Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила военного модуля 1.2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
518.57 Кб
Скачать

«Битва за Европу» Проект правил военного модуля

Несмотря на важность остальных модулей, война — основная часть нашей игры:) От военных событий будет зависеть всё остальное, поэтому следует уделить этому вопросу пристальное внимание.

Организация армии

Рода войск.

Пехота. Пехота — основа армии. Я решил не делать различия между типами пехоты (за исключением особых юнитов — об этом ниже), потому что функционально на практике они не различались, а различия в униформе и традициях будет невозможно отразить в игре. Основная организационная единица пехоты — полк. Четыре полка объединяются в дивизию.

Кавалерия. Необходимая составляющая любой армии. Несмотря на огромное разнообразие видов кавалерии в армиях разных стран в описываемое время, я считаю целесообразным разделить их только на два вида: тяжёлая и лёгкая. Два полка объединяются в бригаду.

(я знаю, что и бригады, и дивизии были и в пехоте, и в кавалерии, но предлагаю для удобства не перегружать командование двумя уровнями и оставить только один для каждого рода войск; такой баланс представляется мне оптимальным: пехотная бригада будет выглядеть слишком мелко, а кавалерийская дивизия — довольно громоздко)

Артиллерия. Бог войны. Опять же, для простоты сведём всё к пушкам двух основных калибров (исключение – осады). Разделим их на пешую и конную, так как это существенно влияет на их скорость. Основная единица — рота из четырёх орудий.

Характеристики отрядов.

Огневая мощь — совокупность всех умений солдат, влияющих на их способность к ведению огня: скорострельность, точность, вероятность осечек — и определяющих, какие потери отряд нанесёт противнику. Есть только у пехоты. У большинства отрядов на одном уровне. Различия могут быть обусловлены опытом солдат.

Дальность — дальность ведения огня, зависит не от опыта, а от технических параметров вооружения пехоты и артиллерии и рельефа.

Ближний бой — совокупность умений, влияющих на эффективность отряда в ближнем бою и, следовательно, потери противника. Есть только у пехоты и кавалерии.

Скорость — определяет, какое расстояние может покрыть отряд за один ход в бою.

Боевой дух — основной параметр, определяющий способность отряда продолжать бой (пехота и кавалерия).

Устойчивость к потерям — определяет, сколько потерь может понести отряд до полного уничтожения. Актуально для пехоты и кавалерии, потери артиллерии подсчитываются другим образом (по числу орудий).

Натиск — прибавка к параметру ближнего боя для атакующей кавалерии (подробнее — ниже).

Точность – определяет эффективность огня артиллерии (см. ниже).

Стоимость — собственно, сколько стоит создание отряда, от него же зависит и содержание.

Разорение — насколько отряд разоряет провинцию, если не получает содержание.

Базовые характеристики.

Пехотный полк.

Огневая мощь — 2

Дальность — 6

Ближний бой — 2

Скорость — 4

Боевой дух — 6

Устойчивость к потерям — 10

Стоимость – 15 млн. у.е. (2500 чел.)

Разорение – 4

Полк лёгкой кавалерии.

Ближний бой — 2

Натиск — 2

Скорость — 12

Боевой дух — 8

Устойчивость к потерям — 4

Стоимость – 40 млн. у.е. (600 чел.)

Разорение – 3

Полк тяжёлой кавалерии.

Ближний бой — 3

Натиск — 4

Скорость — 9

Боевой дух — 6

Устойчивость к потерям — 6

Стоимость – 50 млн. у.е. (600 чел.)

Разорение – 3

Рота пешей артиллерии.

Дальность — 30

Точность – 2

Скорость — 2

Стоимость – 80 млн. у.е. (120 чел.)

Разорение – 1

Рота конной артиллерии.

Дальность — 20

Точность – 2

Скорость — 9

Стоимость – 100 млн. у.е. (120 чел.)

Разорение – 2

Содержание отряда – 30% стоимости найма за 1 ход. Содержание воюющего отряда — 50% стоимости найма за 1 ход.