- •Понятия информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •Что такое информация
- •Свойства информации
- •Количество информации
- •3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
- •Кодирование символьной информации в эвм
- •Представление графической информации
- •Представление звуковой информации
- •Информационные ресурсы и информационные технологии
- •7.1 Информационный ресурс
- •7.2 Информационные технологии.
- •Архитектура компьютера
- •1.1 Принцип двоичного кодирования.
- •1.2 Принцип однородности памяти.
- •1.3 Принцип адресности.
- •1.4 Принцип программного управления.
- •2 Архитектура эвм
- •2.1 Классическая архитектура эвм
- •2.2 Виды архитектур эвм
- •2.2.1 Однопроцессорная архитектура
- •2.2.2 Многопроцессорная архитектура
- •2.2.3 Архитектура с параллельными процессорами.
- •2.2.4 Многопроцессорная обработка misd
- •2.2.5 Многомашинная вычислительная система.
- •2.2.6 Принцип открытой архитектуры.
- •3 Система команд эвм
- •3.1 Порядок выполнения команды
- •3.2 Архитектура системы команд cisc и risc
- •4.Структура персональных компьютеров
- •4.1 Системный блок
- •4.2 Видеосистема компьютера
- •4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
- •4.2.2 Газоразрядные мониторы.
- •4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
- •4.2.4 Сенсорный экран
- •4.3 Клавиатура
- •4.4 Манипуляторы
- •Хранение информации
- •1.2 Оперативные запоминающие устройства
- •1.2 Постоянные запоминающие устройства
- •2 Структура хранения данных
- •Файловая система fat
- •Файловая система ntfs
- •Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
- •1 Аппарат булевой алгебры
- •2 Законы алгебры логики
- •3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
- •4 Основы элементной базы цифровых автоматов
- •Программное обеспечение и его основные характеристики
- •1 Классификация программного обеспечения
- •2 Прикладное программное обеспечение
- •2.1 Пакеты прикладных программ
- •2.2 Проблемно-ориентированные, интегрированные и методо-ориентированные пакеты прикладных программ
- •2.2.1 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
- •Системы обработки текстов (текстовые редакторы).
- •Системы обработки электронных таблиц.
- •Системы управления базами данных
- •Системы деловой графики
- •Организаторы работ
- •Пакеты программ мультимедиа
- •Системы автоматизации проектирования
- •Группа финансовых программ
- •2.2.2 Интегрированные ппп
- •Полносвязанные интегрированные пакеты
- •Объектно-связанные интегрированные пакеты
- •2.2.3 Методо-ориентированные ппп.
- •2.3 Программный продукт
- •3 Системное по
- •3.1 Классификация системного по
- •3.2 Виды и основные функции операционных систем
- •3.3 Взаимодействие с аппаратными средствами
- •3.3.1 Средства проверки дисков
- •3.3.2 Средства управления виртуальной памятью
- •32-Разрядная архитектура
- •Многозадачность и многопоточность
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Использование виртуальной памяти
- •3.4.3 Характеристика операционной системы Linux
- •Лекция 6 инструментальное по
- •1 Инструментальное по
- •2 Языки программирования
- •2.1 Машинные языки
- •2.2 Машинно-ориентированные языки
- •2.3 Языки высокого уровня
- •3 Типы языков программирования высокого уровня
- •3.1. Процедурный (алгоритмический) язык
- •3.2 Функциональный (аппликативный) язык
- •3.3 Логический (реляционный) язык
- •3.4 Объектно-ориентированный язык
- •3.5 Проблемно – ориентированный язык
- •4 Средства создания программ
- •4.1 Язык программирования
- •4.2 Текстовый редактор
- •4.3 Трансляторы
- •4.4 Библиотеки стандартных подпрограмм
- •4.5 Редактор связей
- •4.6 Загрузчик
- •4.7 Вспомогательные программы
- •5 Интегрированные программные среды
- •5.1 Интегрированные системы программирования
- •5.2 Среды быстрого проектирования
- •6 Виды систем программирования
- •6.1 Процедурное (алгоритмическое или императивное) программирование
- •6.2 Структурное программирование
- •6.3 Объектно-ориентированное программирование
- •6.4 Декларативное программирование
- •6.4.1 Функциональное программирование
- •6.4.2 Логическое программирование
- •Лекция 7 компьютерные сети
- •1 Основные понятия
- •2 Классификация компьютерных сетей
- •2.1 Топологии сетей.
- •2.2 Классификация по способу организации
- •2.3 Классификация по территориальной распространенности
- •2.4 Классификация по принадлежности
- •2.5 Классификация по скорости передачи
- •2.6 Классификация по типу среды передачи
- •2.7 Классификация по взаимодействию
- •2.8 Классификация по технологии использования сервера
- •3 Архитектура сети
- •4 Internet
- •4.1 История сети internet
- •4.2 Компоненты Internet
- •5.2 Протокол ip.
- •6 Система адресации в Internet
- •6.1 Адрес станции
- •6.2 Цифровой адрес
- •6.3 Доменный адрес
- •7 Услуги, предоставляемые сетью internet
- •7.1 Электронная почта
- •7.2 World-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •7.2.1 Гипертекст
- •7.2.2 Создание страниц www.
- •7.2.3 Поиск в информации www
- •Поисковые каталоги
- •Рейтинговые системы
- •Поисковые указатели
- •7.3 Телеконференции Usenet
- •7.4 Telnet
- •7.5 Internet Relay Chat
- •Компьютерная безопасность
- •Что такое компьютерный вирус.
- •1 Что такое компьютерный вирус
- •2 Разновидности компьютерных вирусов
- •2.1 Деление по способу заражения
- •2.1.1 Перезаписывающие вирусы
- •2.1.2 Вирусы-компаньоны
- •2.1.3 Файловые черви
- •2.2.2 Загрузочные вирусы
- •2.2.3 Макровирусы
- •2.2.4 Сетевые вирусы
- •Появление первых вирусов (справка)
- •Первые вирусы
- •Первые вирусные эпидемии
- •3 Антивирусные средства
- •4 Защита информации в internet
- •4.1 Особенности работы во Всемирной сети
- •4.2 Понятие о несимметричном шифровании информации
- •4.3 Принцип достаточности защиты
- •4.4 Понятие об электронных сертификатах
Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
1 Аппарат булевой алгебры
2 Законы алгебры логики
3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
4 Основы элементной базы цифровых автоматов
1 Аппарат булевой алгебры
Математическая логикаизучает вопросы применения математических методов для решения логических задач и построения логических схем, которые лежат в основе работы любого компьютера. Суждения в математической логике называютвысказываниямиилилогическими выражениями.
Высказывание— некоторое предложение, в отношении которогоможно однозначно сказать, истинно оно или ложно.
Основу любого дискретного вычислительного устройства составляют элементарные логические схемы. Работа этих схем основана на законах и правилах алгебры логики, которая оперирует двумя понятиями: истинности и ложности высказывания.
Аппарат алгебры логики (булевой алгебры) создан в 1854 г. Дж. Булем как попытка изучения логики мышления математическими методами.
Подобно тому, как для описания действий над переменными был разработан раздел математики алгебра, так и для обработки логических выражений в математической логике была создана алгебра высказываний, илиалгебра логики.
Логическое выражение- это символическая запись, состоящая из логических величин (констант или переменных), объединенных логическими операциями (связками).
В булевой алгебре простым высказываниям ставятся в соответствие логические переменные, значение которых равно 1, если высказывание истинно, и 0, если высказывание ложно. Обозначаются логические переменные буквами латинского алфавита.
Впервые практическое применение булевой алгебры было сделано К. Шенноном в 1938г. для анализа и разработки релейных переключательных сетей, для представления любой сети математическими выражениями и их преобразования на основе правил булевой алгебры.
Использование булевой алгебры позволяет на формальном уровне путем эквивалентных преобразований и базовых теорем упрощать электронные узлы, давая возможность создавать экономически и технически более совершенные электронные устройства любого назначения.
Операции булевой алгебры часто встречаются и в программном обеспечении вычислительных устройств, где они используются для замены аппаратной логики на программную.
Аппарат булевой алгебры состоит из трех множеств: элементов,операцийнад ними иаксиом.
Элементы.Схемы вычислительных устройств можно условно разделить на три группы: исполнительные, информационные и управляющие.
Первые производят обработку информации, представленной в бинарной форме; вторые служат для передачи бинарной формы информации; третьи выполняют управляющие функции, генерируя соответствующие сигналы.
Во всех случаях сигналы двух различных уровней могут представляться бинарными символами {0,1} или логическими значениями {Истина, Ложь}. Поэтому сама алгебра называется бинарной, или переключательной. Ее элементы называются константами, или логическими 0 и 1 , которым в ряде случаев соответствуют бинарные цифры, в других случаях – логические значения, соответственно ложь (False) и истина (True).
Для обозначения булевых переменных используются буквы латинского алфавита - x,y,z… .
Операции.Основными, или базовыми, операциями булевой алгебры служат: И (AND), ИЛИ (OR) и НЕ (NOT).
Операция И называется логическим умножением или конъюнкцией и обозначается знаком умножения {•, ^}.
Операция ИЛИ называется логическим сложением или дизъюнкцией и обозначается знаком сложения { + , v}.
Операция НЕ называется логическим отрицанием или инверсией и обозначается знаком {', ¯.}.
При выполнении операций применяются отношение эквивалентности «=» и скобки «()»,которые определяют порядок выполнения операций. Если скобок нет, то операции выполняются в следующей последовательности: логическое отрицание, логическоеумножение и логическое сложение.
Аксиомы (постулаты) алгебры логики
Дизъюнкциядвух переменных равна 1, если хотя бы одна из них равна 1:
0 + 0 = 0; 0+1 = 1; 1+0=1;1 + 1 = 1.
Конъюнкциядвух переменных равна 0, если хотя бы одна переменная равна 0:
0x0 = 0; 0x1=0; 1x0 = 0; 1x1 = 1.
Инверсияодного значения переменной совпадает с ее другим значением:
ī = 0; ō = 1.