![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •5. Логическое устройство компьютера
- •6. Процессор. Регистры процессора
- •7. Представление чисел в машине. Биты. Байты
- •8. Процессор. Регистры процессора
- •9. Память. Адреса
- •10. Команды процессора
- •11. Графика
- •12. Логические диски. Папки. Файлы
- •13. Операционные системы
- •14. Файлы. Файловая система.
- •15. Этапы разработки
- •16. Интегрированная среда разработки Visual Basic.
- •17. Решение. Проект. Тип проекта. Компоненты проекта.
- •18. Использование стандартных элементов управления. Свойства. Методы.
- •19. Добавление и удаление компонентов проекта
- •20. Форма. Окно конструктора форм. Окно редактора кода.
- •21. Модуль. Окно редактор кода. Обозреватель объектов.
- •22. Этапы разработки проекта. Тип проекта, форма, модуль.
- •23. Форма. Свойства формы.
- •24. Добавление и удаление ссылок на библиотеки и элементы управления.
- •26.Объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция, наследственность, полиморфизм.
- •27. Классы, объекты, свойства, поля, методы.
- •30. Переменные, константы, массивы. Видимость и время жизни переменных.
- •33. Циклы.
- •36. Функции.
- •37. Арифметические выражения. Логические выражения
- •40 Обработка ошибок. Режим отладки программы.
18. Использование стандартных элементов управления. Свойства. Методы.
После загрузки IDE Visual Basic на панели инструментов отображаются стандартные элементы управления, применение которых не требует присоединения к проекту специальных библиотек или компонентов. Стандартные элементы управления обеспечивают создание достаточно хорошего интерфейса пользователя приложения. Полную информацию о свойствах, методах и событиях объекта можно получить с помощью браузера объектов. В списке «Участники» содержится полный перечень свойств, методов и событий объекта. Свойства, значения которых можно устанавливать в режиме разработки, находятся в окне свойств. Наиболее удобно использовать систему подсказок по свойствам, методам и событиям при работе в окне кода. Применение методов и событий объекта рассмотрим на следующем примере. Пусть в результате щелчка мышью по объекту Labell (событие!) объект переместится (метод!) в левый верхний угол формы. Чтобы в процессе написания кода просмотреть все события, которые может генерировать данный объект (в нашем случае Labell), необходимо этот объект выбрать в списке объектов. После выбора объекта в поле со списком справа можно найти все события, генерируемые объектом Labell. Выберем событие Click. В результате этих действий появится шаблон процедуры обработки события Label 1 Click. Введем с клавиатуры: Labell. Move и далее пробел. В результате всплывет подсказка синтаксиса метода Move. Нам только останется подставить координаты Left =0 и Тор=0, чтобы переместить объект в верхний левый угол (рис. 6.9). Кроме перемещения, этот метод позволяет изменять и размеры объектов Width и Height.
19. Добавление и удаление компонентов проекта
Компоненты проекта (формы, модули и модули классов) можно добавлять в проект и удалять из него. Чтобы добавить в проект новую форму, необходимо щелкнуть по кнопке главного меню «Project» и далее во всплывающем под меню выбрать "Add Form». В появившемся диалоговом окне «Add Form» необходимо указать, какую форму мы хотим добавить - новую (new) или существующую (existing).
Компоненты можно удалять из проекта. Допустим, мы хотим удалить из проекта форму Form2. Надо сделать активным окно формы Form2 - щелкнуть по нему. Затем нажать кнопку «Project» главного меню и далее «Remove Form2».
20. Форма. Окно конструктора форм. Окно редактора кода.
Форма - один из компонентов проекта. Форма отображается в окне формы, которое, в свою очередь, находится в окне. Форма избавляет нас от необходимости тратить время на разработку графического интерфейса в своих прикладных программах. Кроме формы, мы знаем по работе с Windows, имеется большое количество элементов управления ходом выполнения программы: коники, переключатели, флажки, списки и т. д. Среда разработки Visual Basic имеет большое число готовых к употреблению элементов управления. Основная задача программиста заключается в написании программного кода для решения предметной задачи. Формы и элементы управления - хорошие помощники при разработке программ, однако они обеспечивают только удобство управления программой- интерфейс, Это не так мало, поскольку создание интерфейса является, с (очки зрения программирования, самой трудоемкой задачей.