- •Вопрос 1
- •Вопрос 2
- •Вопрос 3
- •Вопрос 4
- •Вопрос 5
- •Вопрос 6
- •Вопрос 7
- •Вопрос 8
- •Вопрос 9
- •Вопрос 10
- •Вопрос 11
- •Вопрос 12
- •Вопрос 13
- •Вопрос 14
- •Вопрос 15
- •Вопрос 16
- •Вопрос 17
- •Вопрос 18
- •Вопрос 19
- •Вопрос 20
- •Вопрос 21
- •Вопрос 22
- •Вопрос 23
- •Вопрос 24
- •Вопрос 25
- •Вопрос 26
- •Вопрос 27
- •Вопрос 28
- •Вопрос 29
- •Вопрос 30
- •Вопрос 31
- •Вопрос 32
- •Вопрос 33
- •Вопрос 34
- •Вопрос 35
- •Вопрос 36
- •Вопрос 37
- •Вопрос 38
- •Вопрос 39
- •Вопрос 40
- •Вопрос 41
- •Вопрос 42
- •Вопрос 43
- •Вопрос 44
- •Вопрос 45
- •Вопрос 46
- •Вопрос 47
- •Вопрос 48
Вопрос 7
Консольные приложения. Создание проекта. Основные окна среды
Консольные приложения
При запуске консольного приложения операционная система создает так называемое консольное окно, через которое идет весь ввод-вывод программы. Внешне это напоминает работу в операционной системе в режиме командной строки, когда ввод-вывод представляет собой поток символов.
Создать проект
Выберем режим Создать проект. В левой части представлены установленные шаблоны. Выберем шаблон Visual C#, после чего средняя часть экрана высветит все доступные для выбранного шаблона типы приложений.
Главное меню, позволяет разработчику воспользоваться различными возможностями управления проектом, решением, получить полную информацию о ресурсах, сборке, классах и многое другое.
Основные окна среды
Нажатием клавиши F4 или выбором из главного меню Вид > Окно свойств (Properties) можно вызвать в нижней правой части экрана соответствующее окно. В окне свойств отображаются важнейшие характеристики выделенного элемента.
Все операции для работы с проектом сконцентрированы в главном меню Проект. При создании решения автоматически присваивается одно и то же имя и проекту и решению, что не всегда удобно.
Основное пространство экрана занимает окно редактора, в котором располагается текст программы, созданный средой автоматически.
Вопрос 8
Заготовка консольной программы. Запуск программы
Листинг 1 Макет консольной программы
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
using System разрешает использовать имена стандартных классов, Ключевое слово namespace создает для проекта собственное пространство имен, названное по умолчанию ConsoleApplication1.
Запуск программы
Самый простой способ запустить программу — нажать клавишу F5. Если программа написана без ошибок, то фраза промелькнет в консольном окне, которое незамедлительно закроется. Чтобы пронаблюдать его спокойно, следует воспользоваться клавишами Ctrl+F5.
После внесения изменений компилятор может обнаружить в тексте программы синтаксические ошибки.
Вопрос 9
Состав языка C#. Алфавит и лексемы
Алфавит языка C# включает в себя следующие элементы – арабские цифры от 0 до 9. Буквs – как латинские, так и буквs национального алфавита, специальные символы, знаки табуляции и пробельные символы, символ перевода строки.
Лексема – минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл:
имена (идентификаторы) – имя любого объекта программы, определяемого пользователем. В запись идентификатора могут входить латинские и русские буквы, цифры и символ подчеркивания. Длина не ограничена. На первом месте буква или символ подчеркивания
ключевые слова – предназначены для обозначения зарезервированных значений
знаки операций
разделители – предназначены для разделения друг от друга идентификаторов, чисел и ключевых слов. Пробел, знак табуляции, перевод строки и комментарий (однострочный // и многострочный, /*- начало, */ - конец). Компилятор комментарий игнорирует.
литералы (константы)