Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LABA1.DOC
Скачиваний:
1
Добавлен:
23.11.2019
Размер:
141.31 Кб
Скачать

Лабораторная работа №1

Знакомство с Quartus.

Пакет Quartus предназначен для проектирования устройств на ПЛИС фирмы Altera и содержит в себе следующие средства:

средства ввода проекта:

Graphic Editor – графический редактор предназначен для создания и редактирования схемы электрической принципиальной;

Symbol Editor – графический редактор предназначен для создания и редактирования УГО устройства (символьный редактор);

Waveform Editor – редактор временных диаграмм;

Floorplan Editor – редактор размещения узлов схемы и назначения выводов (поуровневый планировшик);

Text Editor – текстовый редактор, для ввода описания схемы на языках AHDL, VHDL, VerilogHDL.

средства верификации проекта:

Simulator – тестирование логических операций (анализ временных диаграмм, отображаемых с помощью MAX+PLUS II Waveform Editor);

Timing Analyzer – анализ временных параметров;

Средства программирования ПЛИС:

Programmer – программирование ПЛИС фирмы Altera.

Основные этапы проектирования в среде Quartus размещены в файле ..\DIGTECH\Literat&Help\Информация по стенду\ quartus_gs.doc

Основные сведения о структуре описания AHDL

Текстовый файл проекта на языке AHDL должен содержать, как минимум, два раздела: Subdesign и Logic. Все остальные разделы и операторы являются необязательными.

Пример текстового файла

INCLUDE "lpm_ff.inc";-- оператор включения

SUBDESIGN example-- Раздел описания портов

(

a, b[2..0] :input; -- описывает входы проекта

c[1..0] :output; -- описывает выходы проекта

)

VARIABLE-- Раздел описания переменных

d :node; -- объявляет переменные (узлы) проекта

BEGIN --начало раздела Logic

d = a and b0;

c1 = d or b2;

c0 = !b1 xor c1;

END; --конец раздела Logic

Имя в секции SUBDESIGN должно совпадать с именем файла.

Символ % (процент) - начинает и оканчивает многострочный комментарий.

Символ – (два тире) - однострочный комментарий.

Некоторые элементы языка AHDL

Числа

Основание

Значения

Пример

Десятичное

<последовательность цифр от 0 до 9>

123

Двоичное

B"<последовательность 0, 1 и символов X >"

(где X = "безразличное состояние")

B”01110000”

B”0110XXX”

Восьмеричное

O"<последовательность цифр от 0 до 7>" или

Q"< последовательность цифр от 0 до 7>"

O”456”

Шестнадцатеричное

X "< последовательность цифр от 0 до 9, A до F>"

H"< последовательность цифр от 0 до 9, A до F >" 

X”04E”

H”ad23”

К числам применяются следующие правила: 

1.   Компилятор всегда интерпретирует числа в булевых выражениях как группы двоичных цифр; числа в диапазонах шин как десятичные значения.

2.   Числа нельзя присваивать одиночным узлам в булевых уравнениях. Вместо этого используется VCC и GND.  

Арифметические и логические выражения

Оператор

Описание

Пример

Приоритет

+ (унарный)

положительный

+1

1

- (унарный)

отрицательный

-1

1

!

NOT

!a

1

^

степень

a ^ 2

1

MOD

модуль

4 MOD 2

2

DIV

деление

4 DIV 2

2

*

умножение

a * 2

2

LOG2

логарифм по основанию 2

LOG2(4-3)

2

+

сложение

1+1

3

-

вычитание

1-1

3

== (числовой)

числовое равенство

5 == 5

4

== (строковый)

строковое равенство

"a" == "b"

4

!=

не равно

5 != 4

4

>

больше чем

5 > 4

4

>=

больше чем или равно

5 >= 5

4

<

меньше чем

a < b+2

4

<=

меньше чем или равно

a <= b+2

4

&

логическое «И»

a & b

5

AND

логическое «И»

a AND b

 

!&

логическое «И-НЕ»NAND

1 !& 0

5

NAND

логическое «И-НЕ» 

1 NAND 0

 

$

логическое «искл. ИЛИ»

1 $ 1

6

XOR

логическое «искл. ИЛИ» 

1 XOR 1

 

!$

логическое «искл. ИЛИ - НЕ»

1 !$ 1

6

XNOR

логическое «искл. ИЛИ - НЕ»

1 XNOR 1

 

#

логическое «ИЛИ»

a # b

7

OR

логическое «ИЛИ» 

a OR b

 

!#

логическое «ИЛИ-НЕ»

a !# b

7

NOR

логическое «ИЛИ-НЕ»

a NOR b

 

?

тернарный

(5<4) ? 3:4

8

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]