- •Понятия информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •Что такое информация
- •Свойства информации
- •Количество информации
- •3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
- •Кодирование символьной информации в эвм
- •Представление графической информации
- •Представление звуковой информации
- •Информационные ресурсы и информационные технологии
- •7.1 Информационный ресурс
- •7.2 Информационные технологии.
- •Архитектура компьютера
- •1.1 Принцип двоичного кодирования.
- •1.2 Принцип однородности памяти.
- •1.3 Принцип адресности.
- •1.4 Принцип программного управления.
- •2 Архитектура эвм
- •2.1 Классическая архитектура эвм
- •2.2 Виды архитектур эвм
- •2.2.1 Однопроцессорная архитектура
- •2.2.2 Многопроцессорная архитектура
- •2.2.3 Архитектура с параллельными процессорами.
- •2.2.4 Многопроцессорная обработка misd
- •2.2.5 Многомашинная вычислительная система.
- •2.2.6 Принцип открытой архитектуры.
- •3 Система команд эвм
- •3.1 Порядок выполнения команды
- •3.2 Архитектура системы команд cisc и risc
- •4.Структура персональных компьютеров
- •4.1 Системный блок
- •4.2 Видеосистема компьютера
- •4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
- •4.2.2 Газоразрядные мониторы.
- •4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
- •4.2.4 Сенсорный экран
- •4.3 Клавиатура
- •4.4 Манипуляторы
- •Хранение информации
- •1.2 Оперативные запоминающие устройства
- •1.2 Постоянные запоминающие устройства
- •2 Структура хранения данных
- •Файловая система fat
- •Файловая система ntfs
- •Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
- •1 Аппарат булевой алгебры
- •2 Законы алгебры логики
- •3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
- •4 Основы элементной базы цифровых автоматов
- •Программное обеспечение и его основные характеристики
- •1 Классификация программного обеспечения
- •2 Прикладное программное обеспечение
- •2.1 Пакеты прикладных программ
- •2.2 Проблемно-ориентированные, интегрированные и методо-ориентированные пакеты прикладных программ
- •2.2.1 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
- •Системы обработки текстов (текстовые редакторы).
- •Системы обработки электронных таблиц.
- •Системы управления базами данных
- •Системы деловой графики
- •Организаторы работ
- •Пакеты программ мультимедиа
- •Системы автоматизации проектирования
- •Группа финансовых программ
- •2.2.2 Интегрированные ппп
- •Полносвязанные интегрированные пакеты
- •Объектно-связанные интегрированные пакеты
- •2.2.3 Методо-ориентированные ппп.
- •2.3 Программный продукт
- •3 Системное по
- •3.1 Классификация системного по
- •3.2 Виды и основные функции операционных систем
- •3.3 Взаимодействие с аппаратными средствами
- •3.3.1 Средства проверки дисков
- •3.3.2 Средства управления виртуальной памятью
- •32-Разрядная архитектура
- •Многозадачность и многопоточность
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Использование виртуальной памяти
- •3.4.3 Характеристика операционной системы Linux
- •Лекция 6 инструментальное по
- •1 Инструментальное по
- •2 Языки программирования
- •2.1 Машинные языки
- •2.2 Машинно-ориентированные языки
- •2.3 Языки высокого уровня
- •3 Типы языков программирования высокого уровня
- •3.1. Процедурный (алгоритмический) язык
- •3.2 Функциональный (аппликативный) язык
- •3.3 Логический (реляционный) язык
- •3.4 Объектно-ориентированный язык
- •3.5 Проблемно – ориентированный язык
- •4 Средства создания программ
- •4.1 Язык программирования
- •4.2 Текстовый редактор
- •4.3 Трансляторы
- •4.4 Библиотеки стандартных подпрограмм
- •4.5 Редактор связей
- •4.6 Загрузчик
- •4.7 Вспомогательные программы
- •5 Интегрированные программные среды
- •5.1 Интегрированные системы программирования
- •5.2 Среды быстрого проектирования
- •6 Виды систем программирования
- •6.1 Процедурное (алгоритмическое или императивное) программирование
- •6.2 Структурное программирование
- •6.3 Объектно-ориентированное программирование
- •6.4 Декларативное программирование
- •6.4.1 Функциональное программирование
- •6.4.2 Логическое программирование
- •Лекция 7 компьютерные сети
- •1 Основные понятия
- •2 Классификация компьютерных сетей
- •2.1 Топологии сетей.
- •2.2 Классификация по способу организации
- •2.3 Классификация по территориальной распространенности
- •2.4 Классификация по принадлежности
- •2.5 Классификация по скорости передачи
- •2.6 Классификация по типу среды передачи
- •2.7 Классификация по взаимодействию
- •2.8 Классификация по технологии использования сервера
- •3 Архитектура сети
- •4 Internet
- •4.1 История сети internet
- •4.2 Компоненты Internet
- •5.2 Протокол ip.
- •6 Система адресации в Internet
- •6.1 Адрес станции
- •6.2 Цифровой адрес
- •6.3 Доменный адрес
- •7 Услуги, предоставляемые сетью internet
- •7.1 Электронная почта
- •7.2 World-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •7.2.1 Гипертекст
- •7.2.2 Создание страниц www.
- •7.2.3 Поиск в информации www
- •Поисковые каталоги
- •Рейтинговые системы
- •Поисковые указатели
- •7.3 Телеконференции Usenet
- •7.4 Telnet
- •7.5 Internet Relay Chat
- •Компьютерная безопасность
- •Что такое компьютерный вирус.
- •1 Что такое компьютерный вирус
- •2 Разновидности компьютерных вирусов
- •2.1 Деление по способу заражения
- •2.1.1 Перезаписывающие вирусы
- •2.1.2 Вирусы-компаньоны
- •2.1.3 Файловые черви
- •2.2.2 Загрузочные вирусы
- •2.2.3 Макровирусы
- •2.2.4 Сетевые вирусы
- •Появление первых вирусов (справка)
- •Первые вирусы
- •Первые вирусные эпидемии
- •3 Антивирусные средства
- •4 Защита информации в internet
- •4.1 Особенности работы во Всемирной сети
- •4.2 Понятие о несимметричном шифровании информации
- •4.3 Принцип достаточности защиты
- •4.4 Понятие об электронных сертификатах
4.2 Видеосистема компьютера
Видеосистема компьютера состоит из трех компонент:
монитор (называемый также дисплеем);
видеоадаптер;
программное обеспечение (драйверы видеосистемы).
Видеоадаптерпосылает в монитор сигналы управления яркостью лучей и синхросигналы строчной и кадровой развёрток.
Мониторпреобразует эти сигналы в зрительные образы без их долговременной фиксации.
Программные средстваобрабатывают видеоизображения — выполняют кодирование и декодирование сигналов, координатные преобразования, сжатие изображений и др.
Монитор- не единственно возможное, но главное устройство вывода. Мониторы бывают алфавитно-цифровые и графические, монохромные и цветного изображения. Современные компьютеры комплектуются, как правило, цветными графическими дисплеями на базе электронно-лучевой трубки, газоразрядными, жидкокристаллическими и сенсорными.
4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
Основной элемент дисплея — электронно-лучевая трубка. Её передняя, обращенная к зрителю часть с внутренней стороны покрыталюминофором — специальным веществом, способным излучать свет при попадании на него быстрых электронов.
Схема электронно-лучевой трубки
Люминофор наносится в виде наборов точек трёх основных цветов — красного, зелёного и синего (пикселов).
На противоположной стороне трубки расположены три (по количеству основных цветов) электронные пушки. Все три пушки "нацелены" на один и тот же пиксел, но каждая из них излучает поток электронов в сторону "своей" точки люминофора. Чтобы электроны беспрепятственно достигали экрана, из трубки откачивается воздух, а между пушками и экраном создаётся высокое электрическое напряжение, ускоряющее электроны.
Отклоняющая система монитора обеспечивает прохождение электронным лучом поочередно всех пикселей — строчка за строчкой от верхней до нижней, затем возвращается в начало верхней строки и т. д.
4.2.2 Газоразрядные мониторы.
Такие мониторы часто называют панелями. Газоразрядную панель образуют два плоскопараллельных стекла, между которыми размещены миниатюрные газоразрядные элементы. Каждая ячейка плазменного дисплея представляет собой флуоресцентную мини-лампу, которая способна излучать только один цвет из схемы RGB. В инертном газе в газоразрядном элементе под действием управляющих сигналов, формируемых микропроцессором устройства синхронизации и подаваемых на прозрачные электроды одного или обоих стекол, возникает разряд с ультрафиолетовым излучением. Это излучение вызывает свечение нанесенного на переднее или заднее стекло люминофоров красного, зеленого или синего цветов.
97 % ультрафиолетовой составляющей излучения, вредного для глаз, поглощается наружным стеклом.
Особенностью плазменных дисплеев является их высокое энергопотребление, что делает невозможным их использование в портативных устройствах (ноутбуках, карманных компьютерах).
4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
Жидкие кристаллы — это особое состояние некоторых органических веществ, в котором они обладают текучестью и свойством образовывать пространственные структуры, подобные кристаллическим. Жидкие кристаллы могут изменять свою структуру и светооптические свойства под действием электрического напряжения.
Основой жидкокристаллической панели служат две плоскопараллельные стеклянные пластины. На одну из них нанесены прозрачные горизонтальные и вертикальные токопроводящие электроды. В местах их пересечения укреплены пленочные транзисторы, два вывода которых соединены с электродами на стекле, а третий образует обкладку конденсатора. Экран при этом разделен на независимые ячейки, каждая из которых состоит из четырех частей (для трёх основных цветов и одна резервная). Вторую пластину конденсатора представляет прозрачный металлизированный слой на второй стеклянной пластине, расположенной параллельно первой на расстоянии, измеряемом микронами. Между пластинами помещено органическое вещество (жидкий кристалл), поворачивающее под действием электрического поля плоскость поляризации проходящего через него света. С двух сторон панели укреплены поляроидные пленки, плоскости поляризации которых повернуты на 90° относительно друг друга
При подаче на электроды напряжения в точке их пересечения конденсатор заряжается, и возникает электрическое поле между соответствующими обкладками конденсатора. В зависимости от величины напряжения изменяется угол поляризации жидкого кристалла между обкладками конденсатора от 90° до 0°. При отсутствии напряжения и соответственно электрического поля жидкий кристалл поворачивает угол поляризации света от лампы подсветки на 90°, в результате чего свет свободно проходит через поляроидные пленки. Панель цветного дисплея содержит красный, зеленый и синий светофильтры, образующие триаду элемента разложения изображения.
Жидкокристаллический дисплей