- •Основные понятия и методы теории информатики
- •Введение в информатику
- •Информатика как наука. Предмет цель и задачи дисциплины.
- •Основные направления в информатике
- •Основные сведения об информации
- •Понятия виды и свойства информации.
- •Классификация информации
- •Формы представления информации. Меры и единицы количества и объема информации
- •Системы кодирования информации. Показатели качества информации.
- •Позиционные системы счисления
- •Логические основы эвм
- •3)«Или-не» (nor), она же «стрелка Пирса».
- •Общая характеристика процесса сбора, передачи, обработки и накопления информации.
- •2. Передача информации
- •Технические средства реализации информационных процессов
- •История развития, структура и архитектура эвм
- •История развития эвм. Поколения эвм.
- •Понятие и основные виды архитектуры эвм.
- •Общие принципы работы эвм.
- •3) Устройства ввода и вывода.
- •Состав и назначение основных элементов персонального компьютера
- •Состав и назначение основных элементов пк, их характеристики.
- •Запоминающие устройства эвм: классификация, принцип работы, основные характеристики.
- •Устройства ввода / вывода данных, их разновидности и характеристики.
- •Программные средства реализации информационных процессов.
- •Программное обеспечение.
- •Назначение и классификация программного обеспечения. Эвм.
- •Понятие системного и сервисного программного обеспечения: назначение возможности и классификация
- •Файловая структура операционных систем. Операции с файлами.
- •Прикладное программное обеспечение.
- •Общая характеристика прикладного программного обеспечения. Классификация и назначение наиболее распространённых прикладных программ
- •1 Проблемно-ориентированные ппп
- •3 Ппп общего назначения
- •4 Офисные ппп
- •6 Методо - ориентированные ппп
- •7 Настольные издательские системы и системы подготовки технических документов.
- •8. Ппп аудиов/ идиео
- •Технологии обработки текстовой информации.
- •Создание и использование стилей и шрифтов в ms Word.
- •Создание и форматирование таблиц и форм документов в ms Word
- •Создание и форматирование графических объектов в ms Word
- •Создание шаблонов и форм в текстовом редакторе ms Word
- •1. Подготовка основного документа. Основной документ может быть подготовлен как:
- •2. Подготовка источника данных.
- •3. Объединение.
- •Электронные таблицы.
- •Назначение ms Excel и возможности обработки данных в среде электронных таблиц
- •Применение электронных таблиц для расчетов. Использование встроенных функций в ms Excel.
- •Визуализация табличных данных с помощью диаграмм и графиков
- •Статистическая обработка данных в Excel.
- •3. Рассчитываем показатели описательной статистики для столбца у.
- •4. Для расчёта показателей открываем модуль «Анализ данных» и в его окне выбираем строку «Описательная статистика».
- •6. Рассчитываем показатели для регрессионно-корреляционного анализа.
- •7. Форматирование листа 2.
- •8. Используя режим предварительного просмотра сделать настройку на печать информации на одной странице.
- •9. Записываем уравнение регрессии.
- •10. Оформляем таблицу «Вывод остатка» и строим по ней график.
- •Создание сводных таблиц в ms Excel. Консолидация данных.
- •Математический пакет MathCad
- •Вычислительные возможности программы.
- •Работа с массивами, решение уравнений.
- •Построение графиков.
- •Регрессионный анализ. Решение оптимизационных задач
- •Технологии обработки графической информации.
- •Растровая и векторная графика.
- •Программы для работы с графикой
- •Создание электронных презентаций.
- •Локальные и глобальные сети эвм. Защита информации в сетях
- •Основы компьютерной коммуникации. Принципы организации и основные топологии вычислительных сетей.
- •Сетевой сервис и сетевые стандарты.
- •4) Служба World Wide Web (www).
- •9) Cистема телеконференций Usenet (от Users Network).
- •Защита информации в локальных и глобальных сетях
- •Базы данных.
- •Основы баз данных и знаний. Субд ms Access
- •Понятие баз данных (бд) и баз знаний. Модели бд.
- •1. Иерархические бд
- •2. Сетевые бд
- •3. Реляционные бд
- •5. Объектно-реляционные
- •6. Очень большие базы данных
- •Системы управления базой данных.
- •Реляционные бд.
- •Начение и возможности бд ms Access
- •Виды запросов. Порядок создания.
- •Виды отчётов. Порядок создания.
- •Алгоритмизация и программирование.
- •Алгоритмизация
- •Понятие алгоритма. Свойства алгоритма и способы описания.
- •Основные алгоритмические конструкции. Базовые алгоритмы.
- •Пример вложенных циклов для
- •Пример вложенных циклов пока
- •Технологии программирования.
- •Структурное программирование
- •Модульный принцип программирования
- •Подпрограммы
- •Принцип проектирования программ сверху-вниз и снизу–вверх.
- •Этапы решения задач на эвм
- •Классификация тестирования программного обеспечения:
- •Языки программирования.
- •Общая характеристика и обзор языков и систем программирования.
- •Бейсик. Характеристика Visual Basic (vb).
- •Интегрированная среда разработки Visual Basic.
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Взаимосвязь свойств, методов и событий.
- •Проект. Этапы разработки проекта.
- •Объявление и использование переменных.
- •Переменные, имена и типы переменных.
- •Классификация типов данных
- •Способы объявления переменных.
- •Понятие процедуры, оператора, функции.
- •1. Разбиение программного кода на отдельные компактные модули.
- •2. Разбиение программного кода уже внутри модуля на отдельные части — процедуры.
- •Создание приложений.
- •Создание форм и работа с ними
- •Свойства форм (60 свойств)
- •События форм (31)
- •Методы форм(19)
- •Размещение и использование элементов управления.
- •События, свойства и методы элементов управления.
- •Свойства кнопок(44)
- •События кнопок (17)
- •Методы кнопок(7)
- •2) Метка –Lable Метка на форме
- •3) Текстовое поле – TextBox Текстовое поле на форме
- •Свойства текстовых полей (56)
- •События текстовых полей (23)
- •Методы текстовых полей (11)
- •Создание простого вычислительного проекта. Линейный вычислительный процесс.
- •Создание приложений с ветвлением.
- •Создание приложений с использованием циклов.
Принцип проектирования программ сверху-вниз и снизу–вверх.
Программирование «сверху вниз», или нисходящее программирование – это методика разработки программ, при которой разработка начинается с определения целей решения проблемы, после чего идет последовательная детализация, заканчивающаяся детальной программой. Является противоположной методике программирования «снизу вверх».
При нисходящем проектировании задача анализируется с целью определения возможности разбиения ее на ряд подзадач. Затем каждая из полученных подзадач также анализируется для возможного разбиения на подзадачи. Процесс заканчивается, когда подзадачу невозможно или нецелесообразно далее разбивать на подзадачи.
В данном случае программа конструируется иерархически – сверху вниз: от главной программы к подпрограммам самого нижнего уровня, причем на каждом уровне используются только простые последовательности инструкций, циклы и условные разветвления.
Программирование «снизу вверх», или восходящее программирование – это методика разработки программ, начинающаяся с разработки подпрограмм (процедур, функций), в то время когда проработка общей схемы не закончилась. Является противоположной методике программирования «сверху вниз».
Такая методика является менее предпочтительной по сравнению с нисходящим программированием так как часто приводит к нежелательным результатам, переделкам и увеличению времени разработки.
Программирование «сверху вниз», или пошаговая детализация. Суть метода заключается в разбиении исходной задачи на последовательность нескольких меньших подзадач. Эти подзадачи, в свою очередь, тоже распадаются на подзадачи и т. д. до тех пор, пока не останутся только элементарные алгоритмы.
Пример. Чтобы написать число 512, сначала пишут цифру 5, затем 1 и, наконец, 2. При этом цифры рисуют, последовательно прорисовывая линии, из которых они состоят. Принтер напечатает это число точками.
При разработке программы пошагово, методом «сверху вниз» сначала пишется текст основной программы, в котором, вместо каждого связного логического фрагмента текста, вставляется вызов подпрограммы, которая будет выполнять этот фрагмент. Вместо настоящих, работающих подпрограмм, в программу вставляются «заглушки», которые ничего не делают. Полученная программа проверяется и отлаживается. После того, как программист убедится, что подпрограммы вызываются в правильной последовательности (то есть общая структура программы верна), подпрограммы-заглушки последовательно заменяются на реально работающие, причём разработка каждой подпрограммы ведётся тем же методом, что и основной программы. Разработка заканчивается тогда, когда не останется ни одной «затычки», которая не была бы удалена. Такая последовательность гарантирует, что на каждом этапе разработки программист одновременно имеет дело с обозримым и понятным ему множеством фрагментов, и может быть уверен, что общая структура всех более высоких уровней программы верна. При сопровождении и внесении изменений в программу выясняется, в какие именно процедуры нужно внести изменения, и они вносятся, не затрагивая части программы, непосредственно не связанные с ними. Это позволяет гарантировать, что при внесении изменений и исправлении ошибок не выйдет из строя какая-то часть программы, находящаяся в данный момент вне зоны внимания программиста.
В теории и практике программирования наиболее популярны стратегии «сверху вниз» и «снизу вверх». Такие полярные варианты взаимодействия процессов проектирования и реализации оказываются применимыми только для программ небольшого или среднего размера. Создание же крупной программы обычно связано с поиском разумного компромисса между этими вариантами. Существует и еще одно решение – программирование «вширь».
Программирование «вширь» - ориентиром провозглашается набор однородных модулей. В одной программе может быть выявлено несколько однородных наборов. После того как однородные модули выявлены, приступают к непосредственному программированию, которое, собственно, и разбивается на этапы. На первом этапе создается лишь минимальное число представителей каждого из выделенных однородных наборов. Если поиск однородности проводился достаточно энергично, то обычно оказывается, что объем работ первого этапа реализации сравнительно невелик.