- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
19.1. Векторы прерываний
Конечно, неизбежное "сваливание" программы при возникновении любой ошибки – ситуация довольно неприятная. Было бы неплохо, если при ошибке выполнялась бы какая-то собственная процедура, а затем выполнение программы продолжалось. К счастью, в программировании нет ничего невозможного.
В самых младших адресах оперативной памяти операционная система хранит векторы прерываний (interrupt vectors). Вектор прерывания представляет собой указатель на адрес в памяти, начиная с которого расположена программа обработки этого прерывания. Самое важное – вектор прерывания можно изменить и заставить компьютер при возникновении ошибки выполнять собственный программный код. Каждое прерывание (и его вектор) имеет свой номер от 0 до 255. Например, нажатие клавиши вызывает прерывание с номером 9, движение мыши – с номером 13 и т.д.
В программе надо будет сначала запомнить указатель на старый обработчик прерывания, затем заменить старый вектор новым, а в конце работы программы обязательно все вернуть на место. Если этого не сделать, возникнет катастрофическая ситуация: ваша программа перехватила прерывание клавиатуры, при любом нажатии клавиши выполняется кусочек кода вашей программы. Затем программа прекратила работу, ее больше нет в памяти, а вектор прерывания по-прежнему указывает на то место, где раньше располагалась программа. В итоге первое же нажатие клавиши вполне может привести к зависанию компьютера.
Кстати, ряд прерываний происходит достаточно часто. Пользователь нажимает на клавиши, двигает мышь… Прерывание таймера компьютера происходит каждую 1/18 с. Соответственно программа-обработчик обязана быть небольшой, чтобы не тормозить работу машины.
Помимо этого, обработчик прерывания должен обеспечивать выполнение очень важного условия. Обработчик вклинивается в поток команд процессора. Чтобы ничего не нарушить, после окончания работы обработчика все регистры процессора должны находиться в том же состоянии, что и в момент начала его работы. Тогда компьютер "не заметит" прерывания и будет работать дальше, как ни в чем не бывало (Рис. 19 .72).
Рис. 19.72. Функции обработчика прерывания.
Как этого достичь? Очевидно, в начале работы обработчик должен где-то запомнить содержимое регистров процессора, а при окончании - восстановить его.
19.1.1Хранение данных в стеке
При входе в обработчик прерывания, он сохраняет регистры процессора в особой структуре данных, называемой стеком (stack). Стек работает по принципу "первым вошел – последним вышел" (Рис. 19 .73).
Рис. 19.73. Стек.
Хорошим аналогом стека является магазин автомата Калашникова (программистская шутка гласит, что АКМ – лучшее средство для превращения стека в очередь).
При извлечении значений из стека нужно помнить о том, что теперь они будут идти в обратном порядке. Если мы занесли в стек сначала а, потом b, потом c, то первым извлечется с, затем b и, наконец, а.
19.2. Контроль ввода-вывода
Наиболее часто ошибки возникают при работе с файлами на внешних устройствах. Может произойти сбой записи на дискету, нерадивый пользователь норовит забыть вставить дискету в дисковод, другой любит класть диски в CD ROM не той стороной и т.д. В результате, если не принять особых мер, будут происходить фатальные ошибки и вся программа позорно "свалится" из-за такой мелочи, как ошибка записи или считывания файла.
Существует несколько способов решения указанной проблемы. Во-первых, надо сообщить транслятору, что в данном месте программы надо реагировать на ошибки ввода-вывода спокойнее, а точнее говоря, вовсе их не замечать. Указания транслятору даются при помощи так называемых директив.
Директива – особый объект в тексте программы, управляющий режимами компиляции программы. На Паскале директивы записываются в фигурных скобках, причем сразу после открывающей скобки идет знак доллара, а за ним – имя директивы и, если необходимо, дополнительные параметры.
За ввод-вывод отвечает директива I.
{$I-} – отключить контроль ввода-вывода; {$I+} – включить контроль ввода-вывода.
Таким образом, чтобы обезопасить процедуру записи информации в файл, следует написать:
{$I-}
Writeln(f,s);
{$I+}
Теперь программа не будет реагировать на сбой при записи. Но как же узнать, не случилось что-то страшное, раз контроль отключен? Для этого есть функция IORESULT, которая возвращает код результата выполнения последней операции ввода-вывода. Если это 0 – все нормально, иначе – ошибка. После вызова функции ее значение сбрасывается, поэтому обычно его сохраняют в переменную. Проверка выглядит следующим образом:
{$I-}
Writeln(f,s); IF IOResult<>0 THEN WriteLn(’Ошибка записи’)
{$I+}