 рх (рис. 2.6).

Рисунок 2.6 – Редагування градієнта

  1. За допомогою Pen Tool (Олівця (N)), створіть гірську вершину (рис. 2.7).

Рисунок 2.7 – Створення заготовки для гірської вершини

  1. Замкніть контур за допомогою інструмента Pen Tool (Олівця (N)), залийте отриманий об'єкт темно-синім кольором (R: 59, G: 52, В: 86) (рис. 2.8).

Рисунок 2.8 – Створення замкнутого контуру

  1. Скопіюйте гори і вставте копію позаду оригіналу.

  2. За допомогою інструмента Selection Tool (V) стисніть копію гір до центрf, щоб форматування відбувалося одночасно з двох сторін і пропорційно, затисніть клавішу Alt, коли будете виконувати цю дію (рис. 2.9).

Рисунок 2.9 – Ілюстрація до п.16

  1. Залийте копію лінійним градієнтом від фіолетового кольору до білого і назад до фіолетового кольору (рис. 2.10).

Рисунок 2.10 – Створення градієнтої заливки

  1. Використовуючи техніку, описану в попередньому кроці, створіть ще одні гори, ближче до переднього плану.

  2. Залийте їх більш темним кольором, для копії задайте градієнт від фіолетового кольору до темно-фіолетового відтінку (рис. 2.11).

Рисунок 2.11 – Ілюстрація до п.19

  1. За допомогою інструменту Ellipse Tool (L) створіть коло, залийте його чорно-білим, радіальним градієнтом (рис. 2.12).

Рисунок 2.12 – Створення об’єкта сонця

  1. Відкрийте палітру Transparency (Shift + Ctrl + F10), змініть режим накладення (Blending Mode) на Color Dodge (рис. 2.13).

Рисунок 2.13 – Зміна накладення кольрів

  1. Щоб створити світіння навколо сонця, створіть еліпс, що збігається з центром сонця.

  2. Залийте отриману фігуру радіальним градієнтом від жовтого кольору до чорного. Для Aspect Ratio виставите значення 88–90% (рис. 2.14).

Рисунок 2.14 – Редагування градієнта

  1. Змініть режим накладення на Screen (рис. 2.15).

Рисунок 2.15 – Створення нового градієнта

  1. За допомогою інструмента Pen Tool (Р) створіть довільні хмари. Виставте значення непрозорості (Орасіtу) для створеної фігури 30% (рис. 2.16).

Рисунок 2.16 – Редагування градієнта

  1. Перетягніть об'єкт, за допомогою інструмента Selection Tool (V), у палітру Brushes. У діалоговому вікні відзначте створення New Scatter Brush.

  2. Введіть установки для пензля, як показано рисунку 2.17.

Рисунок 2.17 – Редагування градієнта

  1. За допомогою Олівця (N) намалюйте дві криві і застосуйте до них створений пензель (рис. 2.18).

Рисунок 2.18 – Створення векторних зображень хмаринок

  1. Не знімаючи виділення з отриманих хмар, застосуйте фільтр Effect> Blur> Gaussian Blur. Радіус розмиття виставте 40 рх.

  2. Змініть режим накладання для хмар на Overlay.

  3. За допомогою інструмента Pen Tool (Р) створіть трикутник з вершиною e центрі cонячного диска. Ви будете використовувати його як трафарет (рис. 2.19).

Рисунок 2.19 – Створення трикутника-трафарета

  1. За допомогою інструмента Прямокутник (М) створіть чорний прямокутник, непрозорість виставите для нього 50% (рис. 2.20).

Рисунок 2.20 – Ілюстрація до п. 32

  1. Не знімаючи виділення з об'єкта, використайте градієнтну сітку Object> Create Gradient Mesh, виставите значення налаштувань сітки, як показано на рисунку 2.21.

Рисунок 2.21 – Створення градієнтної сітки

  1. Помістіть прямокутник так, щоб його середня точка збігалася з вершиною прямокутника (рис. 2.22).

Рисунок 2.22 – Ілюстрація до п. 34

  1. За допомогою інструмента Rotate Tool (Інструмент обертання) обертайте прямокутник, як показано на рисунку 2.23.

Рисунок 2.23 – Обертання трикутника-трафарета

  1. За допомогою інструмента Direct Selection Tool (A) перетворіть прямо-кутник у трикутник. Нижче показано, як це зробити (рис. 2.24).

Рисунок 2.24 – Перетворення прямокутника в трикутник

  1. Видаліть трикутник, який служив трафаретом. Поверніть 100% непрозорості (Opacity) отриманому трикутнику.

  2. За допомогою інструмента Mesh Tool (U) додайте декілька додаткових вузлових точок для трикутника (рис. 2.25).

Рисунок 2.25 – Створення градієнтної сітки

  1. Розфарбуйте сітку так, як Ви бачите нижче. Для чого, за допомогою інструмента Direct Selection Tool (A) виберіть потрібну точку і задайте для неї потрібний колір. Врахуйте, що чим ближче точка до сонячного диска, тим більш світлим повинен бути колір для неї (рис. 2.27).

Рисунок 2.27 – Фарбування градієнтної сітки

  1. Дублюйте промінь, за допомогою інструмента Rotate Tool, обертайте копії. Так само за допомогою інструмента Selection Tool стисніть деякі копії, щоб надати їм неоднорідного вигляду.

  2. У результаті у Вас повинна вийти сонячна корона, як на рисунку 2.28.

Рисунок 2.28 – Ілюстрація до п. 41

  1. За допомогою інструмента Direct Selection Tool (А) перемістіть точки корони, щоб надати їм ще більш природного, неоднорідного вигляду (рис. 2.29).

Рисунок 2.29 – Редагування сонячного диска

  1. Згрупуйте всі трикутники, для чого виділіть усі фігури і натисніть Ctrl + G. У палітру Transparency змініть режим накладання для цієї групи на Overlay, Непрозорість (Opacity) виставте 30% (рис. 2.30).

Рисунок 2.30 – Створення градієнтної сітки

  1. Як ви бачите, деякі об'єкти містяться за межами докумен-та. Для того щоб заховати непотрібні частини, створіть прямокутник розміром із документ, виберіть усі об'єкти і пройдіть Object> Clipping Mask> Make (Обєкт> Відсікаюча маска> Створити) або натисніть Ctrl +7 (рис. 2.31).

Рисунок 2.31 – Фінальне зображення

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]