- •230100 Информатика и вычислительная техника
- •Введение
- •1.Функции
- •1.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •1.2. Глобальные и локальные переменные
- •2.Процедуры
- •2.1. Пользовательские процедуры
- •2.2. Упреждающее объявление процедур и функций (forward)
- •3.Концепция типа данных
- •3.1. Абстракции в обработке информации
- •3.2. Понятие типа данных
- •3.3. Иерархия типов данных
- •3.4. Стандартные типы данных
- •3.5. Тип данных Boolean
- •3.6. Тип данных char
- •3.7. Ограниченные типы
- •4.Множества. Массивы
- •4.1. Операции над множествами
- •4.2. Массивы
- •4.3. Утверждения о массивах
- •5.Индуктивные функции на последовательностях (файлах, массивах)
- •5.1. Схема Горнера
- •5.2. Индуктивные функции
- •6.Записи
- •6.1. Представление сложных типов данных в памяти
- •6.2. Упаковка элементов сложных типов данных
- •6.3. Представление записей в памяти
- •7.Процедуры и функции
- •7.1. Создание пользовательских функций. Передача аргументов
- •7.2. Процедуры
- •7.3. Передача параметров по ссылке и значению
- •8.Основы объектно-ориентированного подхода
- •8.1. Основные положения объектно-ориентированного подхода
- •9.Конструкторы и деструкторы. Инкапсуляция
- •9.1. Хранение объектов в памяти. Доступ к свойствам из методов
- •9.2. Принцип инкапсуляции
- •9.3. Поля и свойства
- •10.Наследование и полиморфизм
- •10.1. Принцип полиморфизма
- •10.2. Виртуальные методы
- •10.3. Пример описания объекта
- •10.4. Параметры-процедуры
- •11.Основы программирования графики
- •11.1. Основные понятия компьютерной графики
- •11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
- •11.3. Графические построения
- •11.4. Построение графиков функций
- •11.5. Использование компонента tChart
- •11.6. Построение геометрических фигур
- •11.7. Обновление изображения
- •12.Построение динамических изображений
- •12.1. Анимация на основе операции xor
- •12.2. Буферизация фона
- •12.3. Работа с таймером
- •13.Динамические структуры данных
- •13.1. Размещение динамических переменных в памяти
- •13.2. Захват и освобождение динамической памяти
- •13.3. Нетипизированные указатели
- •14.Линейные списки: основные виды и способы реализации
- •14.1. Линейный список как абстрактный тип данных
- •14.2. Операции с динамическими массивами
- •14.3. Сортировка динамических массивов
- •14.4. Деревья
- •14.5. Потоки в памяти
- •15.Сортировка и поиск
- •15.1. Алгоритмы поиска
- •15.1.1Линейный поиск
- •15.1.2Двоичный поиск
- •15.1.3Поиск текстовых строк
- •15.2. Сортировка данных
- •15.2.1Сортировка массивов
- •16.Сортировка файлов. Рекурсия
- •16.1. Рекурсивные определения и алгоритмы
- •16.2. Программирование рекурсивных алгоритмов
- •16.3. Сортировка файлов
- •17.Файлы
- •17.1. Буферизация
- •17.2. Работа с текстовыми файлами
- •17.3. Работа с двоичными файлами данных
- •17.4. Нетипизированные файлы
- •17.5. Файловые потоки
- •18.Работа с файловой системой
- •18.1. Стандартные файловые диалоги
- •18.2. Получение сведений о дисках
- •18.3. Получение сведений о файлах
- •18.4. Сканирование дисков и директорий
- •19.Обработка исключительных ситуаций
- •19.1. Векторы прерываний
- •19.1.1Хранение данных в стеке
- •19.2. Контроль ввода-вывода
- •19.3. Обработка исключительных ситуаций в Delphi
- •20.Отладка программ
- •20.1. Интегрированная среда программирования
- •20.2. Инструменты отладки программ
- •20.3. Типичные ошибки в программировании
- •21.Принципы построения трансляторов
- •21.1. Синтаксис и семантика языков программирования
- •21.2. Структура языков программирования
- •21.3. Структура и организация работы транслятора
- •22.Параллельные процессы
- •22.1. Создание многопоточных приложений
- •22.2. Управление скоростью работы потоков
- •23.Модульные программы
- •23.1. Создание dll-библиотеки на Delphi
- •23.2. Вызов dll
- •23.2.1Статическое связывание
- •23.2.2Динамическое связывание
- •23.3. Отладка проектов с dll
- •23.4. Хранение форм в dll-библиотеках
- •24.Обмен данными между приложениями
- •24.1. Работа с буфером обмена
- •24.2. Основы ole-технологии
- •25.События и сообщения
- •25.1. Отправка и получение сообщений
- •25.2. Предотвращение повторного запуска программы
- •26.1. Основы com-технологии
- •26.2. Вывод отчета при помощи Microsoft Word
- •26.2.1Проверка наличия сом-сервера на компьютере
- •Общее правило: при работе с любым сом-сервером запретите пользователю им пользоваться, пока с сом-сервером работает ваша программа.
- •26.3. Подключение к сом-серверу Word из Delphi
- •26.4. Управление форматированием документа
- •26.5. Работа с таблицами
- •26.6. Запуск Word из внешней программы
- •26.7. Работа с AutoCad по com-технологии
- •27.Принципы организации реляционных баз данных
- •27.1. Основные сведения о базах данных
- •27.2. Проектирование структуры базы данных
- •27.3. Нормализация структур баз данных
- •28.Работа с локальными бд
- •28.1. Драйвер баз данных bde
- •28.2. Создание баз данных
- •29.Программная обработка локальных бд
- •29.1. Редактирование локальных бд
- •29.2. Вывод бд на экран
- •29.3. Цветовое выделение строк бд
- •30.Работа с распределенными бд
- •30.1. Основы языка sql
- •30.2. Понятие алиаса
- •30.4. Подключение к sql-серверу
- •31.Программная обработка данных в архитектуре "клиент – сервер"
- •31.1. Программный доступ к полям бд
- •31.2. Фильтрация и сортировка данных
- •32.Работа с нормализованными бд
- •32.1. Связывание таблиц
- •32.2. Вычисляемые поля
- •33.Субд Interbase
- •33.1. Работа с сервером Local InterBase
- •33.2. Утилита InterBase Server Manager
- •34.Работа с языком xml
- •34.1. Структура xml-документа
- •34.2. Использование xml в среде Delphi
- •34.3. Концепция dom - объектная модель документа
- •34.4. Использование xml
- •35.Основы программирования для Интернет
- •35.1. Работа с протоколом ftp
- •35.2. Передача файлов по ftp
- •Библиографический список
- •Приложение. Зарезервированные слова sql
- •Предметный указатель
11.2. Получение сведений о режимах экрана. Эффекты прозрачности
Очевидно, что, прежде чем программировать графические задачи, необходимо знать текущее разрешение экрана, цветовую глубину и другие параметры. Для этого в каждом приложении на Delphi существует системная переменная-объект Screen типа TScreen. Объявлять ее не надо, это делается автоматически.
Рассмотрим основные свойства объекта TScreen:
Width – ширина экрана в пикселах;
Height – высота экрана в пикселах;
DesktopWidth – ширина виртуального рабочего стола в пикселах;
DesktopHeight – высота виртуального рабочего стола в пикселах;
PixelsPerInch – разрешение экрана, точек на дюйм.
Чем отличаются размеры экрана от размеров виртуального рабочего стола? Если на компьютере установлен один монитор, то ничем. Если же видеокарта поддерживает несколько устройств (например, монитор и телевизор, подключаемый к выходу TV-out), то Windows создает так называемый виртуальный рабочий стол, часть которого может отображаться на одном мониторе, а часть – на другом. Размеры такого виртуального стола в пикселах могут в два раза превышать размеры экрана.
Следующий фрагмент программы при нажатии на кнопку Button1 выводит в объект Label1 информацию о текущем состоянии экрана:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:=IntToStr(Screen.Width)+'x'+
IntToStr(Screen.Height)+', '+
IntToStr(Screen.PixelsPerInch)+'dpi'
end;
Объект "форма" (типа TForm) тоже имеет ряд свойств, относящихся к графике. Наиболее интересны из них те, что обеспечивают эффекты прозрачности всей формы или отдельных ее элементов. Следует иметь в виду, что эти эффекты работают только в операционных системах Windows2000/XP. При этом используется так называемый альфа-канал – дополнительный "невидимый" цветовой канал в дополнение к базовым красному, зеленому и синему каналам.
Свойство AlphaBlend (Boolean) включает/выключает режим прозрачности всей формы, а свойство AlphaBlendValue (BYTE) задает уровень прозрачности. При AlphaBlendValue=255 форма полностью непрозрачна и отображается, как обычно, а при AlphaBlendValue=0 форма вообще невидима.
Напишем следующий обработчик события создания формы OnActivate:
procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
var i:byte;
begin
AlphaBlend:=True;
for i:=0 to 127 do
begin
AlphaBlendValue:=i*2;
Repaint
end
end;
Предварительно установим у формы значение AlphaBlendValue=0. После запуска программы будет наблюдаться интересный эффект постепенного "проявления" формы. Аналогично можно сделать постепенное "выцветание" формы при завершении работы программы.
Чтобы сделать прозрачным отдельный элемент на форме, следует использовать свойства TransparentColor (Boolean) и TransparentColorValue (TColor). Если TransparentColor=True, то все элементы на форме, имеющие цвет, равный заданному в свойстве TransparentColorValue, будут прозрачными.
Создадим форму с круглым прозрачным окном посередине. Поместим на форму компонент Shape с палитры компонентов Additional и установим его свойство Shape в значение stCircle. Разместим полученную окружность в центре формы и поменяем ее цвет (свойство Brush.Color) на clSkyBlue. В свойствах формы зададим TransparentColor=True и TransparentColorValue=clSkyBlue. Запустим приложение и получим очень интересный эффект (Рис. 11 .23).
Рис. 11.23 Форма с прозрачной областью.