Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yazyki_programmirovania.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
103.87 Кб
Скачать

Вопрос 10

Идентификаторы, переменные

Идентификатор — это последовательность букв, цифр и символов подчеркивания. Идентификаторы используются для обозначения имен объектов, используемых в программе. Всё, что применяется в программе, имеет имя.

Для объявления переменной необходимо использовать инструкцию следующего формата:

тип имя_переменной;

Здесь с помощью элемента тип задается тип объявляемой переменной, а с помощью элемента имя_переменной - ее имя. Можно объявить переменную любого допустимого типа. Все переменные в С# должны быть объявлены до их использования. Это - требование компилятора, поскольку, прежде чем скомпилировать надлежащим образом инструкцию, в которой используется переменная, он должен "знать" тип содержащейся в ней информации.

Переменная до использования должна получить значение. Это можно сделать с помощью инструкции присваивания. Можно также присвоить переменной начальное значение одновременно с ее объявлением. Для этого достаточно после имени переменной поставить знак равенства и указать присваиваемое значение. Общий формат инициализации переменной имеет такой вид:

тип имя_переменной = значение;

Вопрос 11

Ключевые слова, знаки операций

Ключевые слова — это слова, имеющие специальное значение для компилятора. Их мож­но использовать только в том смысле, в котором они определены. Их нельзя использовать в программе в качестве идентификаторов, если только они не содержат префикс @. Например, @if является допустимым идентификатором, но if таковым не является, поскольку if — это ключевое слово

Знак операции — это один или более символов, определяющих действие над операндами. Внутри знака операции пробелы не допускаются.

Первичные . (Доступ к элементу), х() (Вызов метода), х[] (Доступ к элементу)

Аддитивные +, -, ! (отрицание)

Мультипликативные *, /, % (остаток от деления)

Отношения и проверки типа <, >, <=, >=

Проверки на равенство = = (равно), ! = (не равно)

Присваивания =, *=, /=, %=, +=

Поразрядные логические & (И), | (или)

Условные логические &&, | |

Вопрос 12

Литералы, комментарии

Литералами, или константами, называют неизменяемые величины. В C# есть логические, целые, вещественные, символьные и строковые константы, а также константа null. Например, число 100 является литералом. Символьные литералы заключаются в одинарные кавычки. Например, 'а' и '%' являются символьными литералами

Комментарии предназначены для записи пояснений к программе и формирования документации. Компилятор комментарии игнорирует. Внутри комментария можно использовать любые символы. В C# есть два вида комментариев: однострочные и многострочные.

Однострочный комментарий начинается с двух символов прямой косой черты ( // ) и заканчивается символом перехода на новую строку, многострочный заключается между символами-скобками /* и */ и может занимать часть строки, целую строку или несколько строк. Комментарии не вкладываются друг в друга.

Вопрос 13

Типы данных C#. Классификация типов

С# содержит две категории встроенных типов данных: типы значений и ссылочные типы. Ядро языка С# составляют 13 встроенных типов

bool - Логический, представляет значения истина/ложь.

byte - 8-разрядный целочисленный без знака.

char - Символьный.

decimal - Числовой тип для финансовых вычислений.

double - С плавающей точкой двойной точности.

float - С плавающей точкой двойной точности.

int - Целочисленный.

long - Тип для представления длинного целого числа.

sbyte - 8-разрядный целочисленный со знаком.

short - Тип для представления короткого целого числа.

uint - Целочисленный без знака.

ulong - Тип для представления длинного целого числа без знака.

ushort - Тип для представления короткого целого числа без знака.

В С# определено девять целочисленных типов: char, byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long и ulong. Однако тип char в основном используется для представления символов. Типы с плавающей точкой могут представлять числа с дробными компонентами. Таких типов только два: float и double.

Тип bool представляет значения истина/ложь, которые в С# определяются зарезервированными словами true и false.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]