- •Глава 1. История языка программирования c# 6
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net Framework 16
- •Глава 3. Основы программирования на языке c# 50
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c# 284
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки Microsoft Visual Studio 2010 332
- •Глава 1. История языка программирования c#
- •1.1. История языка программирования c# История языка программирования c#
- •1. Появление и развитие языка c#
- •2. Название языка c#
- •3. Особенности языка c#
- •4. Версии языка c# и развитие языка
- •5. Текущая версия языка c#, краткое и полное описания версии
- •1.2. Развитие языков программирования до c# Развитие языков программирования до c#
- •1. Единство языка программирования c# и платформы .Net
- •2. Язык программирования c и api-интерфейс Windows
- •4. Среда разработки Visual Studio 6.0
- •5. Язык программирования Java
- •Глава 2. Язык программирования c# и платформа .Net framework
- •2.1. Связь языка программирования c# со средой .Net Framework Связь языка программирования c# со средой .Net Framework
- •1. Платформенная среда .Net Framework 4
- •2. Что нового в .Net Framework 4
- •3. Динамическая типизация
- •4. Ковариантность и контравариантность
- •5. Технология asp.Net mvc
- •2.2. Общеязыковая исполняющая среда clr Общеязыковая исполняющая среда clr
- •2.3. Общая система типов cts Общая система типов cts
- •1. Общая система типов cts
- •2. Члены типов
- •3. Встроенные типы данных
- •2.4. Общеязыковая спецификация cts Общеязыковая спецификация cls
- •2.5. Сборки в .Net Framework Сборки в .Net Framework
- •1. Сборки в .Net Framework
- •2. Приватные сборки
- •3. Разделяемые сборки
- •4. Однофайловые и многофайловые сборки
- •2.6. Промежуточный язык cil Промежуточный язык cil
- •1. Промежуточный язык cil
- •2. Утилита ildasm.Exe
- •2.7. Классы .Net Framework и пространства имён Классы .Net Framework и пространства имён
- •1. Классы .Net Framework
- •2. Пространства имён
- •3. Роль корневого пространства Microsoft
- •2.8. Общеязыковая инфраструктура cli Общеязыковая инфраструктура cli
- •2.9. Компилятор «csc.Exe» Компилятор «csc.Exe»
- •1. Командная строка Visual Studio (2010)
- •2. Компилятор «csc.Exe»: создание файла *.Cs
- •3. Компилятор «csc.Exe»: указание целевых входных и выходных параметров
- •4. Добавление ссылок на внешние сборки
- •5. Компиляция нескольких файлов исходного кода
- •6. Работа с ответными файлами в c#
- •Глава 3. Основы программирования на языке c#
- •3.1. Основы объектно-ориентированного программирования Основы объектно-ориентированного программирования
- •1. Основы объектно-ориентированного программирования
- •2. Роль инкапсуляции
- •3. Роль наследования
- •4. Роль полиморфизма
- •3.2. Пример простейшей программы «Hello, World!» Пример простейшей программы «Hello, world!»
- •1. «Hello, world!» на c#
- •2. Комментарии
- •3. Комментарии к xml-документация
- •4. Метод Main
- •6. Разное
- •7. Ввод и вывод
- •3.3. Общая структура программы Общая структура программы на c#
- •3.4. Введение в систему типов
- •3.4.1. Справочные таблицы по типам данных Справочные таблицы по типам данных
- •1. Таблица встроенных типов
- •2. Таблица целых типов
- •3. Таблица типов с плавающей запятой
- •4. Таблица значений по умолчанию
- •5. Таблица типов значений
- •6. Таблица неявных числовых преобразования
- •7. Таблица явных числовых преобразований
- •8. Таблица форматирования числовых результатов
- •3.4.2. Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа» Понятие «Переменная», «Поле» и «Константа»
- •1. Понятие «Переменная»
- •2. Инициализация переменной
- •3. Динамическая инициализация
- •4. Неявно типизированные переменные
- •5. Понятие «Поле»
- •6. Понятие «Константа»
- •3.4.3. Область видимости типов переменных Область видимости типов переменных
- •1. Область видимости типов переменных
- •2. Конфликты областей видимости локальных переменных
- •3. Конфликты областей видимости полей и локальных переменных
- •3.4.4. Основные сведения о типах данных Основные сведения о типах данных
- •1. Типы данных
- •2. Задание типов в объявляемых параметрах
- •3. Встроенные типы
- •4. Пользовательские типы
- •5. Система общих типов cst
- •6. Типы значений
- •7. Целочисленные типы
- •8. Типы с плавающей запятой
- •8.Десятичный тип данных
- •10. Символьный тип
- •12. Логический тип данных
- •13. Ссылочные типы
- •14. Типы литеральных значений
- •15. Универсальные типы
- •16. Неявные типы, анонимные типы и типы допускающие значение null
- •3.4.5. Понятие «Литералы» Понятие «Литерал»
- •1. Понятие «Литерал»
- •2. Шестнадцатеричные литералы
- •3. Управляющие последовательности символов
- •4. Строковые литералы
- •3.4.6. Преобразование типов данных Преобразование типов данных
- •1. Виды преобразования типов данных
- •2.Неявные преобразования
- •3. Явные преобразования
- •3. Дополнительные сведения
- •4. Автоматическое преобразование типов
- •5. Приведение несовместимых типов
- •6. Перехват сужающих преобразований данных
- •7. Настройка проверки на предмет возникновения условий переполнения в масштабах проекта
- •8. Роль класса System.Convert
- •9. Исключения преобразования типов во время выполнения
- •3.5. Основные ключевые слова, операторы и выражения
- •3.5.1. Справочные таблицы по ключевым словам (со ссылками на msdn) Справочные таблицы по всем ключевым словам (со ссылками на msdn)
- •1. Основные ключевые слова и операторы
- •2. Контекстные ключевые слова
- •3. Основные ключевые слова операторов
- •4. Основные ключевые слова параметров методов
- •5. Основные ключевые слова модификаторов доступа
- •6. Ключевые слова, используемые для пространств имён
- •7. Различные ключевые слова
- •8. Ключевые слова преобразований
- •9. Ключевые слова запроса
- •10. Буквенные ключевые слова
- •3.5.2. Операторы, типы операторов, выражения и виды операторов Операторы, типы операторов, выражения и виды выражений
- •1. Справочная таблица операторов по категориям (со ссылками на msdn)
- •2. Типы операторов
- •3. Внедрённые операторы
- •4. Вложенные блоки операторов
- •5. Недостижимые операторы
- •6. Выражения
- •7. Значения выражений
- •8. Арифметическое переполнение
- •9. Приоритет и ассоциативность операторов
- •10. Литералы и простые имена
- •11. Выражения вызова
- •12. Выражения запросов
- •13. Лямбда-выражения
- •14. Деревья выражений
- •3.5.3. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов Операторы, вычисление значения и приоритет оператора
- •1. Понятие «Оператор»
- •2. Операторы, вычисление значения и приоритет операторов
- •3. Основные операторы
- •9. Операторы равенства
- •10. Логические, условные операторы и null-операторы
- •11. Операторы назначения и анонимные операторы
- •12. Ассоциативность
- •13. Добавление скобок
- •14. Перегрузка операторов
- •15. Операторы преобразования
- •3.5.4. Применение операторов: арифметические операторы Применение операторов: арифметические операторы
- •1. Арифметические операторы
- •2. Операторы инкремента и декремента
- •3.5.5. Применение операторов: отношения и логические операторы Применение операторов: отношения и логические операторы
- •2. Укороченные логические операторы
- •3.5.6. Применение операторов: операторы присваивания Применение операторов: операторы присваивания
- •1. Операторы присваивания
- •2. Составные операторы присваивания
- •3.5.7. Применение операторов: поразрядные операторы Применение операторов: поразрядные операторы
- •1. Поразрядные операторы
- •2. Поразрядные операторы и, или, исключающее или и не
- •3. Операторы сдвига
- •3.5.8. Применение операторов: тернарный оператор Применение операторов: тернарный оператор
- •3.5.9. Применение операторов: «if» и «switch» Применение операторов: «if» и «switch»
- •1. Условные операторы
- •2. Оператор if
- •2. Оператор switch
- •3.5.10. Применение операторов: «for» и «while» Применение операторов: «for» и «while»
- •1. Операторы циклов
- •2. Цикл for
- •3. Цикл while
- •3.5.11. Применение операторов: «do-while» и «foreach» Применение операторов: «do-while» и «foreach»
- •1. Цикл do-while
- •2. Цикл foreach
- •3.5.12. Применение операторов: «goto», «break» и «continue» Применение операторов: «goto», «break» и «continue»
- •1. Операторы перехода
- •2.Оператор goto
- •3. Оператор break
- •4. Оператор continue
- •5. Оператор return
- •3.6. Понятие «Класс», «Структура», «Объект» и «Индексатор»
- •3.6.1. О классах, структурах и понятие «Модификатор доступа» о классах, структурах и понятие «Модификатор доступа»
- •1. О классах и структурах
- •2. Понятие «модификатор доступа»
- •3. Доступность класса и структуры
- •4. Доступность члена класса и структуры
- •5. Другие типы
- •3.6.2. Понятие «Класс» и «Статический класс» Понятие «Класс» и «Статический класс»
- •1. Понятие «класс»
- •2. Объявление классов
- •3. Создание экземпляра класса
- •4. Наследование классов
- •5. Конструкторы экземпляра класса и статические члены класса
- •6. Понятие «Статический класс»
- •7. Деструкторы экземпляра класса
- •8. И ещё немного о классах и их использовании...
- •3.6.3. Вложенные классы и понятие «Вложенные типы» Вложенные классы и понятие «Вложенные типы»
- •1. Вложенные классы
- •2. Понятие «Вложенные типы»
- •3.6.4. Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы» Понятие «Абстрактный класс», «Запечатанный класс» и «Разделяемые классы» и «Разделяемые методы»
- •1. Понятие «Абстрактный класс»
- •2. Понятие «Запечатанный класс»
- •3. Понятие «Разделяемый класс»
- •4. Понятие «Разделяемые методы»
- •3.6.5. Понятие «Структура» Понятие «Структура»
- •3.6.6. Понятие «Объект» Понятие «Объект»
- •1. Понятие «Объект»
- •2. Экземпляры классов в сравнении с экземплярами классов
- •3. Идентификация и равенство значений
- •3.6.7. Понятие «Индексатор» Понятие «Индексатор»
- •1. Понятие «Индексатор»
- •2. Использование индексаторов
- •3. Индексаторы в интерфейсах
- •4. Сравнение свойств и индексаторов
- •3.7. Понятие «Метод» и «Свойство»
- •3.7.1. Понятие «Метод» Понятие «Метод»
- •1. Понятие «Метод»
- •2. Сигнатура метода
- •3. Доступ к методам
- •4. Параметры метода и аргументы
- •5. Передача аргументов по значению и передача по ссылке
- •6. Возвращаемые значения
- •3.7.2. Метод: именованные и необязательные аргументы Метод: именованные и необязательные аргументы
- •3.7.3. Метод: процедура или функция?! Метод: процедура или функция?!
- •3.7.4. Метод: рекурсия Метод: рекурсия
- •3.7.5. Понятие «Свойство» Понятие «Свойство»
- •1. Понятие «Свойство»
- •2. Метод доступа get для свойства
- •3. Метод доступа set для свойства
- •4. Свойства интерфейса
- •5. Автоматически реализуемые свойства
- •3.7.6. Свойство: модификаторы доступа в аксессорах Свойство: модификаторы доступа в аксессорах
- •3.8. Понятие «Массив», «Строка», «Кортеж» и «Перечисление»
- •3.8.1. Понятие «Массив» Понятие «Массив»
- •1. Понятие «Массив»
- •2. Массивы как объекты
- •3. Использование оператора foreach
- •3.8.2. Виды массивов Виды массивов
- •1. Одномерный массив
- •2. Передача одномерных массивов в качестве аргументов
- •3. Массивы типов значений и ссылочных типов
- •4. Многомерный массив
- •5. Передача многомерных массивов в качестве аргументов
- •6. Массивы массивов (ступенчатый или зубчатый массив)
- •7. Неявно типизированные массивы
- •8. Передача массивов при помощи параметров ref и out
- •3.8.3. Класс «Array» Класс «Array»
- •1. Класс «Array»
- •2. Создание массивов
- •3. Копирование массивов
- •4.Сортировка и поиск
- •3.8.4. Понятие «Кортеж» Понятие «Кортеж»
- •3.8.5. Понятие «Строка» Понятие «Строка»
- •1. Понятие «Строка»
- •2. Построение строк
- •3. Работа со строками
- •4. Постоянство строк
- •3.8.6. Класс «StringBuilder» Класс «StringBuilder»
- •3.8.7. Форматирующие строки Форматирующие строки
- •1. Форматирующие строки
- •2. Форматирование даты и времени
- •3.8.8. Регулярные выражения Регулярные выражения
- •1. Регулярные выражения
- •2. Введение в регулярные выражения
- •3.8.9. Понятие «Перечисление» Понятие «Перечисление»
- •3.9. Понятие «Интерфейс» Понятие «Интерфейс»
- •1. Понятие «Интерфейс»
- •2. Явная реализация интерфейса
- •3. Интерфейс или абстрактный класс?
- •3.10. Основы работы с исключениями
- •3.10.1. Понятие «Исключение» Понятие «Исключение»
- •1. Ошибки и исключения
- •2. Роль обработки исключений в .Net
- •3. Составляющие процесса обработки исключений в .Net
- •3.10.2. Перехват исключений Перехват исключения
- •1. Основы работы с исключениями
- •2. Блок try-catch
- •3. Последствия «не перехвата» исключений
- •3.10.3. Класс «Exception» Класс «Exception»
- •1. Класс «Exception»
- •2. Конфигурирование состояние исключений
- •3.10.4. Исключения уровня системы и приложения Исключения уровня системы и приложения
- •1. Исключения уровня системы (System.SystemException)
- •2. Исключения уровня приложения (System.ApplicationException)
- •3. Создание специальных исключений
- •3.10.5. Обработка многочисленных исключений Обработка многочисленных исключений
- •1. Применение нескольких операторов catch
- •2. Перехват всех исключений
- •4. Вложение блоков try
- •3.10.6. Операторы «throw» и «finally» Операторы «throw» и «finally»
- •1. Оператор «throw»
- •2. Повторное генерирование исключений
- •3. Оператор «finally»
- •3.10.7. Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked» Исключения «повреждённого состояния», а также «checked» и «unchecked»
- •1. Исключения, связанные с поврежденным состоянием (Corrupted State Exceptions)
- •2. Ключевые слова «checked» и «unchecked»
- •3.11. Понятие «Делегат», «Лямбда-выражение» и «Событие»
- •3.11.1. Понятие «Делегат» Понятие «Делегат»
- •1. Понятие «Делегат»
- •2. Определение типа делегата в с#
- •3. Базовые классы «System.MulticastDelegate» и «System.Delegate»
- •4. Групповое преобразование делегируемых методов
- •5. Применение методов экземпляра в качестве делегатов
- •6. Групповая адресация
- •3.11.2. Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов Делегаты: ковариантность и контравариантность делегатов
- •3.11.4. Делегаты: анонимные методы Делегаты: анонимные методы
- •3.11.5. Понятие «Лямбда-выражение» Понятие «Лямбда-выражение»
- •1. Понятие «Лямбда-выражение»
- •2. Одиночные лямбда-выражения
- •3. Блочные лямбда-выражения
- •3.11.6. Понятие «Событие» Понятие «Событие»
- •1. Понятие «Событие»
- •2. «Аксессоры» событий
- •3.11.7. События: пример обработки событий События: пример обработки событий
- •Глава 4. Расширенные возможности программирования на языке c#
- •4.1. Препроцессорные директивы в c# Препроцессорные директивы в c#
- •4.2. Понятие «Перезагрузка»
- •4.2.1. Перезагрузка методов Перезагрузка методов
- •4.2.2. Перезагрузка конструкторов Перезагрузка конструкторов
- •4.2.3. Перезагрузка индексаторов Перезагрузка индексаторов
- •4.2.4. Перезагрузка операторов Перезагрузка операторов
- •1. Основы перезагрузки операторов
- •2. Перегрузка бинарных операторов
- •3. Перегрузка унарных операторов
- •4. Выполнение операций со встроенными в с# типами данных
- •4.2.5. Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false» Перегрузка операторов отношения и операторов «true» и «false»
- •1. Перегрузка операторов отношения
- •2. Перегрузка операторов true и false
- •4.2.6. Перегрузка логических операторов Перегрузка логических операторов
- •1. Перезагрузка логических операторов
- •2. Перегрузка укороченных логических операторов
- •4.2.7. Ещё раз об операторах преобразования Ещё раз об операторах преобразования
- •4.3. Наследование и полиморфизм
- •4.3.1. Основы наследования Основы наследования
- •4.3.2. Защищенный доступ и исключение наследования Защищенный доступ и исключение наследования
- •1. Организация защищенного доступа
- •2. Ключевое слово sealed
- •3. Диаграммы классов среды разработки Visual Studio 2010
- •4.3.3. Конструкторы и наследование Конструкторы и наследование
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.4. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •1. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •2. Применение ключевого слова base для доступа к скрытому имени
- •4.3.5. Ссылки на базовый класс и объекты производных классов Ссылки на базовый класс и объекты производных классов
- •4.3.6. Виртуальные методы, свойства и индексаторы Виртуальные методы, свойства и индексаторы
- •4.3.7. Абстрактные классы Абстрактные классы
- •Глава 5. Интегрированная среда разработки microsoft visual studio 2010
- •5.1. Типы приложений для проектов группы Visual c# Типы приложения для проектов группы Visual c#
- •1. Типы приложений в окне «Создать проект» группы Visual c#
- •1. Консольное приложение
- •3. Приложение Windows Forms
- •4. Приложение wpf (Windows Presentation Foundation)
- •5. Служба Windows
- •6. Приложение службы wcf (Windows Communication Foundation)
- •7. Windows Workflow Foundation (wf)
- •5.2. Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010 Основы работы со средой разработки Visual Studio 2010
- •5.3. Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010 Создание проекта в среде разработки Visual Studio 2010
- •1. Создание нового проекта
- •2. Утилита «Обозреватель решение» («Solution Explorer»)
- •3. Добавление ссылок на внешние сборки
- •4. Просмотр свойств проекта
- •5. Утилита «Обозреватель объектов» («Object Browser»)
- •6. Отличие проектов от решений
- •5.4. Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом Изучение проекта и заполнение файлов проекта кодом
- •1. Редактор с возможностью сворачивания блоков кода
- •2. Окно «Конструктор» («Design View»)
- •3. Окно «Свойства» («Properties»)
- •4. Окно «Окно классов» («Class View»)
- •5.5. Управление и компоновка проекта Управление и компоновка проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •2. Оптимизация
- •3. Выбор конфигурации
- •4. Редактирование конфигураций
- •5.6. Отладка кода проекта Отладка кода проекта
- •1. Компоновка, компиляция и построение проекта
- •5.7. Рефакторинг и расширение кода проекта Рефакторинг и расширение кода
- •1. Рефакторинг кода проекта
- •2. Расширение кода проекта
- •5.8. Конструктор классов Конструктор классов
- •5.9. Встроенная справочная система Встроенная справочная система
- •Глоссарий терминов
- •1. Термины от а до я
- •2. Термина от a до z
- •IntelliSense
- •Visual InterDev
4. Постоянство строк
Как ни странно, содержимое объекта типа string не подлежит изменению. Этo означает, что однажды созданную последовательность символов изменить нельзя. Но данное ограничение способствует более эффективной реализации символьных строк. Поэтому этот, на первый взгляд, очевидный недостаток на самом деле превращается в преимущество. Так, если требуется строка в качестве разновидности уже имеющейся строки, то для этой цели следует создать новую строку, содержащую все необходимые изменения. А поскольку неиспользуемые строковые объекты автоматически собираются в «мусор», то о дальнейшей судьбе ненужных строк можно даже не беспокоиться.
Следует, однако, подчеркнуть, что переменные ссылки на строки (т.е. объекты типа string) подлежат изменению, а следовательно, они могут ссылаться на другой объект. Но содержимое самого объекта типа string не меняется после его создания.
Рассмотрим пример:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LC_Console
{
class Program
{
static void addNewString()
{
string s = "Начальная символьная строка";
s = "Новая символьная строка";
Console.WriteLine(s);
}
static void Main()
{
addNewString();
Console.WriteLine("\nДля продолжения нажмите любую клавишу . . ."); ;
Console.ReadKey();
}
}
}
Скомпилируем приложение и загрузим результирующую сборку в утилиту IL DASM («Дизассемблер IL», файл ildasm.exe). Утилиту можно найти по умолчанию по следующему пути (для Windows 7): Пуск -> Все программы -> Microsoft Visual Studio 2010 -> Microsoft Windows SDK Tools -> Дизассемблер IL. Главное окно утилиты выглядит так:
Рис. 4. 1. Окно утилиты IL DASM (ildasm.exe)
Открываем EXE-файл скомпилированного приложения из предыдущего кода консольного приложения. На рисунке показан CIL-код, который будет сгенерирован для метода addNewString:
Рис. 4. 2. IL DASM: разбор ассемблерных действий метода addNewString
Обратим внимание на наличие многочисленных вызовов кода операции ldstr (загрузка строки). Этот код операции ldstr в CIL предусматривает выполнение загрузки нового объекта string в управляемую кучу. В результате предыдущий объект, в котором содержалось значение «"This is my first stroke"», будет в конечном итоге удалено сборщиком мусора.
3.8.6. Класс «StringBuilder» Класс «StringBuilder»
Когда строка в C# конструируется классом String, выделяется ровно столько памяти, сколько необходимо для хранения данной строки. Однако, в пространстве имён System.Text имеется класс StringBuilder, который поступает по-другому и обычно выделяет больше памяти, чем нужно в данный момент. У разработчика приложения, есть возможность указать, сколько именно памяти должен выделить StringBuilder, но если этого не сделать, то будет выбран объём по умолчанию, который зависит от размера начального текста, инициализирующего экземпляр StringBuilder. Класс StringBuilder имеет два главных свойства:
Length, показывающее длину строки, содержащуюся в объекте в данный момент
Capacity, указывающее максимальную длину строки, которая может поместиться в выделенную для объекта память.
Любые модификации строки происходят внутри блока памяти, выделенного экземпляру StringBuilder. Это делает добавление подстрок и замену индивидуальных символов строки очень эффективными. Удаление или вставка подстрок неизбежно остаются менее эффективными, потому что при этих операциях приходится перемещать в памяти части строки. Выделять новую память и, возможно, полностью перемещать ее содержимое приходится только при выполнении ряда действий, которые приводят к превышению выделенной емкости строки. В дополнение к избыточной памяти, выделяемой изначально на основе экспериментов, StringBuilder имеет свойство удваивать свою ёмкость, когда происходит переполнение, а новое значение емкости не установлено явно.
Рассмотрим следующий пример:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LC_Console
{
class Program
{
static void Main()
{
StringBuilder strBuild = new StringBuilder("Это начальный текст в строке", 120);
strBuild.AppendFormat(". Этот текст добавлен при вызове метода AppendFormat");
Console.WriteLine(strBuild);
Console.WriteLine("Для продолжения нажмите любую клавишу . . ."); ;
Console.ReadKey();
}
}
}
В данном примере начальная ёмкость StringBuilder равна 120. Всегда лучше сразу указывать емкость, превышающую предполагаемую длину строки, чтобы объекту StringBuilder не приходилось заново выделять память при переполнении. По умолчанию устанавливается ёмкость в 16 символов. Схематически данный пример работает следующим образом:
Рис. 1. 1. Использование памяти экземпляром класса StringBuilder strBuild из кода выше
Т.е. при вызове метода AppendFormat остаток текста помещается в пустое пространство без необходимости перераспределения памяти. Однако реальная эффективность, которую несёт с собой применение StringBuilder, проявляется при выполнении повторных подстановок текста.
В следующей таблице перечислены основные методы класса StringBuilder:
Метод |
Назначение |
Append() |
Добавляет строку к текущей строке |
AppendFormat() |
Добавляет строку, сформированную в соответствии со спецификатором формата |
Insert() |
Вставляет подстроку в строку |
Remove() |
Удаляет символ из текущей строки |
Replace() |
Заменяет все вхождения символа другим символом или вхождения подстроки другой подстрокой |
ToString() |
Возвращает текущую строку в воде объекта System.String (переопределение метода класса System.Object) |
Рассмотрим практический пример использования класса StringBuilder:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace LC_Console
{
class Program
{
static void Main()
{
StringBuilder strBuild = new StringBuilder("Это начальный текст в строке", 120);
strBuild.AppendFormat(". Этот текст добавлен при вызове метода AppendFormat");
Console.WriteLine(strBuild);
// Зашифруем строку, хранящуюся в переменной strBuild
Console.WriteLine("Исходная строка: \n {0}\n", strBuild);
for (int i = 'я'; i >= 'a'; i--)
strBuild = strBuild.Replace((char)i, (char)(i + 3));
Console.WriteLine("Зашифрованная строка:\n {0}", strBuild);
Console.WriteLine("\nДля продолжения нажмите любую клавишу . . ."); ;
Console.ReadKey();
}
}
}
Рис. 1. 2. Результат работы кода выше