Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Creative_Decisions_I_Dubina

.pdf
Скачиваний:
89
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
13.08 Mб
Скачать

«скорее не согласен» (3) – «не согласен» (2) – «полностью не со-

гласен» (1). Если у эксперта нет ясного представления по какому-то из пунктов, он выбирает вариант – «не могу точно сказать» (коди-

руется как 0).

Первые два вопроса анкеты Эта реклама способна обес-

печить высокий коммерческий эффект» и «Эту рекламу можно считать креативной») являются общими индикаторами коммерче-

ской эффективности рекламы и ее креативности. Вопросы с 3 по 8

служат индикаторами для оценки показателей, входящих в кате-

горию «стратегия» (по 2 индикатора на каждый показатель). Во-

просы с 9 по 14 служат, соответственно, индикаторами для оцен-

ки показателей категории «креатив» (также по 2 индикатора на показатель).

В качестве экспертов могут выступать специалисты реклам-

ного агентства или другие компетентные специалисты, хорошо знакомые с принципами построения рекламы и ее воздействием на аудиторию, а также современным рынком рекламных продуктов в области, к которой относится рекламируемый продукт.

Желательно, чтобы оценку одного и того же продукта прово-

дили несколько (4 и более экспертов). В этом случае для математи-

чески корректной обработки результатов оценки исходные баллы,

связанные с откликами экспертов на пункты анкеты, целесообразно конвертировать из шкалы Лайкерта в шкалу Раша (см. параграф

5.5.1). Ценность использования модели Раша для данного метода заключается еще и в том, что она позволяет проверить качество оценки, в том числе степень согласованности оценок, а также вы-

явить и исключить «случайные» («шумовые») оценки. Результаты оценки эффективности, представленные в шкале Раша, можно ана-

лизировать лишь относительно друг друга. При этом значения,

близкие к 0, соответствуют «средней» эффективности или средней выраженности показателя. Положительные значения соответствуют лучшей эффективности (чем выше значение, тем более эффектив-

ной является реклама по данному показателю); отрицательные зна-

чения соответствуют низкой эффективности.

В результате каждый индикатор (пункт анкеты) получает не-

которое значение, выраженное в логитах (единицах шкалы Раша).

Значения показателей в категориях «стратегия» и «креатив» опре-

деляются как среднеарифметическое по паре соответствующих ин-

231

дикаторов для каждого показателя. Поскольку каждый показатель имеет разный относительный вес в контексте соответствующей категории, для получения комплексного значения по категориям,

целесообразно определять средневзвешенные значения с учетом весовых коэффициентов, полученных на основе экспертных оце-

нок, как это было рассмотрено в предыдущем параграфе.

Итоговый результат оценки характеризует предполагаемую эффективность рекламной кампании с позиций продающего потен-

циала стратегия») и креативности креатив»).

На практике далеко не всегда есть возможность привлечь не-

сколько квалифицированных экспертов для оценки эффективности рекламы указанным методом или использовать процедуру преобра-

зования данных по модели Раша из-за ее сложности. В этом случае значения показателей определяются непосредственно по исходным данным (оценочным баллам), без их преобразования в шкалу Раша.

Качество оценки при этом может снизиться (что в большинстве слу-

чаев априорной оценки эффективности не представляется критич-

ным), хотя интерпретация результатов будет более наглядна. Про-

верка качества результатов оценки эффективности рекламы (точ-

ность, валидность, надежность) может осуществляться с помощью методов, рассмотренных в параграфе 5.5.2.

При использовании исходных данных значения каждого по-

казателя будет лежать в диапазоне от 1 до 6. Если весовые коэффи-

циенты нормированы таким образом, что их сумма равна 1, то мак-

симальное значение по каждой категории также будет равняться 6.

Возможная интерпретация полученных результатов при таком представлении данных приведена в приложении 9, но для качест-

венного анализа не стоит ограничиваться общей оценкой рекламы по двум категориям, но и проанализировать результаты оценки по каждому из показателей.

Результаты использования представленного метода показали,

что наиболее значимым фактором, влияющим на экспертную оцен-

ку креативности, является оригинальность, а с экспертной оценкой коммерческой эффективности (продающего потенциала) в большей степени связаны показатели соответствия и позиционирования, чем показатель «коррекция».

Предложенная методика позволяет проводить предваритель-

ную (априорную) оценку рекламы на предмет ее потенциальной эффективности. Данная методика способна выявить слабые сторо-

232

ны рекламной кампании, бренда, рекламного продукта и наметить пути их корректировки.

Вопросы и задания

1. Сопоставьте критерии оценки инновационного продукта

(параграф 6.1) и эффективности креатива в рекламе (параграф 6.2). Что общего и различного в этих подходах?

2.Какие показатели инновационности продуктов вы считаете более значимыми, а какие менее значимыми для коммерческого успеха продукта на рынке? Обоснуйте ваш ответ.

3.С помощью метода анализа иерархий оцените приоритет-

ность (определите весовые коэффициенты) для показателей инноваци-

онности продукта (по каждой категории). Оцените относительную значимость категорий.

4. С помощью метода анализа иерархий оцените относитель-

ную значимость показателей эффективности рекламы по категориям

«стратегия» и «креатив». Какие показатели по каждой из этих катего-

рий более значимы для коммерческой эффективности рекламы?

5. Используя метод, описанный в параграфе 6.1, оцените инно-

вационность нового продукта, который вы уже оценивали при изуче-

нии материалов второй главы (задание 12). Сравните результаты.

6. Выберите любой известный рекламный продукт. Оцените его, используя систему “7+ Drive”. С помощью метода оценки эффек-

тивности рекламы, описанного в параграфе 6.2, оцените этот же рек-

ламный продукт. Сравните результаты. По каким показателям эффек-

тивности получились низкие оценки? Что можно было бы улучшить в данном рекламном продукте для повышения его эффективности?

Часть 3 МЕТОДЫ И ТЕХНОЛОГИИ

РЕШЕНИЯ НЕСТАНДАРТНЫХ ЗАДАЧ

Можно ли воздействовать на творческий процесс для повы-

шения его эффективности? Можно ли получать эффективные ре-

шения сложной проблемы, не перебирая сотни вариантов? Можно ли «поставить на поток» производство новых идей? На эти вопросы есть уверенный ответ: «Да!». Творчество это нормальная способ-

ность «обычных» людей, а творческая активность может быть уве-

личена путем сознательного использования специальных методов и приемов. Эти методы и приемы подробно раскрываются в данной части книги.

«Естественный» творческий процесс осуществляется «мето-

дом проб и ошибок» (рис. 7.1). У человека появляется идея реше-

ния задачи А что, если сделать так?») и он проверяет эту идею в

«мысленном эксперименте». Если «не получается», творческий процесс продолжается: «А что, если сделать по-другому1 и т.д.

Решение 1

Решение 2

ПРОБЛЕМА

Решение 3

поисковое

поле

варианты

решений

Рис. 7.1. Метод проб и ошибок

1 Творческий поиск методом проб и ошибок иллюстрирует следую-

щий анекдот. Слугу знаменитого шведского химика Й. Берцелиуса (1779– 1848) спросили, чем занимается его хозяин. Слуга ответил: «Утром я дос-

таю из шкафа порошки и жидкости. Хозяин перемешивает их в большой посудине, затем выливает в меньшую посудину, а потом выливает все это в ведро. И так весь деньА вечером я выношу это ведро на помойку».

234

Это не означает, что процесс поиска решения осуществляет-

ся «вслепую», «как попало», с перебором каких угодно вариантов.

Человек пытается решить задачу, исходя из привычных парадигм-

стереотипов, определяющих «поисковое поле» – направление поиска решения1. Но решение нестандартной проблемы не находится в поисковом поле, задаваемом стандартной парадигмой, поэтому для решения необходимо изменить парадигму, выйти за ее пределы.

Творчеству (т.е. поиску новых и эффективных решений про-

блемы) препятствует инерция мышления, которая проявляется в том, что человек мыслит в рамках привычных стереотипов, шабло-

нов, представлений. Для получения нового результата нужно изме-

нить направление поиска, «сбить» инерцию мышления, препятст-

вующую нахождению решений проблемы и новых бизнес-идей,

мешающую разностороннему рассмотрению проблемы. Можно ли использовать для этого какие-то специальные приемы?

Пути активизации и «интенсификации» творческого процес-

са изучаются уже почти целое столетие. С целью повышения эф-

фективности решения нестандартных задач разработаны специаль-

ные методы и приемы для подавления психологической инерции и преодоления устойчивых представлений и стереотипов для нахож-

дения неординарных решений. Эти методы помогают увеличить число выдвигаемых идей и повышают их качество. Методы творче-

ского поиска называют также эвристическими методами или про- сто эвристиками2 (от греч. heurisko отыскиваю).

Эвристические методы значительно различаются по сложно-

сти и уровню разработанности. Есть совсем простые эвристики, в

виде конкретного приема. Более сложные эвристики представляют собой некий алгоритм, описание последовательных шагов поиска.

Есть эвристики в виде методик руководств по поиску решения,

намечающих стратегию и тактику поведения, содержащих общие ориентиры, принципы, нормы, правила и конкретные приемы пла-

1 «На первый взгляд кажется, что пробы беспорядочны. Но в этом беспорядке есть своя система: пробы ведутся по линии наименьшего со-

противления. Легче всего пробовать в привычном направлении, и изобре-

татель, сам того не замечая, идет туда, где дорога более накатана» [Альт-

шуллер Г.С. Алгоритм изобретения. М., 1973. С. 18].

2 Эвристикой также называется научное направление, изучающее ме-

тоды решения нестандартных задач.

235

номерного и системного развертывания этапов поиска решения задачи.

В настоящее время разработаны и используются на практике свыше 100 различных эвристик. Среди наиболее известных метод морфологического анализа и синтеза, методы латерального мыш-

ления Э. Де Боно, ТРИЗ, мозговой штурм, синектика, метод гир-

лянд случайностей и ассоциаций, метод фокальных объектов, ме-

тод контрольных вопросов и др.

Существующие эвристические методы можно разделить на три группы:

методы и приемы психологической активизации творче-

ского процесса;

системно-комбинаторные методы (методы системного комбинирования и перебора вариантов);

системно-аналитические методы и алгоритмы (методы на-

правленного поиска).

Это деление достаточно условное, поскольку некоторые ме-

тоды могут быть отнесены к разным группам. Например, метод фокальных объектов, метод контрольных вопросов или метод гир-

лянд случайностей и ассоциаций могут быть отнесены как к пер-

вой, так и второй группам, а методическая часть ТРИЗ, которая от-

носится к третьей группе, включает в себя также некоторые методы и приемы первых двух групп. Подобная классификация использу-

ется в этой книге прежде всего в целях более структурированного изложения. В главах этой части учебного пособия будут рассмот-

рены основные методы каждой группы.

7. Методы и приемы психологической активизации творческого процесса

Группа, название которой вынесено в заголовок данной гла-

вы, – самая большая группа эвристических методов. В главе рас-

сматриваются лишь «базовые» методы, на основе которых строятся многочисленные варианты и модификации, исчисляемые десятками

(например, в книге А. Ван Ганди [197] приведено свыше 100 «эле-

ментарных» приемов психологической активизации творчества).

Методы этой группы направлены на то, чтобы активизировать творческий процесс, придать новые направления поиска, «расша-

тать» и преодолеть барьеры для творчества. Самым простым из

236

этих методов является метод случайного стимула, а наиболее из-

вестным и применяемым на практике метод мозгового штурма.

7.1. Метод случайного стимула и принудительных аналогий

Исследователи многократно отмечали роль случайности в творческом процессе. В истории науки известны многочисленные факты восприимчивости ученых к случайным событиям, «подска-

завшим» решение проблемы (открытие формулы бензола (Ф. Кеку-

ле), пенициллина (А. Флеминг), радиоактивности (А. Беккерель)

и т.д.)1. Э. де Боно говорил, что наиболее ценный вклад в дело про-

гресса был произведен на основе случайных событий.

Многие современные ученые придерживаются идеи о том,

что научные и художественные открытия возникают в результате

«случайного» объединения двух или нескольких знакомых идей

(А. Кестлер, Э. Де Боно, М. Мичалко и др.). На этой концепции и основан метод (точнее прием) случайного стимула.

Метод активизирует процесс генерации новых идей за счет стимулирования новых ассоциаций под воздействием большого количества разнообразных объектов. Такими объектами могут быть случайно выбранные слова, фразы, вопросы, изображения, персо-

нажи и т.д. Смысл метода заключается в том, чтобы сравнить и свя-

зать проблемную ситуацию, для которой находится решение, с объ-

ектом, который (в силу случайности выбора) имеет немного (или совсем ничего) общего с проблемой. Случайность выбора способст-

вует нахождению новых путей решения проблемы, расширяет поис-

ковое поле, частично устраняет инерционность мышления, изменяет направления поиска и точку зрения на проблему (рис. 7.2).

Метод имеет большое количество вариантов названий: «ора- кул», метод случайных блужданий, random input, метод стимулиро-

вания случайностью, «метод Онегина» («неслучайные случайные» путешествия, встречи, знакомства и т.д., стимулирующие творче-

скую активность).

К средствам активного поиска метафор и аналогий причис-

ляются также «блуждания мысли в поле культуры», «целенаправ-

ленный перебор ассоциаций» и т. п. Рекомендуются, например, по-

стоянные «прогулки» по библиотекам, книгохранилищам, музеям

1 См., например: [75; 92].

237

техники, антикварным лавкам; перелистывание случайно попав-

шихся на глаза книг; «экскурсии» по индустриальным объектам,

мастерским, магазинам; знакомство с различными областям поли-

тики, психологии, искусства и т.п.

Решение 1

Решение 2

ПРОБЛЕМА

Решение 3

случайный

поисковое

стимул

поле

Рис. 7.2. Метод случайного стимула

Каким бы простым ни казался этот метод, у него есть свой

«алгоритм»:

1. Сформулируйте проблему, сфокусируйте на ней вни-

мание.

2. Свяжите случайный объект (слово, изображение, персо-

наж и т.д.) с решаемой проблемой. Какие ассоциации вызывает у вас этот объект? Какое отношение может иметь этот объект и свя-

занные с ним ассоциации к вашей проблеме? Как они могут помочь в решении проблемы?

3. Попытайтесь составить «принудительную аналогию»,

построить вынужденные связи между случайным объектом и ре-

шаемой проблемой. Если случайным объектом оказывается персо-

наж, попытайтесь взглянуть на проблему с позиций этого персона-

жа. Что он мог бы знать о вашей проблеме? Как он решал бы по-

ставленную проблему? Какие средства бы использовал? Какие ре-

сурсы бы привлекал? Какие аспекты проблемы могли бы показать-

ся ему странными, а какие, напротив, – привычными?

4. Интерпретируйте все появившиеся ассоциации примени-

тельно к проблеме.

238

5. Фиксируйте сгенерированные идеи. Эти идеи не обяза-

тельно должны быть «работающими» и сразу решающими пробле-

му. Разделите этап генерации идей и этап их последующего разви-

тия и дальнейшей интерпретации.

Конечно, случайный стимул сам по себе не дает решения проблемы и не генерирует новые идеи. А. Флеминг, «случайно» открывший пенициллин, говорил, что случай благоволит только подготовленному человеку, а французский писатель Б. Фонтенель остроумно заметил, что счастливые случайности бывают только с умными людьми.

В параграфе 2.2 мы уже рассматривали комбинаторную кон-

цепцию творчества. Новая идея иногда (но не всегда) действитель-

но выглядит как сочетание старых элементов в новой комбинации.

Но дело не в механическом комбинировании и не в случайном со-

единении, т.е. не в умении создавать любые новые комбинации, а в умении их интерпретировать довоображевывать», как говорит И.Л. Викентьев [25]), в способности увидеть пользу от связи эле-

ментов, которые казались до этого несвязуемыми, создать полез-

ную ассоциацию между этими элементами.

7.2.Метод фокальных объектов

Вметоде фокальных объектов, как и в методе случайного стимула, используются ассоциативный поиск и эвристические свойства случайности. Использование случайности позволяет по-

лучать решения, которые не могут быть получены другими спосо-

бами. Название метода объясняется тем, что различные знания и представления фокусируются на объекте разработки.

Метод основан на установлении ассоциативным путем свя-

зей между объектом и случайным словом, например, признаком случайно выбираемых объектов. Путем последовательного перебо-

ра этих признаков и сопоставления их с проектируемым объектом пытаются изменить форму объекта, принцип действия, материал и другие характеристики. Метод полезен при проектировании новых объектов и систем (технических, организационных, экономических,

управленческих и др.).

Этапы метода [82]:

1. Определение ключевого слова (выражения), которое со-

держит сущность проблемы или разрабатываемого объекта, его функции и т.д. (например, «телевизор»).

239

2. Выбор случайных слов (имен существительных). (Можно использовать генератор случайных слов.) Рекомендуется использо-

вать слова, не связанные напрямую с объектом проектирования

(например, «пластмасса», «лампа», «космос» и т.д.).

3. Определение признаков существительных из п. 2 в виде имен прилагательных (например, пластмасса стареющая, легкая;

лампа ультрафиолетовая, люминесцентная; космос безгранич-

ный, вечный). Рекомендуется использовать слова из разных облас-

тей техники, искусства, бизнеса и т.д. Поскольку целью этого этапа является расширение пространства возможных решений, то прила-

гательные можно добавлять на основе генератора случайных слов

(например, вкусный, мокрый и т.п.).

4. Фокусирование (связывание) прилагательных из п. 3 с

объектом из п. 1 и поиск ассоциативных решений конкретной про-

блемы (например, стареющий телевизор телевизор, меняющий во времени цвет передачи; ультрафиолетовый телевизор телевизор,

который облучает людей «полезными» лучами, когда они смотрят передачу, или ионизирует воздух и т.д.).

5. Оценка полученных решений с точки зрения новизны и возможности реализации.

Метод фокальных объектов имеет и ряд модификаций, на-

пример, вместо прилагательных (п. 3) случайным образом выбира-

ются имена существительные, которые связываются с фокусом

(например, телевизор стол; телевизор шариковая ручка); вместо прилагательных случайным образом выбираются глаголы (напри-

мер, рисовать, писать, хранить и т.д.) и даже другие части речи:

числительное, местоимение, наречие, предлог, союз, междометие

(например, числительное три телевизора; местоимение наш те-

левизор) и т.д.

Метод может привести к интересным и полезным техниче-

ским и дизайнерским инновациям. Например, некоторые сущест-

вующие технические объекты могли бы быть созданы методом фо-

кальных объектов: музыкальная свеча, музыкальный стакан, аро-

матный будильник, корабль-театр, цилиндрический дом и др.

Метод фокальных объектов может быть полезен и как сред-

ство для тренировки способности к фантазии. Существует ряд ком-

пьютерных программ, поддерживающих процедуру случайного ассоциативного поиска (см. главу 10).

240

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]