![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Введение в конструирование программ
- •Пенза 2006 г.
- •Предисловие
- •1 Обработка информации на компьютере
- •1.1 Модель обработки информации на компьютере
- •1.2 Основные объекты языка программирования
- •1.2.1 Синтаксические элементы языка программирования
- •1.2.2. Значения и типы
- •1.2.3. Константы и переменные
- •1.2.4. Выражения
- •1.2.5. Операторы
- •1.3 Лабораторные задания
- •1.3.1 Логическая разминка
- •1.3.2 Реализовать схемы программ на языке Object Pascal
- •2 Структурное конструирование программ
- •2.1 Простая программа
- •2.2 Консольное приложение
- •2.2.1 Создание, сохранение и загрузка программы
- •2.2.2 Компиляция и выполнение программы
- •2.3 Лабораторные задания
- •2.3.1 Составление простых программ
- •2.3.2 Выполните трассировку и определите результаты работы программы
- •2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур
- •2.4 Подпрограммы
- •2.4.1 Глобальные данные
- •2.4.2 Способы передачи параметров
- •2.4.3 Функции
- •2.4.4 Процедуры
- •2.4.5 Значения параметров по умолчанию
- •2.4.6 Перегрузка функций
- •2.4.7. Рекурсивные подпрограммы
- •2.4.8. Передача наименования подпрограммы как параметра
- •2.5 Отладка программ
- •2.6 Лабораторные задания. Подпрограммы
- •2.6.1 Конструирование подпрограмм
- •2.6.2 Разработка рекурсивных подпрограмм
- •2.7. Модули
- •Interface {интерфейс модуля}
- •Implementation {реализация}
- •Initialization {инициализация}
- •3. Структуры данных
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Действия над массивами
- •I, j : byte; { индексы элементов массивов }
- •3.1.2 Передача массивов в качестве параметров
- •3.1.2.1. Формальные параметры как массивы с фиксированными размерами
- •3.1.2.2. Формальные параметры как массивы со «свободными» размерами
- •3.1.2.3. Определение наименьшего/наибольшего значения массива
- •3.1.3 Лабораторные задания
- •3.1.3.1 Одномерные массивы
- •3.1.3.2. Двумерные массивы
- •3.2. Строки
- •3.2.1 Лабораторные задания
- •3.3. Записи
- •3.3.1 Лабораторные задания
- •3.4 Файлы.
- •3.4.1 Основные понятия и операции
- •3.4.2 Типизированные файлы
- •3.4.3 Текстовые файлы
- •3.4.4 Лабораторные задания
- •3.5 Динамические структуры данных. Указатели
- •3.5.1 Основные понятия и определения
- •3.5.2 Процедуры выделения и освобождения памяти
- •3.5.3 Односвязный список
- •3.5.4 Лабораторные задания. Указатели, список
- •3.5.5 Динамические массивы
- •4. Введение в объектно-ориентированное конструирование программ
- •4.1 Основные понятия и определения
- •4.2 Классы и объекты
- •4.2.1 Структура класса
- •4.2.2 Создание и уничтожение объектов
- •4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
- •4.2.5 Операции с объектами
- •4.2.5.1 Оператор is
- •4.2.5.2 Оператор as
- •4.2.5.3 Копирование объектов одного класса
- •4.2.6 Свойства
- •4.2.7 Наследование и полиморфизм
- •4.2.8 События
- •4.2.9 Исключительные ситуации
- •4.2.9.1 Операторы try…except
- •4.2.9.2 Операторы try…finally
- •5. Визуальная разработка программ в delphi
- •5.1. Интегрированная среда разработки программ
- •5.1.1 Проект
- •5.2 Конструирование простого приложения
- •5.2.1 Интерфейс Пользователя
- •5.2.2 Визуальное конструирование
- •5.2.3 Реализация методов
- •5.2.4 Обработка исключительных ситуаций
- •5.2.5 Файлы приложения Калькулятор
- •5.3 Компоненты ввода/вывода данных StringGrid и Memo
- •5.3.1 Компонент StringGrid – таблица строк
- •5.3.1 Ввод массива. Компонент StringGrid
- •5.3.3 Компонент Memo – многострочное окно редактирования
- •5.3.4 Ввод массива. Компонент Memo
- •5.4 Немного о графике
- •5.4.1 Свойство Canvas. Построение графика функции
- •5.4.2 Событие OnPaint
- •Список литературы
- •Приложение а. Кратко о Delphi а.1 Свойства проекта
- •А.2 Программный код пустой формы
- •А.3 Главная форма
- •А.3.1 Свойства главной формы
- •А.3.2 События главной формы
- •А.4 Компоненты Delphi
- •Приложение b. Приложение «Калькулятор»
5.2.3 Реализация методов
Для завершения разработки приложения Калькулятор необходимо добавить программный код в методы обработчиков событий.
Методы, автоматически добавляемые Delphi в приложение, первоначально имеют следующую структуру (на примере обработчика события OnActivate):
procedure TFormCalc.OnCalcActivate(Sender: TObject);
begin
end;
Шаг 1. Активизация приложения. Метод OnCalcActivate
При запуске приложения Калькулятор необходимо:
очистить поля ввода и поле результата
знак операции и знак = должны иметь начальное значение ?
установить курсор в поле первого операнда для ввода числа.
Код метода OnCalcActivate:
procedure TFormCalc.OnCalcActivate(Sender: TObject);
begin
EditOperand1.Text :='' ; // Свойство Text – пустая строка
EditOperand2.Text :='' ;
EditResult.Text :='' ;
OperatorLabel.Caption:='?';// Свойство Caption – символ ?
ResultLabel.Caption :='?';
EditOperand1.SetFocus; // Установить фокус (курсор) в поле первого
// операнда – EditOperand1
end;
Шаг 2. Ввод данных. Метод Operand1KeyPress
Компонент Edit автоматически осуществляет обработку символов, которые Пользователь набирает в поле ввода. После завершения ввода строка введенных символов сохраняется в свойстве Text компонента. Однако в ряде случаев необходимо разрешить ввод только определенных символов и не обрабатывать остальные.
На примере ввода первого числа рассмотрим, как можно обрабатывать событие Нажатие клавиши (OnKeyPress).
Метод обработки этого события получает кроме значения параметра Sender(источник вызова метода) еще и код нажатой клавиши – параметр Key.
Код метода Operand1KeyPress:
procedure TFormCalc.Operand1KeyPress(Sender: TObject;
var Key: Char);
begin
case Key of
'0'..'9', chr(8): ; // можно ввести числа 0..9 и удалить предыдущий
// символ ( chr(8) – клавиша Backspace)
chr(13) : EditOperand2.SetFocus;// Если нажата клавиша ENTER –
// установить курсор в поле
// второго операнда
else
key:=chr(0); // не обрабатывать нажатие других клавиш
end;
end;
Шаг 3. Вычисления
Код метода BtnAddClick:
procedure TFormCalc.BtnAddClick(Sender: TObject);
begin
EditResult.Text:= IntToStr(StrToInt(EditOperand1.Text)+
StrToInt(EditOperand2.Text));
OperatorLabel.Caption := '+';
ResultLabel.Caption := '=';
EditOperand1.SetFocus;
end;
При нажатии на
кнопку
(сложить) в поле результата (объект
EditResult,
свойство Text)
отображается
сумма операндов.
Знак операции
(OperatorLabel.Caption)
будет отображаться как символ +.
Знак завершения операции (ResultLabel.Caption)
– символ =.
Остальные методы вычислений подобны методу BtnAddClick. Отличие только в преобразовании строки в число/число в строку в операции деления (метод BtnDivedeClick), так как результат вычисления может быть дробным числом.
Шаг 4. Очистка полей и завершение работы приложения
Код метода очистки полей ввода и поля результата (метод BtnClearClick) полностью совпадает с методом активизации приложения (OnCalcActivate).
Для завершения работы приложения достаточно в методе BtnCloseClick вызвать процедуру Close – закрытие формы.
Шаг 5. Выполнение приложения
Откомпилируйте проект ProjectCalc. Для компиляции выберите из меню Project команду Compile или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+F9.
После успешной компиляции для выполнения приложения Калькулятор необходимо выбрать в меню Run команду Run или нажать клавишу F9. На рисунке 5.9 приведено главное окно приложения Калькулятор после выполнения операции сложения.
Рисунок 5.9 – Приложение Калькулятор. Сложение чисел
Не изменяя значения операндов, можно вычислить их разность, произведение и получить результат деления. Достаточно просто щелкнуть по соответствующей кнопке.
Изменить значения операндов, можно набирая новое значение в поле ввода операндов. Для очистки этих полей необходимо щелкнуть по кнопке Очистить.
Завершить
работу приложения можно щелчком по
кнопке Выход
или закрыть окно, щелкнув по кнопке
.