Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Yazyki_programmirovania.docx
Скачиваний:
23
Добавлен:
22.05.2015
Размер:
103.87 Кб
Скачать

Вопрос 7

Консольные приложения. Создание проекта. Основные окна среды

Консольные приложения

При запуске консольного приложения операци­онная система создает так называемое консольное окно, через которое идет весь ввод-вывод программы. Внешне это напоминает работу в операционной системе в режиме командной строки, когда ввод-вывод представляет собой поток символов.

Создать проект

Выберем режим Создать проект. В левой части представлены установленные шаблоны. Выберем шаблон Visual C#, после чего средняя часть экрана высветит все доступные для выбранного шаблона типы приложений.

Главное меню, позволяет разработчику воспользоваться различными возможностями управления проектом, решением, получить полную информацию о ресурсах, сборке, классах и многое другое.

Основные окна среды

Нажатием клавиши F4 или выбором из главного меню Вид > Окно свойств (Properties) можно вызвать в нижней правой части экрана соответствующее окно. В окне свойств отображаются важнейшие характеристики выделенного элемента.

Все операции для работы с проектом сконцентрированы в главном меню Проект. При создании решения автоматически присваивается одно и то же имя и проекту и решению, что не всегда удобно.

Основное пространство экрана занимает окно редактора, в котором располагает­ся текст программы, созданный средой автоматически.

Вопрос 8

Заготовка консольной программы. Запуск программы

Листинг 1 Макет консольной программы

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication2

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

using System разрешает использовать имена стандартных классов, Ключевое слово namespace создает для проекта собственное пространство имен, названное по умолчанию ConsoleApplication1.

Запуск программы

Самый простой способ запустить программу — нажать клавишу F5. Если программа написана без ошибок, то фраза промелькнет в кон­сольном окне, которое незамедлительно закроется. Чтобы пронаблюдать его спокойно, следует воспользоваться клавишами Ctrl+F5.

После внесения изменений компилятор может обнаружить в тексте программы синтаксические ошибки.

Вопрос 9

Состав языка C#. Алфавит и лексемы

Алфавит языка C# включает в себя следующие элементы – арабские цифры от 0 до 9. Буквs – как латинские, так и буквs национального алфавита, специальные символы, знаки табуляции и пробельные символы, символ перевода строки.

Лексема – минимальная единица языка, имеющая самостоятельный смысл:

  1. имена (идентификаторы) – имя любого объекта программы, определяемого пользователем. В запись идентификатора могут входить латинские и русские буквы, цифры и символ подчеркивания. Длина не ограничена. На первом месте буква или символ подчеркивания

  2. ключевые слова – предназначены для обозначения зарезервированных значений

  3. знаки операций

  4. разделители – предназначены для разделения друг от друга идентификаторов, чисел и ключевых слов. Пробел, знак табуляции, перевод строки и комментарий (однострочный // и многострочный, /*- начало, */ - конец). Компилятор комментарий игнорирует.

  5. литералы (константы)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]