- •Министерство образования Российской Федерации
- •Кафедра социологии
- •Социология и психология управления
- •Санкт-Петербург
- •Обсуждено:
- •13.01.2004Г., протокол №5 Подготовлено на кафедре социологии
- •Пояснительная записка
- •Методические рекомендации
- •Описание вариантов заданий Упражнения на решение проблемной ситуации
- •Анализ теоретических положений и применение их в практической жизни
- •Вопросы и задания, носящие характер прогноза
- •Учебные игры
- •Этапы и методика проведения игры
- •Социологический практикум
- •Тема 1. Социология и психология управления как научная и учебная дисциплина
- •Проблемные задания
- •Тема 2 Социальные организации
- •Тема 3 Эффективность и конкурентоспособность современных организаций
- •Социологический практикум
- •Вопросы
- •Тема 5 Оценка и подготовка управленческих кадров
- •Социальная мобильность
- •Социальный контроль
- •Тема 6. Организационная культура как социально-психологическая проблема Задания
- •Организационная патология Задания
- •Тема 7. Групповая деятельность в системах управления
- •Тема 8 Взаимодействие личности и группы в системах управления Социологический практикум
- •Задания
- •Тема 9 Руководство и лидерство в структурах управления
- •Тема 10 Управление как социальная технологияГуманитарные технологии Проблемные задания
- •Тема 11 Управленческое общение
- •Вопросы
- •Вопросы
- •Вопросы
- •Тема 12 Конфликты в управлении и способы их разрешения
- •Тема 13. Социальные и психологические основы принятия управленческих решений Задания
- •Вопросы
- •Библиография
Анализ теоретических положений и применение их в практической жизни
Например. Если бы Вы уже работали на одном из предприятий Вашей отрасли и в конце года после подведения итогов работы коллектива и суммы прибыли встал бы вопрос о планировании социальной программы, то какие социальные приоритеты Вы поставили бы на первое место? Дайте обоснование их выделения среди других элементов социальной программы: строительство жилья, помощь пенсионерам, помощь детям, культурное обслуживание, спортивная программа, программа "здоровье" и др.
Вопросы и задания, носящие характер прогноза
Самый простейший вариант этого задания: преподаватель озвучивает в лекции наиболее интересный материал, освещает его неполно, давая возможность студентам подумать над своим вариантом изложения данной 'проблемы полностью, предварительно, конечно, прочитав необходимые источники информации.
Другой вариант: подготовьте небольшое сообщение на тему "Научно-технический прогресс и будущее инженера" (учителя, врача и т.д. в зависимости от профиля того вуза, в котором учится студент).
Учебные игры
Как известно, любая игра - это ролевое взаимодействие условно противоборствующих групп в форме развлечения или соревнования по поводу достижения определенной цели. Учебная игра наследует из обычной игры соревнование, противоборство групп, ролевое поведение ее участников, развлекательный элемент и добавляет к ней дело, т.е. переводит групповое взаимодействие из сферы развлечения в плоскость "реального" поведения обучаемых в производственных, общественных условиях. Модели этих условий конструируются средствами учебного процесса таким образом, чтобы в них содержалась высокая концентрация сложных ситуаций, предназначенных для решения участниками игры, и чтобы имитируемые при этом процессы отражали жизнь, а решения - современный уровень науки.
Признаками учебной игры являются: имитация учебными средствами производственных или общественных условий, прямо связанных с одной из тем учебного курса; проблемное конструирование "шагов" игры и ситуаций; коллективное решение задач ее участниками; состязательное движение к цели; ролевое взаимодействие обучаемых; соблюдение принятых в игре правил; общественная значимость достигнутого в игре результата. Немаловажен при выборе данного вида практикума и интерес обучаемых к проблеме. Учебные игры не могут быть очень длительными, так как ограничены объемом учебных занятий.
На различных межвузовских курсах практикуются иногда игры, рассчитанные на 2-3 дня или 14-16 часов. Такие игры не подходят для учебного процесса. Учебная игра должна быть рассчитана на время семинара (2 часа), хотя и может быть потом продолжена во внеучебное время, если заинтересует студентов.
Можно выделить два типа учебных (дидактических) игр: познавательные и деловые (производственные). Познавательные игры, в свою очередь, подразделяются на различные виды игр, в том числе и игры "исторического типа", предполагающие воспроизведение определенных исторических событий, непосредственно связанных с темой учебного занятия, в устном изложении их обучающимися, которые распределены по социальным ролям имитируемого отрезка истории. При этом участникам игры предоставлено право не только описывать общий ход событий в той хронологической последовательности, в которой они протекали в действительности, выступать от имени исторических лиц, излагая их решения и поступки, но и вводить в игру предположительные ситуации, допускать возможность других решений и иного характера действий своих героев. В результате возникновения в игре непредвиденных ситуаций ее участникам предоставляется возможность строить события не так, как они протекали на самом деле, а в максимальном соответствии прогрессивным тенденциям.
Однако таких "ходов" в игре - минимум. Главное в игре не то, чтобы перекроить историю в соответствии с законами общественного развития или в соответствии с субъективными позициями играющих, а в том, чтобы, опираясь на практику, анализируя исторические события, самостоятельно прийти к осмыслению той учебной теории, которая опредмечена в данных исторических событиях.
Задача участников игры в период подготовки состоит в том, чтобы по литературе и курсам читаемых лекций изучить ход имитируемых событий, действие ролевых партнеров, вжиться в образ своих героев и быть готовыми проанализировать их деятельность, получая для этого «слово» в зависимости от хронологии событий и поступков, а также степени их завершенности в данной игре.
Этот вид игры называется имитационным исполнением ролей.
К учебным играм относятся также игры, углубляющие знания студентами документов и первоисточников. Трудно, например, иными учебными средствами побудить студента к более основательному изучению Конституции и других документов и более убедительно показать их практическое значение, чем в учебной игре "Демократические институты". "Позиция", "Предвыборная кампания" и др.
В деловой (производственной) игре зачастую имитируется производственная обстановка и решаются неизбежно возникающие проблемные ситуации, вводимые в игру ее руководителями.
В качестве примера деловых учебных игр можно назвать "Выбор руководителя", "Кадры". "Маркетинг", "Социально-экономические приоритеты трудового коллектива" и "Конфликт". На занятиях могут проигрываться ситуации типа "Если бы я был начальником цеха (мастером, мэром города, президентом страны)". В настоящем издании читатель найдет подробное описание игр "Новое назначение" и "Конфликтные ситуации", апробированных на практике в Запорожском машиностроительном институте в рамках спецкурса "Социология труда и управления", а также игры "Выбор стиля руководства в процессе принятия решения".
С алгоритмом деловой игры, методикой ее подготовки и проведения, основными этапами можно познакомиться, прочитав книгу: Оганян К.М Практические занятия с использованием активных методов обучения- СПб. : СПбГИЭУ, 2004.