![](/user_photo/2706_HbeT2.jpg)
- •Хранение данных
- •Восприятие информации
- •Изменение окружающей среды
- •Применение знаний
- •1.2.2. Процесс хранения данных.
- •1.2.3. Процесс передачи данных
- •Оконечное оборудование
- •1.2.4. Процесс обработки данных
- •2.1. Алгоритм и его свойства
- •2.2. Формы записи алгоритма
- •Последовательность подготовки и решения задачи на эвм
- •Var X,y,a11,a12,a21,a22,b1,b2,Dx,Dy,d : real;
- •Var m, n : integer;
- •3.3. Вывод данных на экран монитора
- •Writeln(a,b,c);
- •Writeln(a,' ',b,' ',c)
- •Var omega, q: real;
- •3.1. Оператор присваивания
- •Условные и составные операторы
- •If Логическое выражение then оператор 1 else оператор 2;
- •Var a, b, max: real;
- •If Логическое выражение then оператор 1;.
- •Var a, b : real;
- •Вложенная ветвящаяся структура
- •X, y, a, b : real;
- •Var X, a, z : real;
- •3.5. Оператор цикла с параметром
- •Var X, y, deltaX, a, b: real;
- •Var имя массива : array [тип индекса] of тип элементов;
- •Var имя массива : имя типа;
- •Имя массива [ индекс ]
- •Прикладное по
- •5.3. Текстовые процессоры
- •5.5. Табличные процессоры
- •5.6. Графические редакторы
- •1. Централизация хранения данных.
- •2. Общий интерфейс между пользователем и бд.
- •3. Концепция администратора бд.
- •7.2. Основные возможности internet
- •7.2.1. Передача файлов ( протокол ftp)
- •7.2.2. Глобальные гипертекстовые структуры (www)
- •7.3. Поиск информации в World Wide Web
5.6. Графические редакторы
Графический редактор — это программа, предназначенная для автоматизации процессов построения и редактирования на экране дисплея графических изображений (графиков, эскизов, чертежей, рисунков и др.). Он предоставляет возможности рисования линий, кривых, раскраски областей экрана, создания надписей различными шрифтами и т. д.
Большинство редакторов позволяют обрабатывать изображения, полученные с помощью сканеров, а также выводить картинки в таком виде, чтобы они могли быть включены в документ, подготовленный с помощью текстового редактора. Некоторые редакторы позволяют получать изображения трёхмерных объектов, их сечений, разворотов, каркасных моделей и т. п.
Различают несколько видов компьютерной графики и соответственно графических редакторов:
• деловая графика: двухмерные и трехмерные графики и диаграммы с возможностью их деформации по координатам и вращения (например, Graf in the Books, Делограф);
• инженерная графика, обеспечивающая проектно-конструкторские работы (АutoCad, Редграф, Компас-3D, SolidWorks 2003);
• иллюстративная графика, используемая при обучении, в рекламе, презентациях, на научных семинарах (Спектрограф);
• анимационная графика, применяемая для создания анимационных фильмов (Мар Маstег, Flash MX).
Получили также широкое распространение многофункциональные редакторы.
Функции графических редакторов:
• ввод с помощью клавиатуры, манипуляторов, планшетных УВВ, сканеров, видеоаппаратуры рисунка по отдельным координатам, вращение элементов рисунка);
• построение коллажей;
• создание анимационных (движущихся) изображений;
• возможности работы с изображениями, полученными со сканера или видеоаппаратуры.
Современные графические редакторы имеют:
• инструменты для рисования и редактирования изображений (курсор, "перо", "карандаш", "емкость с краской", "щетку", "каток", "пульверизатор", "редактор формы", "ножницы" и др.);
• палитру красок;
• библиотеку готовых рисунков (геометрические фигуры, изображения предметов и их деталей, людей, животных, различных символов и др.).
Применяются два вида графических редакторов, связанных с типом системы отображения информации:
• векторные, формирующие рисунок с помощью отрезков непрерывных линий (например, редактор СоrelDRAW, входящий в состав мощной графической системы Соrеl Graphics и располагающий библиотекой из нескольких тысяч готовых рисунков);
• растровые, формирующие рисунок из близко расположенных друг к другу точек «Пикселей» (например, Раint).
Окно графического редактора СоrelDRAW
Рассмотрим подробнее СоrelDRAW – мощный графический редактор с функциями создания публикаций, снабжённый инструментами для редактирования графики и трёхмерного моделирования (см. рис.).
Редактор СоrelDRAW.
Окно. Как и в любой другой программе, работающей в среде Windows, в верхней части окна расположены заголовок окна и меню. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки – точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в панелях инструментов, кнопки в которых позволяют быстро и легко выполнять любые операции. Особенно интересна Панель свойств (Property Bar). Кнопки на ней появляются и пропадают в зависимости от ваших действий. Различные инструменты расположены на панели наборов инструментов, называемой Toolbox (Графика). Панели можно расположить в произвольном месте рабочего окна, перетащив их с помощью мыши.
Возможности.
• Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, замкнутых и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.
• Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки, изменение формы объекта.
• Вставка готовых картинок или ранее созданных вами иллюстраций в документ.
• Применение разнообразных художественных эффектов.
• Размещение всех объектов в нужных местах, определение порядка взаимного перекрытия объектов.
Приёмы работы. Основным объектом при работе с редактором является линия. При этом прямая линия рассматривается как частный случай кривой. Иногда вместо понятия линии используется понятие контур. Этот термин более полно отражает суть, поскольку контур может иметь любую форму – прямой, кривой, ломаной линии, фигуры. Каждый контур имеет две или более опорных точек, также именуемых узлами. Элемент контура, заключенный между двумя смежными опорными точками, называют сегментом контура. Форму контура меняют перемещением опорных точек, изменением их свойств, добавлением новых и удалением имеющихся узлов. Он может быть открытым или замкнутым – когда последняя опорная точка одновременно является и первой. Свойства замкнутых и открытых контуров различны.
Контур является элементарным графическим объектом. Из контуров создают новые объекты или их группы. С несколькими выполняют операции группировки, комбинирования, объединения. В результате образуются соответственно: группа объектов, составной, новый контуры.
Область внутри объекта можно закрасить или залить одним цветом, смесью цветов или узором. Эту область принято называть заливкой. У одного объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов. Для создания сложных изображений требуется использовать множество объектов. Вся работа в CorelDRAW ведется именно с объектами.
Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом
- сначала создается приблизительная форма объектов,
- после чего она уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура;
- после создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта.
Создать в редакторе можно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий. Среди стандартных фигур есть достаточно сложные рисунки.
Средствами работы с текстом CorelDRAW приближается по возможностям к текстовому редактору. Прямо в редакторе можно создавать небольшие текстовые документы, оформленные рисунками.
Каждый рисунок, сделанный в редакторе, состоит из одного или нескольких объектов, которые могут накладываться и полностью или частично закрывать друг друга. В качестве объектов могут использоваться растровые рисунки, подготовленные ранее с помощью любого редактора растровой графики и импортированные в CorelDRAW.
Так как в поставку CorelDRAW включен набор готовых картинок, часто работа над иллюстрациями сводится к вставке нескольких готовых рисунков, их небольшому редактированию и добавлению текста.
Вопрос №19
Основные концепции базы данных. На начальном этапе появления ЭВМ данные накапливались в виде совокупностей однотипных элементов (в файлах). При необходимости решать новые задачи создавались новые файлы. Перечислим недостатки такого подхода.
1. Отсутствие целостности данных (целостность данных – это способность в любой момент содержать достоверную и не противоречивую информацию). В ситуации, когда каждый пользователь создаёт свои файлы вполне возможно, что их данные противоречат друг другу, таким образом, целостность нарушается.
2. Наличие неконтролируемой избыточности данных (избыточность данных – это существование различных форм представления одной и той же информации). Это является следствием того, что каждый пользователь создаёт свои файлы, не сверяясь с данными своего коллеги.
3. Возможность несанкционированного доступа.
4. Отсутствие логической связи между отдельными файлами и обрабатывающими их программами, необходимость создания программ- адаптеров. (предположим, программа считает суммы в рублях, а файлы содержат информацию в долларах, и нужно переводить их по существующему курсу).
Все это привело к созданию баз данных (БД).
База данных – это совокупность данных, отражающих состояние какого-либо объекта или множество объектов, их свойства и взаимоотношения.
Базы данных предназначены для машинной обработки данных и служат удовлетворению нужд многих пользователей в рамках одной или нескольких организаций. Если бы назначением БД являлось только хранение данных, ее структура была бы достаточно простой. Причина же ее сложности объясняется необходимостью обеспечивать еще и связи между различными элементами данных.
Концепции (основные принципы) устройства БД складывались постепенно. Само понятие «база данных» появилось в конце 60-х годов 20 века. Перечислим основные концепции БД.